一个桌面五子棋应用程序。通过 Qt 5.11.1 (C++ 11) 开发,AI 最大搜索深度可达 18 层,棋力可观。
目前还不算严格的 AI。下一步会用 RL+MCTS(部分参考Alpha Zero)来做一个真正意义上的棋类AI(使用LibTorch)。
Windows平台可下载exe文件夹下的.exe文件,直接打开即可。
若版本不兼容或使用其他平台,请将 headers 文件夹下所有文件、sources 文件夹下所有文件以及 gobang_by_Kevin.pro 三部分放在同一目录下,使用Qt打开 gobang_by_Kevin.pro,编译运行后即可体验
操作(皆通过鼠标完成):
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落子:鼠标直接点击(待落子点有提示标记)
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与AI对弈时切换先后手并重新开始游戏:new 按钮
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重新开始游戏:restart 按钮
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悔棋:retract 按钮
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切换人机对弈模式与人人对弈模式:change 按钮
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难度:可在 aithread_algo.cpp 最上方更改搜索深度
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BASE_DEPTH 基础深度 4-6、KILL_DEPTH 浅层算杀深度 8-14、RES_DEPTH 深层算杀深度 12-18
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(后续更新会增设配置设置界面)
(出现真香警告时,说明 AI 搜到了某一方的必胜情况~)
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状态压缩
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极大极小搜索 + alpha-beta 剪枝 + 特殊剪枝(响应必杀棋)
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A*优化(启发式搜索)
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迭代加深搜索
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棋类算杀模块
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棋型映射表
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Zobrist置换表(testing)
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多线程
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目的在于进行更彻底的解耦,以及简化部分逻辑,以大幅提高可读性(将诸多奇技淫巧进行二次封装)
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可能会改变状压方式(并利用__gnu_pbds::gp_hash_table进行更高效的棋型识别)