家谱树绘制Demo,主要使用自定义ViewGroup,和使用canvas进行划线,现阶段实现了自己、配偶、兄弟姐妹、父母、祖父母、外祖父母、子女和儿媳妇,女婿以及孙子,共五代的绘制,加入了touch事件可以移动,代码可能写得相对比较死,基本只能使用于家谱展示。还增加了有养父母的控件,其实是拷贝原来的改的。
1.1、首先当然时初始化数据,包括家庭成员对象、画笔等等。
1.2、然后就是根据家庭成员对象,测量布局后ViewGroup的宽高,最大高度是固定的最大一共五代人,宽度分别计算每一代的最大宽度来得出。
1.3、初始化View,把家庭成员的View都初始化。然后调用invalidate()更新界面。
1.4、在onMeasure测量家庭成员View的宽高。
1.5、在onLayout里编排好每个成员的具体位置。
1.6、在onDraw方法里,利用canvas画出家庭成员关系的连线。
1.7、最后在onTouchEvent方法写下触摸事件移动ViewGroup,在onInterceptTouchEvent写下移动时是否拦截成员View的点击事件。
2.1、首先订好了自己的View的位置,自己的位置位于整个布局的中心。
2.2、如果有配偶则将配偶排在自己的右边。
2.3、如果有兄弟姐妹那么将兄弟姐妹按序一字排在自己的左边。
2.4、如果只有父亲或父母,则排在自己正上方,如果双亲都有,那么父亲排在自己左上方,母亲排在自己右上方。
2.5、祖父母和外祖父母的原理和父母的一样。不过祖父母是相对父亲来排,而外祖父母是相对母亲来排。
2.6、这里要先排孙子孙女,因为我的孙子孙女的位置决定了我的子女的位置。
2.7、排好孙子孙女,就按照孙子孙女的位置确定子女的位置。
3.1、首先是自己和配偶的连线,都是canvas,Paint,Path的功夫,不懂就百度。
3.2、然后是父母以及祖父母的连线,这里并不难我就不多说了,代码写得很清楚了。
3.3、接着就是兄弟姐妹的连线,直接从最左边兄弟的X坐标,练到自己View的X坐标,这里是偷懒的连线方式。( ̄▽ ̄)")
3.4、最后就是子女和孙子女的画线,这里也是先连孙子女,把同父母的孙子孙女先连线,然后再连孙子女和子女的线,接着把子女连起来,最后就是我和子女的连线。
说明:这部分功能是参照亲友+App来做的,UI和亲友+App基本相似,逻辑应该不同,因为一开始是想反编译亲友+来看看人家是怎么做的,可惜亲友+用了360加固,我没时间去搞去壳,所以就自己琢磨逻辑。显示的内容是在亲友+的基础上多加了底层家庭成员的配偶显示。你也可以通过设置mBottomNeedSpouse变量来设置是否显示底层家庭成员的配偶。具体效果自己运行App看一下。
1.1、首先当然时初始化数据,包括家庭成员对象、画笔等等。
1.2、然后就是根据传进来的家庭成员ID,进行一系列的数据库查询,分边装在不同的model或不同的list里。
1.3、初始化View,把家庭成员的View都初始化。初始化的时候已经定好了该view的位置。
1.4、在onMeasure测量家庭成员View的宽高。
1.5、在onLayout里编排好每个成员的具体位置。
1.6、在onDraw方法里,利用canvas画出家庭成员关系的连线。
1.7、最后在onTouchEvent方法写下触摸事件移动ViewGroup,在onInterceptTouchEvent写下移动时是否拦截成员View的点击事件。
1、定位遵循由底层一层一层上去,因为子层位置确定了那么父层的位置就确定了。
2、流程顺序是:(1)(2) → (3) → (4)(5) → (6)(7) → (8)(9)(10) → (11)(12) → (13)(14),具体逻辑可以看initView()方法。
3、由于(1)(2)和(4)(5)和(11)(12)的定位逻辑是相似的,还有(6)(7)和(13)(14)也是相似的,所以就分别写成了相同的方法,然后传入是第几代,和数据源就可以定位了。
然后我和配偶(3)的定位写一个方法,因为存在特殊性;还有父母、祖父母、外祖父母作为一个整体来写一个方法来定位,也是因为其特殊性。
1、把每个和该view有关系的线画上:(1)(2) → (4)(5) → (6)(7) → (11)(12) → (13)(14) → (3) → (8) → (9) → (10)
2、把每部分有关联的线画上:
我的子女之间的连线 → 我亲兄弟姐妹和我之间的连线 → 祖父母和父亲的连线 → 外祖父母和母亲的连线 → 父亲和其兄弟姐妹之间的连线 → 母亲和其兄弟姐妹之间的连线。具体是怎样我也不好描述,但是代码里已经分好了每个步骤,所以可以去看代码理解。