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buzzqw committed Oct 25, 2022
1 parent 89a2ecf commit f3ef0fa
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7 changes: 3 additions & 4 deletions OBSS/OBSS.tex
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Expand Up @@ -602,19 +602,18 @@ \subsection{Nani}\index{Nani}\label{nani}

\subsection{Gnomi}\index{Gnomi}\label{gnomi}


Gli Gnomi sono esseri dalla piccola taglia ma ricchi di energia e vita. Gli Gnomi sono una razza apparsa poco più di 1000 anni fa, non si sa esattamente da dove.
In breve tempo, grazie alla loro innata curiosità, tenacia ed inventiva sono riusciti a creare popolose e ricche città, quasi sempre all'interno di foreste vergini.

Gli Gnomi sono profondamente legati alla natura, il loro rapporto è quasi simbiotico, uno Gnomo non rinuncerà mai alla vista di un albero ed a costruire con ciò che la natura fornisce.

Gli Gnomi hanno un profondo rispetto per la natura, l'ambiente e gli animali, le loro città anche se perfettamente funzionali ed anzi moderne sono costruite e ricavate nelle foresta e mai distruggendola ed anzi arricchendola.
Gli Gnomi hanno un profondo rispetto per la natura, l'ambiente e gli animali, le loro città perfettamente funzionali ed moderne sono costruite e ricavate nelle foresta e mai distruggendola ed anzi arricchendola.

Molti Gnomi sono inventori e costruttori capaci di prove di fantasia ed ingegno fuori dal comune. Molte delle loro invenzioni sono di aiuto e supporto a tutta la comunità e la loro vita sociale è ricca e solidale.

Gli Gnomi più curiosi spesso escono dalle loro comunità, che non sono chiuse a chi accetta lo stile di vita degli gnomi, ed intraprendono una vita di avventura alla scoperta di meraviglie e nuove opere di ingegno da poter tramandare alla comunità.

Uno gnomo costretto a stare lontano da un ambiente naturale patisce la situazione diventando triste e apatico, la sua necessità di luce e natura è qualcosa di fisico e connaturato.
Uno gnomo costretto a stare lontano da un ambiente naturale patisce la situazione diventando triste e apatico, la sua necessità di natura è qualcosa di fisico e connaturato.

Gli Gnomi vanno d'accordo con chiunque rispetti la natura e non ne abusi.

Expand Down Expand Up @@ -715,7 +714,7 @@ \subsection{Nibali}\index{Nibali}\label{nibali}

Tutti i Nibali sono uguali tra loro a parità di sesso ma il fatto che non possano avere figli con altre razze non li rende un popolo chiuso o razzista, anzi l'assorbire il meglio di ogni cultura li rende migliori ed anche ottimi diplomatici. Ciò che veramente distingue un Nibali da un altro è l'acconciatura, i tatuaggi, il vestiario... Il rispetto per gli altri e la Legge sono legati indissolubilmente alla loro natura eppure non c'è nulla di più libero di un Nibali.

Per un Nibali le regole e le leggi devono promuovere la pace e la libertà, devono essere giuste e coloro che le mantengono comprensivi e saggi.
Per un Nibali le regole e le leggi devono promuovere la pace e la libertà, devono essere giuste e coloro che le mantengono comprensivi e saggi. Per un Nibali la libertà non e' fare ciò che si vuole ma il diritto di fare ciò che si deve.

Il Nibali maschio è calvo e dalla pelle di un acceso azzurro, gli occhi sono viola. Le donne hanno la pelle ambrata, capelli castano con riflessi biondi, occhi verdi.

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2 changes: 1 addition & 1 deletion OBSS/changelog.md
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Expand Up @@ -205,7 +205,7 @@ aggiunti mostri: Sibilante, Blatta Esplosiva, Maledetti Immortale, Globulo, Torc

0.58 layout tratti patroni, aggiunta scheda ad uso narratore per tenere traccia dei personaggi, aggiunto incantesimo gragnola di limoni di Kyrin, aggiunto incantesimo Lettura della terra di Kyrin

0.59 pubblicata versione 0.58, aggiornata copertina, rimossi flagelli da lista armi rompicranio, il famiglio agisce nel round del padrone, aggiunto mostro scimmia, aggiornata regola per gestione massimo livello di incantesimi, si apprende una nuova Lista di Magia quando assegna il primo punto di Competenza Magica e ogni 3, rimossa regola per costo aggiuntivo incantesimi se lo lanci piu' volte, per l'accesso alla lista di magia Universale basta avere assegnato 1 punto in competenza magica, corrette indicazioni rarita' incantesimi, al primo punto di Competenza Magica apprendi (puoi lanciare) 2 incantesimi + modificatore di caratteristica + 2 Trucchetti, quando assegni un punto in Competenza Magica puoi cambiare lo stesso numero di incantesimi appresi, il massimo livello di incantesimi lanciabile nella scuola universale e' pari al massimo livello lanciabile in un altra lista, rimossa opzione Arte Magica, l'incantatore può ignorare un dado tirato nella Prova di Magia per ogni volta che ha preso l'Abilità Adepto della Magia oltre la prima il vantaggio si computa e applica per Lista di Magia, aggiornato screen alle ultime modifiche della magia,
0.59 pubblicata versione 0.58, aggiornata copertina, rimossi flagelli da lista armi rompicranio, il famiglio agisce nel round del padrone, aggiunto mostro scimmia, aggiornata regola per gestione massimo livello di incantesimi, si apprende una nuova Lista di Magia quando assegna il primo punto di Competenza Magica e ogni 3, rimossa regola per costo aggiuntivo incantesimi se lo lanci piu' volte, per l'accesso alla lista di magia Universale basta avere assegnato 1 punto in competenza magica, corrette indicazioni rarita' incantesimi, al primo punto di Competenza Magica apprendi (puoi lanciare) 2 incantesimi + modificatore di caratteristica + 2 Trucchetti, quando assegni un punto in Competenza Magica puoi cambiare lo stesso numero di incantesimi appresi, il massimo livello di incantesimi lanciabile nella scuola universale e' pari al massimo livello lanciabile in un altra lista, rimossa opzione Arte Magica, l'incantatore può ignorare un dado tirato nella Prova di Magia per ogni volta che ha preso l'Abilità Adepto della Magia oltre la prima il vantaggio si computa e applica per Lista di Magia, aggiornato screen alle ultime modifiche della magia, dettaglio su Nibali,



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