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移动Web利器transformjs入门
在过去的两年,越来越多的同事、朋友和其他不认识的童鞋进行移动web开发的时候,都使用了transformjs,所有必要介绍一下,让更多的人受益,提高编程效率,并享受编程乐趣。(当然transformjs不仅仅支持移动设备,支持CSS3 3D Transforms的浏览器都能正常使用transformjs)
- 官方网站:http://alloyteam.github.io/AlloyTouch/transformjs/
- Github地址:https://github.com/AlloyTeam/AlloyTouch/tree/master/transformjs
npm install css3transform
Transform(domElement, [notPerspective]);
通过上面一行代码的调用,就可以设置或者读取 domElement的"translateX", "translateY", "translateZ", "scaleX", "scaleY", "scaleZ", "rotateX", "rotateY", "rotateZ", "skewX", "skewY", "originX", "originY", "originZ"!
方便吧!
Transform(domElement);//or Transform(domElement, true);
//set "translateX", "translateY", "translateZ", "scaleX", "scaleY", "scaleZ", "rotateX", "rotateY", "rotateZ", "skewX", "skewY", "originX", "originY", "originZ"
domElement.translateX = 100;
domElement.scaleX = 0.5;
domElement.originX = 50;
//get "translateX", "translateY", "translateZ", "scaleX", "scaleY", "scaleZ", "rotateX", "rotateY", "rotateZ", "skewX", "skewY", "originX", "originY", "originZ"
console.log(domElement.translateX )
以前,我们一般使用animate.css、zepto/jQuery的animate方法或者tween.js+css3进行交互特效编程。总结下来有三个缺点:
- 不直观
- 不直接
- 不方便
看下面这张图:
顺序影响结果,不直观。那么为什么会是这个结果?可以通过new WebKitCSSMatrix(transform_str)对比最终的matrix。
这也直接说明了矩阵不符合交换律。AB!=BA
zepto姿势:
$("#some_element").animate({
opacity: 0.25, left: '50px',
color: '#abcdef',
rotateZ: '45deg', translate3d: '0,10px,0'
}, 500, 'ease-out')
translate3d: '0,10px,0'非常不方便,无法step递进递减控制。更别提配合一些运动或者时间的库来编程了。可能你会反驳'ease-out'不就可以实现缓动吗?但是如果我需要让x和y以及z分别对应不同的缓动函数,这种基于字符串编程的形式就费劲了~~ 这里还需要注意的是,zepto里的顺序也会影响结果。因为其最后也是拼成string赋给dom元素。
tween.js姿势
var position = { x: 100, y: 100, rotation: 0 },
target = document.getElementById('target');
new TWEEN.Tween(position)
.to({ x: 700, y: 200, rotation: 359 }, 2000)
.delay(1000)
.easing(TWEEN.Easing.Elastic.InOut)
.onUpdate(function update() {
var t_str= 'translateX(' + position.x + 'px) translateY(' + position.y + 'px) rotate(' + Math.floor(position.rotation) + 'deg)';
element.style.transform = element.style.msTransform = element.style.OTransform = element.style.MozTransform = element.style.webkitTransform = t_str;
});
使用字符串的方式,看着就心累。更别提写的过程要遭受多少折磨。
animate.css姿势:
@keyframes pulse {
from {
-webkit-transform: scale3d(1, 1, 1);
transform: scale3d(1, 1, 1);
}
50% {
-webkit-transform: scale3d(1.05, 1.05, 1.05);
transform: scale3d(1.05, 1.05, 1.05);
}
to {
-webkit-transform: scale3d(1, 1, 1);
transform: scale3d(1, 1, 1);
}
}
animate.css封装了一大堆关键帧动画,开发者只需要关心添加或者移除相关的动画的class便可以。这一定程度上给交互特效带来了极大的遍历,但是要有硬伤:
- 可编程性不够高
- 适用于简单场景
- 没有change回调,只有end回调
transform的旋转点基准点默认是在中心,但是有些是时候,不系统在中心,我们传统的做法是使用transform-origin来设置基准点。
注意,是另一个属性transform-origin,而不是transform。但是如果需要运动transform-origin呢?这种设计是不是就废了?有没有需要运动origin的场景?这个在游戏设计中是经常会使用的到,这个以后另外单独开篇再说,事实就是,有场景是需要运动origin来达到某种效果。
基于上面种种不便,所以有了transformjs!
- transformjs作为腾讯AlloyTeam移动开发利器之一,广泛应用于手Q Web、微信Web相关业务开发
- transformjs专注于CSS3 transform读取和设置的一个超轻量级js库,大大提高了CSS3 transform的可编程性
- transformjs高度抽象,不与任何时间、运动框架捆绑,所以可以和任意时间、和运动框架轻松搭配使用
- transformjs使用matrix3d为最终输出给dom对象,硬件加速的同时,不失去可编程性
- transformjs拥有超级易用的API,一分钟轻松上手,二分钟嵌入真实项目实战
- transformjs扩展了transform本身的能力,让transform origin更加方便
开始使用吧: 官方网站:http://alloyteam.github.io/AlloyTouch/transformjs/ Github地址:https://github.com/AlloyTeam/AlloyTouch/tree/master/transformjs