-
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 35
Xenobiolog
Minimalne wymagania: Wiedz jak poprawie obronić się przed szlamem. Sprawdź klatkę xenobio. Nie bądź przyczyną inwazji kosmitów. Zrób piekarnik pająkom. Jeszcze raz - sprawdź klatkę xenobio.
Optymalne wymagania: Wytwarzaj i rozdawaj przydatne ekstrakty. Daj borgom szlamowe baterie a Ianowi świadomość.
Trudność: 2-4/6
Czyli dlaczego to najlepsza działka w grze. Insta-robustery dalej sobie zachowam dla siebie. Jak zobaczę, że ludzie podchwycą ksenobio, to się tym później podzielę. Nie będę też opisywać crossbreadów, bo tego jest za dużo najzwyczajniej. Będą to po prostu podstawy jak dobrze i efektywnie grać + co można najciekawszego zrobić dla siebie i stacji.
Wiele osób rezygnuje albo nawet nie podchodzi do xenobio, bo zajmuje ona za dużo czasu, a to nieprawda. Wprawny ksenobiolog potrzebuje dosłownie 20-30 minut rundy maks. na osiągnięcie wszystkiego w ilościach fabrycznych. Najważniejsze i jakże banalne jest po prostu ulepszenie maszyn. W ksenobio znajduje się recykler małp i mielarka do slime'ów. Oba składają się z dwóch komponentów: binów i manipulatorów. Im wyższego tieru dacie tam te części, tym więcej będziecie produkować ekstraktów i odzyskiwać małp, a różnica jest kolosalna, bo normalnie ze slime'a macie jeden ekstrakt, a z ulepszonych maszy nawet cztery, czyli relatywnie 4x szybciej wszystko robicie. Dlatego pierwsze co trzeba zrobić jako naukowiec, to wynaleźć Industrial parts i od razu wydrukować lepsze biny i manipulatory, a w trakcie pracy wynaleźć advanced i bluespace odpowiedniki, by jeszcze bardziej przyspieszyć pracę. Niczego innego tak naprawdę nie trzeba do przygotowania, tylko ulepszyć te dwie maszyny. To dosłownie najważniejsze co trzeba zrobić w ksenobio.
W skrócie: karmicie, mrozicie, mielicie i wstrzykujecie. Jeden slime potrzebuje dokładnie dwóch małp żeby się rozmnożyć, więc jeśli w klatce są 2, to potrzebujecie tam wrzucić 4 małpy. Do umieszczenia małp w klatkach służy konsola xenobio. Za jej pomocą umieszczacie małpy, przerabiacie małpy, żeby odzyskać z nich część małpich kostek, a także przenosicie slime'y. Wszystko jest podane w lewym górnym rogu i polecam zapoznać się ze skrótami klawiszowymi do tego, bo to też dwukrotnie przyspiesza i ułatwia pracę. Nie wkurza tak precyzyjne najeżdżanie zaznaczeniem na nie, bo można po prostu klikać małpy i slime'y kursorem w połączeniu ze skrótami klawiszowymi. Same małpy macie zawsze na starcie w kostkach, które wkładacie do konsoli. Następne zdobywa się w inny sposób. Slime zawsze ma określoną szansę na ewolucję w inny kolor i do znajomości tego podsyłam graf. Jak już się rozmnoży, to albo nowy kolor rozmnażacie dalej w inne lub te same, albo wkładacie je za pomocą konsoli do zamrażarki, gdzie umrą. A slime'y leczą się w cieple, a giną w zimnie. Trupy następnie przenosicie do grindera, który automatycznie je wciągnie. Uruchamiacie go ręcznie i wypluje Wam z nich ekstrakty.
Ekstrakty mają najczęściej trzy reakcje: z wodą, krwią i plazmą, a ich efekty zależą od koloru ekstraktu. :drop_of_blood: I teraz po kolei co każdy ekstrakt robi oraz co można z tym ciekawego zrobić, a niektóre dostarczają pomysłów na całe rundy. Pomijam efekty, które nie wydają mi się ciekawe, bo będzie tego za dużo, zresztą ktoś sobie to sam może odkryć.
Szary: To głównie źródło Waszej pracy. Olejcie zalecenia wiki. Najlepsze źródło małpich kostek, to rozmnażanie w jednej klatce tylko szarych i mielenie ich na kostki. W szybkim czasie uzbiera się w ten sposób dosłownie z 60 małp (więc i tu już jest potencjał na zabawę, jeśli jakiś chory umysł będzie chciał to wykorzystać). Dodatkowo szare to backup, bo jeśli Wam jakimś cudem wszystkie slime'y umrą, to dodanie do ekstraktu wody, utworzy żywego osobnika. Można tak też w bardzo prosty sposób zalewać stację szlamami.
Pomarańczowy: najlepsze rozwiązanie to super koktajle mołotowa. Pomarańczowy wybucha sporą kulą ognia, więc można zrobić z tego arsenał dla całej armii greytiderów. Inne efekty, to granaty dymne i z gazem łzawiącym.
Fioletowy: Tworzy najlepszą leczącą substancję w grze bo masz ją na starcie i nie wymaga pracy. Zawsze tego używałem na jakieś walki i eksploracje kosmosu. Regenerative jelly leczy każdy rodzaj obrażeń, każdą rasę i nie da się go przedawkować. Załoga będzie wdzięczna za podrzucenie ich w poczekalni medbay.
Niebieski: Głównie jest potężnym składnikiem crossbreadów, a tak to tworzy frost oil i miksturę stabilizacji. Meh
Metalowy: Tworzy metal, plasteel i szkło. Możecie produkować olbrzymie ilości tych surowców, co pozwala ksenobiologii na masową produkcje broni dla załogi, golemów albo antagonistów. W Sci znajdziecie wszystko co trzeba do pił spalinowych, miotaczy ognia, armat etc, a metal z tego ekstraktu pozwoli na stworzenie prawdziwej kuźni sprzętu.
Żółty: Granaty EMP albo nieskończone baterie (tak). Ogranicza Was jedynie wyobraźnia. Możecie dać taką baterię cyborgowi albo mechowi i ma nieskończone źródło energii, czyli można do nivh napakować najlepszej broni laserowej w grze. Można dać w inducer i w nieskończoność ładować APC. Można dać w samo APC i nie potrzebujecie żadnego lamerskiego SM czy solarów. I tak dalej i tak dalej.
Ciemny Fiolet: Tworzy plazmę, czyli kolejna fabryka cennego surowca i sposób na samowystarczalność, biorąc pod uwagę, że plazma jest potrzebna przy reakcjach z ekstraktami
Ciemny Niebieski: Wybucha zimnym gazem, czyli taka pomoc strażacka. Tworzy też mikstury, które sprawiają, ze jesteście odporni na ogień. Must have dla kopaczy, bo sztormy ich nigdy już nie ruszą.
Srebrny: Z tym ekstraktem kucharz i barman są zupełnie zbędnymi rolami, bo tworzy losowe napoje i jedzenie z całej gry. DOSŁOWNIE z całej gry. Możecie dostać rzeczy, których nigdy nie zobaczycie, jak nasiona gatfruita, którego owoce to rewolwery; roburgery zamieniające w roboty, gondola pockety zamieniające w gondole, burgery duchy, super marihuanę, piekielną wodę i wiele innych. Zabawa jest nieograniczona z tym. I można zrobić świetną konkurencję barowi.
Bluespace: Tworzy bluespace krzystały i to sami w sobie jest wyjątkowe. Do tego można tworzyć podłogi, które zwiększają prędkość poruszania. Dobry ksenobio zawsze robi autostrady na korytarzach. Robi też mikstury radia. Można dać taką miksturę krowie i całą grę będzie muczeć na ogólnym. Klękajcie przed mistrzostwem griefu
Sepia: Daje zaklęcie wizarda do zatrzymywania czasu i podłogę która spowalnia, ale nie znam zastosowania dla niej
Cerulean: Ten sobie pominę. Jak ktoś się domyśli co z tym można zrobić, to będzie wiedział dlaczego
Pyrytowy: Tworzy farbę i kredki
Czerwony: Ten otwiera tier czwarty ekstraktów, czyli coraz potężniejszych. Najlepsze co robi to mikstura prędkości. Każdy sprzęt który spowalnia może zostać potraktowany taką miksturą i nie daje już żadnego debuffa. Możecie wziąć najlepszy pancerz w grze i biegać w nim jakbyście go nie mieli. Do tego jest jeszcze mikstura, która zwiększa szansę mutacji slime'a, a to przyspiesza osiągnięcie tych najlepszych i to jedyna droga do tęczowego gatunku. Do tego jest jeszcze efekt, który sprawia, że pobliskie szlamy stają się bardzo agresywne. Chaos gwarantowany.
Zielone: Zmieniają w różne rasy. Najlepsze co można z tego wyciągnąć to nasze dodane rasy i rasy slime'owe. Te drugie pozwalają na regenerację odciętych kończyn i tworzenie swoich kopii. Najlepszy możliwy trik dla antaga to: tworzycie swojego klona, zmieniacie mu imię, dajecie sprzęt i idziecie nim zabić/wykonać cel. Klon zostaje zabity/złapany, to przełączacie się z powrotem do poprzedniego ciała. I tych klonów możecie natworzyć nieograniczone ilości. Jest też rasa Luminescenta, który może zjadać ekstrakty i przejmować ich moce, czyli zatrzymywać czas na zawołanie, teleportować się, spawnić jedzenie i tak dalej. Tu jest tak dużo możliwości i zabawy, że to na osobne tipy bardziej.
Rózowy: Mikstura zmiany płci (a co!) i składnik potężnych crossbreadów
Złoty: W zależności od tego co mu wstrzykniecie, tworzy różne istoty. I to też jest na osobny poradnik, bo każda z nich ma różne zdolności, loot i ogólne możliwości. Na przykład może pojawić się Fugu i po zabiciu go wypada przedmiot, który tworzy giganty z innych stworzeń. Można trafić na pająka z zielonymi oczami, za którego pomocą stworzy się armię porównywalną z xenomorphami. Można stworzyć karpie z losowymi czarami wizarda i wiele innych.
Oleisty: Czyli początek ostatniego tieru. Oleisty to po prostu bomby. Nie trzeba żadnej chemii czy toksyn. Jeden taki ekstrakt to naprawdę porządny wybuch. Do tego jest jeszcze efekt produkcji corn oil, czyli składnika do jednego z najpotężniejszych ładunków wybuchowych.
Czarny: Jedna z najgorszych i najbardziej niszczycielskich substancji dla stacji. Jedna jednostka zamienia bezpowrotnie w slime'a. Więcej nie powiem co można z tego zrobić, bo tu już wchodzę w strefę robusterów.
Jasny różowy: Z tym też się wiąże już sposób na bycie niepokonanym. Powiem tylko, że oferuje prostym istotom świadomość, czyli przejęcie kontroli przez ducha. I ta istota ma bezgranicznie być wierna stwórcy. Eksperymenty zostawiam Wam. Drugi efekt to zmiana imienia. Dobre dla śmieszków i ukrywania tożsamości
Adamantytowy: Tworzy skorupy golemów. Taką skorupę można wypełnić dowolnymi dziesięcioma sztabkami/płytami jakiegoś materiału i mieć z tego osobistego sługę. Każdy golem ma swoją specjalną zdolność, więc zależy jakiej armii się oczekuje. Plazmowy golem może się na przykład na zawołanie podpalić i po jakimś czasie eksplodować. Ogólnie golemy to obok mechów jedne z najlepszych kontr na zagrożenia stacji i życia. Wiele z nich jest naprawdę potężnych
Tęczowe: Dają miksturę, która gwarantuje użytkownikowi skrzydła do latania. Może wybuchnąć losowymi ekstraktami. Może stworzyć losowego szlama. Może też stworzyć miksturę transferu umysłu, a z tym też jest bardzo dużo kreatywnych możliwości.
NIE. To jest dosłownie podstawa. Jak ktoś się nabawi już tymi, to większość ekstraktów można mieszać z innymi i tworzyć t.zw. crossbready. Bierze się 10 ekstraktów jakiegoś koloru i karmi się nimi jakiegoś dorosłego slime'a (dominanta). I ich są dosłownie setki, gwarantujące tak różne efekty jak te podstawowe. Są crossbready, które dają Wam ciastka, ale są też takie, które stworzą broń zadającą każdy możliwy damage w grze. Są też wśród nich te insta-robustery, o których mówiłem. Może kiedyś zrobię listę tych najciekawszych, ale tak to polecam eksperymenty i grzebanie w liście na wiki. I w razie ataku slime'ów nie walczcie z nimi konwencjonalnie. Nie raz widziałem, jak ktoś w nie strzelał laserem, a to je leczy! Najlepsza taktyka to zimno i woda, czyli gaśnice na przykład.
Autor poradnika: @Joker