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OBSSv0.56
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buzzqw committed Sep 29, 2022
1 parent 9ce8cb9 commit 96890d6
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12 changes: 6 additions & 6 deletions OBSS/OBSS.tex
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -93,7 +93,6 @@
\usepackage{etoolbox}
\usepackage{soul}


\raggedbottom

\usepackage{array}
Expand Down Expand Up @@ -135,6 +134,7 @@
arc=5pt,
boxrule=0.3pt
}

\begin{document}
\def \versione {0.56} \fontsize{10}{12}\selectfont
\thispagestyle{empty} \tikz[remember picture,overlay] \node[opacity=1] at (current page.center){\includegraphics[width=21cm,height=\pdfpageheight]{copertina.png}}; \begin{textblock*}{20cm}(5.5cm,7cm)\Huge {Old Bell School System}\\ \end{textblock*} \begin{textblock*}{22cm}(9cm,8cm) \Large {\textbf{(OBSS)}}\\ \end{textblock*} \begin{textblock*}{20cm}(4cm,27.5cm) {\color{red} \calligra\Huge{Fantasy Adventure Game} \LARGE \textbf{v\versione}} \end{textblock*} \newpage~\thispagestyle{empty} \newpage~\thispagestyle{empty} %deve rimanere su riga 140
Expand Down Expand Up @@ -185,7 +185,7 @@ \section{Introduzione}

%\begin{center}
% \includegraphics[keepaspectratio,width=0.90\linewidth]{immagini/dice.png}
%
%
% \textit{Tipico set di dadi da gioco di ruolo}
%\end{center}

Expand Down Expand Up @@ -732,7 +732,7 @@ \subsection{Diversi}\index{Diversi}\label{diversi}\hypertarget{diverso}{}

Se l'argomento è per voi motivo di non divertimento chiaritelo con il Narratore, saprà orchestrare l'avventura in maniera idonea.
\end{tcolorbox}\end{changemargin}

\end{multicols}

\pagebreak
Expand Down Expand Up @@ -2210,7 +2210,7 @@ \subsection{Vantaggi e Svantaggi} \index{Vantaggi}\index{Bonus}\index{Malus}\ind
Svantaggio forte & -1d6 & -4\\
Svantaggio molto forte & -2d6 & -8\\
\end{tabular}

\begin{changemargin}{0.3cm}{0.3cm}\begin{narratore}
I bonus e malus nel tiro di 3d6 hanno più \textit{effetto} che nella prova fatta con il d20. Cercate di rimanere sempre nell'ambito di +-2 e solo in situazioni particolari di effettivo e forte vantaggio o svantaggio applicate bonus o malus maggiori.
\end{narratore}\end{changemargin}
Expand Down Expand Up @@ -11504,7 +11504,7 @@ \subsection{Incantesimi antichi e perduti}
\textit{Round 2}. Pioggia acida cade dalla nube. Ogni creatura e oggetto sotto la nube subiscono 1d6 danni da acido.\\
\textit{Round 3}. Richiami sei fulmini dalla nube per colpire sei creature o oggetti di tua scelta, che si trovino sotto la nube. Una specifica creatura od oggetto non può essere colpita da più di un fulmine. Una creatura colpita deve effettuare un Tiro Salvezza su Riflessi. La creatura subisce 10d6 danni da fulmine se fallisce il Tiro Salvezza, o la metà di questi danni se lo supera. \\
\textit{Round 4}. La nube produce una fitta grandinata. Ogni creatura sotto la nube subisce 2d6 danni da botta.\\
\textit{Round 5-10}. Folate di vento e pioggia gelida si abbattono sull'area sotto la nube. L'area diventa terreno difficile ed è in penombra. Ogni creatura nell'area subisce 1d6 danni da freddo. Nell'area diventa impossibile effettuare attacchi con armi a distanza. Il vento e la pioggia sono considerati una distrazione grave ai fini del mantenere la concentrazione sugli incantesimi.\\ Infine, folate di forte vento (che va dai 30 ai 75 chilometri all'ora) disperdono automaticamente nebbia, foschia e simili fenomeni nell'area, che siano naturali o magici.
\textit{Round 5-10}. Folate di vento e pioggia gelida si abbattono sull'area sotto la nube. L'area diventa terreno difficile ed è in penombra. Ogni creatura nell'area subisce 1d6 danni da freddo. Nell'area diventa impossibile effettuare attacchi con armi a distanza. Il vento e la pioggia sono considerati una distrazione grave ai fini del mantenere la concentrazione sugli incantesimi.\\ Infine, folate di forte vento (che va dai 30 ai 75 chilometri all'ora) disperdono automaticamente nebbia, foschia e simili fenomeni nell'area, che siano naturali o magici.

\medskip\textbf{Trova Famiglio}\index[Incantesimi]{Trova Famiglio}\\
\textbf{Scuola}: Animali e Piante\\
Expand All @@ -11516,7 +11516,7 @@ \subsection{Incantesimi antichi e perduti}
Ottieni il servizio di un famiglio, uno spirito che assume una forma animale di tua scelta: cavalluccio marino, corvo, donnola, falco, gatto, granchio, gufo, lucertola, pesce (frizzo), piovra, pipistrello, ragno, rana (rospo), ratto o serpente velenoso. Apparendo in uno spazio a gittata, non occupato, il famiglio ha le statistiche della forma scelta, sebbene sia di tipo celestiale, fatato o demone (a tua scelta) invece di una bestia. Il tuo famiglio agisce in maniera indipendente da te, ma ubbidisce sempre ai tuoi comandi. In combattimento, tira la propria iniziativa e agisce durante il proprio round. Un famiglio non può attaccare, ma può svolgere le altre azioni come di norma.
Non puoi avere più di un famiglio alla volta. \\
\textbf{Verifica Abilità Famiglio} per le capacità del famiglio. Devi avere l'Abilità Famiglio.


\end{multicols}

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