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Apresentação sobre geração procedural de terrenos

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jcbecker/sacc2018

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sacc2018

Uma breve explicação sobre como são feitos alguns terrenos procedurais para jogos. O documento foi apresentado na Semana Acadêmica de Ciência da Computação de 2018 na Universidade Federal da Fronteira Sul

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Apresentação sobre geração procedural de terrenos

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