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chore. update readme (azerothcore#36)
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Co-authored-by: M'Dic <[email protected]>
Co-authored-by: Nefertumm <[email protected]>
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3 people authored Mar 20, 2024
1 parent 359f63c commit bb2d718
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Showing 2 changed files with 33 additions and 11 deletions.
21 changes: 16 additions & 5 deletions .github/README.md
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# Important note

The module is currently under development and is based on [the work of acidmanifesto](https://github.com/azerothcore/mod-aoe-loot/pull/2). Although, we believe that it works in almost all areas, since we have carried out tests and also received reports, from people who played in a group, people alone, people inside a dungeon (whether they entered by walking or used the module `mod-solo-lfg`), we do not rule out that an error may arise, so it is important that you help us test the content, and creating a report within the repository issues, in case you find a possible error .
- The mod allows you to obtain all the items from nearby bodies, by looting only one of them.
- It is important to make a modification in the emulator, regarding the delay of the bodies.

To work, the module requires updated versions of the emulator, since some hooks that have existed for a long time are used, but some hooks also had to be created for it. So check your version of the emulator, with the `.server info` command and make sure you use the most updated version of it. Inside the `data/sql` folder is a simple script that adds translations of the welcome message. You can add the remaining languages, and the script should run automatically if you have the default options enabled within the `worldserver.conf`, otherwise you may have to run them manually.
```
#
# Rate.Corpse.Decay.Looted
# Description: Multiplier for Corpse.Decay.* to configure how long creature corpses stay
# after they have been looted.
# Default: 0.5
# How is it used?
Rate.Corpse.Decay.Looted = 0.5
```

Clone the repository into the modules folder of the emulator, or download the zip and unzip it. Keep in mind that if you use the .zip, it will probably add a `-` to the end of the unzipped folder and then the name of the branch you have downloaded. We recommend cloning the repository, to be able, if it exists, to easily download updates without the need to download all the content again.
Consider changing that value, to `0.01` or lower. Perform tests to avoid problems.

Thanks to all the people, who in one way or another participated and actively participate in this module, so that it can continue to be updated and working. If you are a collaborator or are interested in being one, do not hesitate to open a pull request, with the content that you would like the module to have or to fix any possible bug.
## Credits

- acidmanifesto [Author of the idea and part of the initial code.](https://github.com/azerothcore/mod-aoe-loot/pull/2)
- Hooks and updates from the AzerothCore community
- AzerothCore: [repository](https://github.com/azerothcore) - [website](https://azerothcore.org/) - [discord chat community](https://discord.gg/PaqQRkd)
23 changes: 17 additions & 6 deletions .github/README_ES.md
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- Último estado de compilación con azerothcore:

[![Build Status](https://github.com/azerothcore/mod-aoe-loot/workflows/core-build/badge.svg?branch=master&event=push)](https://github.com/azerothcore/mod-aoe-loot)
[![Build Status](https://github.com/azerothcore/mod-aoe-loot/workflows/core-build/badge.svg)](https://github.com/azerothcore/mod-aoe-loot)

# Nota importante

El modulo, se encuentra actualmente en desarrollo. Si bien, creemos que funciona en casi todos los ámbitos, dado que hemos realizado pruebas y también recibido reportes, de personas que jugaban en grupo, personas en solitario, personas dentro de una mazmorra (ya sea que ingresaron caminando o utilizaron el modulo de `mod-solo-lfg`), no descartamos que pueda llegar a surgir algún error, por lo que es importante, que nos ayudes a probar el contenido, y creando un reporte dentro de los issue del repositorio, en caso de que encuentres algún posible fallo.
- El mod te permite obtener todos los objetos de los cuerpos cercanos, saqueando solo uno de ellos.
- Es importante realizar una modificación en el emulador, en cuanto al delay de los cuerpos.

Para funcionar, el modulo requiere de versiones actualizadas del emulador, dado que se utilizan algunos hooks que existen desde hace tiempo, pero también se tuvo que crear unos hooks para el mismo. Por lo que corrobore su versión del emulador, con el comando `.server info` y asegúrese de utilizar la versión mas actualizada del mismo. Dentro de la carpeta `data/sql` se encuentra un simple script que añade traducciones del mensaje de bienvenida. Puede añadir los idiomas restantes, y el script, debería de ejecutarse automáticamente, si tiene habilitadas las opciones por defecto dentro del `worldserver.conf`, caso contrario, puede que tenga que ejecutarlas de forma manual.
```
#
# Rate.Corpse.Decay.Looted
# Description: Multiplier for Corpse.Decay.* to configure how long creature corpses stay
# after they have been looted.
# Default: 0.5
# ¿Como se utiliza?
Rate.Corpse.Decay.Looted = 0.5
```

Clona el repositorio dentro de la carpeta modules del emulador, o descarga el zip y descomprimelo. Ten en cuenta, que si utilizas el .zip, es probable, que te añada al final de la carpeta descomprimida, un `-` y a continuación, el nombre de la rama que hayas descargado. Te recomendamos, clonar el repositorio, para poder, en caso de existir, descargar actualizaciones fácilmente sin la necesidad de tener que descargar todo el contenido nuevamente.
Considere cambiar ese valor a `0.01` o menos. Realizar pruebas para evitar problemas.

Gracias a todas las personas, que de alguna forma u otra participaron y participan activamente de este modulo, para que el mismo, pueda continuar actualizado y funcionando. Si eres colaborador o te interesa serlo, no dudes en abrir un pull request, con el contenido que te gustaría que tuviera el modulo o para arreglar algún posible fallo.
## Créditos

- acidmanifesto [Autor de la idea y parte del código inicial.](https://github.com/azerothcore/mod-aoe-loot/pull/2)
- Hooks y actualizaciones por parte de la comunidad de AzerothCore
- AzerothCore: [repositorio](https://github.com/azerothcore) - [web](https://azerothcore.org/) - [discord](https://discord.gg/PaqQRkd)

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