https://toonnyy8.github.io/slime-FTG/build/
1.當受攻擊時會增加過載計量表的數值,增加量等同受到的傷害
2.當使用同樣攻擊時,會增加過載值
3.過載計量表在未填滿的狀態,會自動減少過載值
4.當過載計量表全滿時又受到攻擊,會額外追加等同於過載計量表的傷害(不受連擊補正影響),並將計量表歸零
5.當過載計量表全滿時將無法取消受擊硬直
6.取消受擊硬直可減少過載計量表(詳閱"取消受擊硬直")
7.完美防禦可減少過載計量表(詳閱"防禦系統")
8.當過載計量表全滿時,強攻擊將不帶有霸體狀態(詳閱"攻擊系統")
1.j/k/l與1/2/3為輕/中/重攻擊
2.重攻擊實行時會有霸體效果(攻擊不會被中斷)
3.連擊補正:當產生連擊時,打出的傷害會依照連擊數下降
1.當受攻擊時移動方向為向後(遠離對手),將會觸發防禦,此時受到傷害與過載值變為原本的1/2
2.當受到攻擊前10幀(約1/6秒)往前移動,將觸發完美防禦,此時將完全擋下傷害,並返回過載計量表給對手
在過載計量表未全滿時,於受擊硬直回復的過程種跳躍就可取消硬直,並將過載計量表歸零,但會受到現有過載值*血量百分比的反噬傷害