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Space Invaders

Sobre o projeto

Essa é uma versão do jogo Space Invaders, que foi apresentado como um trabalho prático da disciplina de Motores 1 do curso Jogos Digitais da PUC Minas no segundo semestre de 2017. Essa versão foi desenvolvida na engine Unity, na qual não me recordo de qual versão trabalhei na época.

Quando encontrei esse jogo no no Drive da google e, quando abri esse projeto, me fez perceber o quanto evolui como programador.

Agora tenho como o objetivo de reriar esse projeto como uma versão de um código mais limpo e robusto, usando os paradigmas da orientação a objeto.

Sobre Space Invaders

Space Invaders (スペースインベーダー Supēsu Inbēdā?) é um jogo de videogame de arcade desenhado por Tomohiro Nishikado e lançado em 1978. Foi originalmente construído pela Taito Corporation e um tempo depois foi licenciado para produção nos Estados Unidos pela Midway Games. Space Invaders foi um dos primeiros jogos de tiro com gráfico bidimensional. O objetivo é destruir ondas de naves com uma espaçonave humana para ganhar o maior número de pontos possível. Para construir o jogo, Nishikado se inspirou na mídia popular, como A Guerra dos Mundos e Star Wars.

Apesar de seus controles simples comparados com os jogos de hoje, este jogo ajudou a expandir a indústria de video game para uma indústria mundial. Quando o jogo foi primeiramente lançado, ele fez muito sucesso virando popular.

fonte: https://pt.wikipedia.org/wiki/Space_Invaders

Engine

Para desenvolver esse jogo foi utilizado a engine Unity 3D no segundo semestre de 2017, no qual não me recordo a sua versão, contudo para apresentá-lo no git hub utilizei a versão Unity 3D 2019.3.11f1, na qual também irei trabalhar nesse jogo.

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