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Merge pull request #131 from tecMTST/119-bug-personagem-não-se-abaixa…
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…-na-versão-mobile

119 bug personagem não se abaixa na versão mobile
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mihailov-vf authored Aug 18, 2024
2 parents 9fe235a + 420f06f commit c7bd81b
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Showing 2 changed files with 4 additions and 2 deletions.
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Expand Up @@ -9,7 +9,8 @@ export var distancia_do_centro: int = 10
export var angulos_arraste = {
'esquerda-0': {'minimo': 150, 'maximo': 190},
'esquerda-1': {'minimo': -190, 'maximo': -150},
'direita': {'minimo': -30, 'maximo': 30}
'direita': {'minimo': -30, 'maximo': 30},
'baixo': {'minimo': 50, 'maximo': 140}
}


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3 changes: 2 additions & 1 deletion projeto/recursos/jogos/enchente/jogador/playerLane3D.gd
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -24,9 +24,10 @@ func _input(event):
func _on_ControladorArrasta_arrastado(chave):
if chave == 'direita':
controle_faixa_3d.mover_direita()
print('a')
elif chave == 'esquerda-0' or chave == 'esquerda-1':
controle_faixa_3d.mover_esquerda()
elif chave == 'baixo':
controle_faixa_3d.abaixar()

func _on_AreaDano_body_entered(body: Node) -> void:
if body.is_in_group("terrestre") and not imune and not pulando:
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