LeanCloud C# SDK,基于 .Net Standard 2.0 标准开发,包括服务如下:
- 存储
- 排行榜
- 即时通讯
- Live Query
- 云引擎
- 多人对战
参考:Unity Demo
从 Release 下载指定版本 SDK,暂不支持 Nuget 方式。
在 Unity 项目的 Packages/manifest.json 中添加依赖项
"dependencies": {
"com.leancloud.storage": "https://github.com/leancloud/csharp-sdk-upm.git#storage-2.4.1",
"com.leancloud.realtime": "https://github.com/leancloud/csharp-sdk-upm.git#realtime-2.4.1",
"com.leancloud.play": "https://github.com/leancloud/csharp-sdk-upm.git#play-2.4.1"
}
从 Repo clone 仓库,使用 Visual Studio 打开 csharp-sdk.sln 编译。 Unity 用户在编译完成后,请将 XX-Unity 工程中 Debug/Release 的 dlls 拷贝至 Unity 工程下的 Plugins 目录中即可使用。 其他 .Net 平台用户使用 XX 工程即可。 (XX 指 Storage,Realtime,LiveQuery 等)
- Install .NET SDK 3.1 and 5.0 (use
dotnet --list-sdks
to list all installed versions). - Run
dotnet test
in a .sln/.csproj dir.
ARM arch Mac users can install x64 arch .NET SDK via https://github.com/isen-ng/homebrew-dotnet-sdk-versions and use `dotnetx64`` instead.
由于 Unity 平台并不是标准的 .Net Standard 2.0,所以在每个服务下单独拆分出了 XX-Unity 工程,源码和主工程是一致的,只是在依赖库方面有些区别。后面也可能针对 Unity 平台做些相关支持。
├── csharp-sdk.sln // 项目配置
├── Common // 公共库,包含基础功能
├── Storage // 存储服务
│ ├── Storage // .Net Standard 2.0 工程
│ ├── Storage-Unity // Unity 工程
│ └── Storage.Test // 单元测试
├── Realtime // 即时通讯服务
│ ├── Realtime // .Net Standard 2.0 工程
│ ├── Realtime-Unity // Unity 工程
│ └── Realtime.Test // 单元测试
├── LiveQuery // LiveQuery 服务
│ ├── LiveQuery // .Net Standard 2.0 工程
│ ├── LiveQuery-Unity // Unity 工程
│ └── LiveQuery.Test // 单元测试
├── Sample // 示例
│ ├── RealtimeApp // 即时通讯应用,主要测试断线重连
│ └── LiveQueryApp // LiveQuery 应用,主要测试断线重连
└── UnityLibs // Unity 依赖
└── Newtonsoft.Json.dll // Json 库,由于 Unity iOS AOT 的原因,不能使用 .Net Standard 2.0 版本
using LeanCloud;
// 数据存储
using LeanCloud.Storage;
// 即时通讯
using LeanCloud.Realtime;
// 多人对战
using Leancloud.Play;
LCApplication.Initialize("ikGGdRE2YcVOemAaRbgp1xGJ-gzGzoHsz", "NUKmuRbdAhg1vrb2wexYo1jo", "https://ikggdre2.lc-cn-n1-shared.com");
开启调试日志
LCLogger.LogDelegate += (level, info) => {
switch (level) {
case LCLogLevel.Debug:
WriteLine($"[DEBUG] {DateTime.Now} {info}\n");
break;
case LCLogLevel.Warn:
WriteLine($"[WARNING] {DateTime.Now} {info}\n");
break;
case LCLogLevel.Error:
WriteLine($"[ERROR] {DateTime.Now} {info}\n");
break;
default:
WriteLine(info);
break;
}
}
LCObject obj = new LCObject("Hello");
obj["intValue"] = 123;
await obj.Save();
更多关于对象用法:参考
LCQuery<LCObject> query = new LCQuery<LCObject>("Hello");
query.Limit(2);
List<LCObject> list = await query.Find();
更多关于查询用法:参考
LCFile file = new LCFile("avatar", AvatarFilePath);
await file.Save((count, total) => {
TestContext.WriteLine($"progress: {count}/{total}");
});
更多关于文件用法:参考
await LCUser.Login("hello", "world");
更多关于用户用法:参考
LCGeoPoint p1 = new LCGeoPoint(20.0059, 110.3665);
更多关于 GeoPoint 用法:参考
LCIMClient client = new LCIMClient("c1");
// 登录
await client.Open();
// 注销
await client.Close();
更多关于用户用法:参考
// 创建普通对话
LCIMConversation conversation = await client.CreateConversation(new string[] { "world" }, name: name, unique: false);
// 创建聊天室
LCIMConversation chatroom = await client.CreateChatRoom(name);
// 创建临时对话
LCIMConversation tempConversation = await client.CreateTemporaryConversation(new string[] { "world" });
更多关于对话用法:参考
// 发送消息
LCIMTextMessage textMessage = new LCIMTextMessage("hello, world");
await conversation.Send(textMessage);
// 接收消息
m2.OnMessage = (conv, msg) => {
if (msg is LCIMTextMessage textMsg) {
WriteLine($"text: {textMsg.Text}");
}
};
更多关于对话用法:参考
LCLeaderboard leaderboard = await LCLeaderboard.CreateLeaderboard(leaderboardName);
await LCLeaderboard.UpdateStatistics(user, new Dictionary<string, double> {
{ leaderboardName, 100 }
});
LCUser user = await LCUser.Login(username, password);
ReadOnlyCollection<LCStatistic> statistics = await LCLeaderboard.GetStatistics(user);
foreach (LCStatistic statistic in statistics) {
WriteLine($"{statistic.Name} : {statistic.Value}");
}
await LCUser.Login(username, password);
LCLeaderboard leaderboard = LCLeaderboard.CreateWithoutData(leaderboardName);
ReadOnlyCollection<LCRanking> rankings = await leaderboard.GetResultsAroundUser(limit: 5);
foreach (LCRanking ranking in rankings) {
WriteLine($"{ranking.Rank} : {ranking.User.ObjectId}, {ranking.Value}");
}
LCLeaderboard leaderboard = LCLeaderboard.CreateWithoutData(leaderboardName);
ReadOnlyCollection<LCRanking> rankings = await leaderboard.GetResults();
foreach (LCRanking ranking in rankings) {
WriteLine($"{ranking.Rank} : {ranking.User.ObjectId}, {ranking.Value}");
}
LCQuery<LCObject> query = new LCQuery<LCObject>("Account");
query.WhereGreaterThan("balance", 100);
liveQuery = await query.Subscribe();
// 新建符合条件对象的事件
liveQuery.OnCreate = (obj) => {
WriteLine($"create: {obj}");
};
// 符合条件对象更新事件
liveQuery.OnUpdate = (obj, updatedKeys) => {
WriteLine($"update: {obj}");
};
// 符合条件对象被删除事件
liveQuery.OnDelete = (objId) => {
WriteLine($"delete: {objId}");
};
// 有新的符合条件的对象事件
liveQuery.OnEnter = (obj, updatedKeys) => {
WriteLine($"enter: {obj}");
};
// 有符合条件的对象不再满足条件事件
liveQuery.OnLeave = (obj, updatedKeys) => {
WriteLine($"level: {obj}");
};
当一个用户成功登录应用,OnLogin 事件会被触发。下面的 user 就是登录的 LCUser:
await LCUser.Login("hello", "world");
LCQuery<LCUser> userQuery = LCUser.GetQuery();
userQuery.WhereEqualTo("username", "hello");
LCLiveQuery userLiveQuery = await userQuery.Subscribe();
userLiveQuery.OnLogin = (user) => {
WriteLine($"login: {user}");
};