将使用 Pygame
包来开发一款 2D 游戏,它在玩家每消灭一群向下移动的外星人后,都将玩家提高一个等级;而等级越高,游戏的节奏越快,难度越大。完成这个项目后,你将获得自己动手使用 Pygame
开发 2D 游戏所需的技能。
在游戏《外星人入侵》中,玩家控制着一艘最初出现在屏幕底部中央的飞船。玩家可以使用箭头键左右移动飞船,还可使用空格键进行射击。游戏开始时,一群外星人出现在天空中,他们在屏幕中向下移动。玩家的任务是射杀这些外星人。玩家将所有外星人都消灭干净后,将出现一群新的外星人,他们移动的速度更快。只要有外星人撞到了玩家的飞船或到达了屏幕底部,玩家就损失一艘飞船。玩家损失三艘飞船后,游戏结束。
函数名 | 作用 |
---|---|
pygame.init() | 初始化背景设置 |
screen = pygame.display.set_mode((1200, 600)) | 设置显示窗口大小 |
pygame.display.set_caption('Alien Invasion') | 设置标题 |
pygame.event.get() | 捕获键盘鼠标事件 |
screen.fill(bg_color) | 设置背景色 |
pygame.display.flip() | 刷新窗口,让最近绘制的屏幕可见 |
self.screen_rect = self.screen.get_rect() | 获取对象外接矩形 |
self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp') | 加载图片 |
self.screen.blit(self.image, self.rect) | 放置图像至指定的位置 |
pygame.init()
pygame.display.set_caption('Alien Invasion')
screen = pygame.display.set_mode((ai_setting.screen_height, ai_setting.screen_width))
link: ship.py
link: bullet.py
在该环节,我们将在游戏《外星人入侵》中添加外星人。
- 首先,我们在屏幕上边缘附近添加一个外星人,然后生成一群外星人。我们让这群外星人向两边和下面移动,并删除被子弹击中的外星人。
- 最后,我们将显示玩家拥有的飞船数量,并在玩家的飞船用完后结束游戏。
link: alien.py
在本章中,我们将结束游戏《外星人入侵》的开发。我们将添加一个Play按钮,用于根据需要启动游戏以及在游戏结束后重启游戏。我们还将修改这个游戏,使其在玩家的等级提高时加快节奏,并实现一个记分系统。阅读本章后,你将掌握足够多的知识,能够开始编写随玩家等级提高而加大难度以及显示得分的游戏。