Skip to content

A finance tracker app relying on sustainability. Google OUA - Bootcamp (2024)

Notifications You must be signed in to change notification settings

bugrahankaramollaoglu/greefin

Repository files navigation

TAKIM VE ÜRÜN HAKKINDA BİLGİLER

TAKIM İSMİ: F07 FLUTTER TAKIMI

TAKIM ÜYELERİ

İSİM GÖREV DAĞILIMI
BEYZA NUR TAŞKESEN SCRUM MASTER
BİRCAN ALADİNLİ PRODUCT OWNER
BUĞRAHAN KARAMOLLAOĞLU DEVELOPER
BURAK GÜNGÖR DEVELOPER
BEYZA DİŞLİ DEVELOPER

ÜRÜN İSMİ

greefin

ÜRÜN İSMİ ÇIKIŞ NOKTASI

Geliştirdiğimiz ürün, BM Sürdürülebilir Kalkınma Amaçlarına hizmet eden ve daha yeşil, daha temiz bir dünya oluşturmayı amaçlayan küresel çapta bir uygulamadır. Bu nedenle, ürün adını İngilizce olarak tercih ettik. İsmimizdeki "gree" kökü, "green" kelimesinden; "fin" ise uygulamamızın içeriğini belirten "finance" kelimesinin kısaltmasından gelmektedir.

PROJE AÇIKLAMASI

Greefin, finansal yönetimi ve sürdürülebilirliği bir araya getiren yenilikçi bir uygulamadır. Karbon ayak izi özelliği ile sürdürülebilirlik hedeflerine izmet eden Greefin, kullanıcılarına finansal işlemlerini daha bilinçli ve çevre dostu bir şekilde yönetme imkanı sunar. Uygulama, kullanıcıların harcamalarını manuel olarak kolayca ekleyebilmelerine olanak tanır. Ayrıca, harcamaların alışveriş, enerji ve ulaşım gibi kategorilere göre dağılımını gösterir. Greefin, kullanıcılar tüketim bilgilerini ve miktarlarını sisteme girdiklerinde uygulama karbon ayaki zini hesaplar ve bunu grafikle birlikte kullanıcıya sunar. My Records kısmında ise son hesapladığı karbon ayak izi verilerini görebilir ve bunun takibini yapabilir.Bu sayede kullanıcı tüketimlerinin ne kadar karbon ayak izi oluşturduğunu somut verilerle elde edebilir ve bunun takibini kolayca yapabilir. Maps özelliği ile bir yerden bir yere giderken hangi yolla daha az karbon salınımı yapacağının bilgisi verilir. Bu sayede doğaya katkıda bulunan bilinçli zihinler perçinlenir ve de son olarak uygulama içi linklere tıklayarak doğaya katkıda bulunan projelere erişebilir. Özetle Greefin, finansal sağlığı ve çevresel bilinci birleştirerek kullanıcılarına kapsamlı bir sürdürülebilirlik deneyimi sunar.

ÜRÜN ÖZELLİKLERİ

Gelir - Gider Ekleme: Kullanıcılar harcamalarını manuel olarak ekleyebilirler.

Aylık Harcama Raporları: Kullanıcılar, son tarihlerde hangi kategoride ne kadar harcama yaptıklarını görebilirler.

Kategoriler Bazında Sürdürülebilirlik Hesaplama Market alışverişleri ve diğer perakende harcamaları. Enerji: Elektrik, su ve diğer enerji harcamaları. Ulaşım: Toplu taşıma ve kişisel araç kullanımı. Her biri için ayrı sürdürülebilirlik hesapları yapılır.

Karbon Ayak İzinin Hesaplanması: Kullanıcılar tüketim bilgilerini ve miktarlarını sisteme girdiklerinde uygulama karbon ayakizini hesaplar ve bunu grafikle birlikte kullanıcıya sunar.

Son Hesaplanan Karbon Ayak izi Verilerine Ulaşım: Kullanıcı en son yaptığı karbon ayakizi hesaplarının miktarını ve zamanını ekranda görüntüleyebilir ve bunun takibini yapabilir.

Maps: Bu özellikle birlikte bir yerden bir yere giderken hangi yolla daha az karbon salınımı yapacağının bilgisi verilir ve kullanıcıya daha çevre dostu ulaşıma teşvik edilir.

Sürdürülebirlik İpuçları : Kullanıcılara sürdürülebilir finans konusunda bilgilendirme yapar. Kullanıcının bu konularda daha bilinçli olması hedef alınır.

NETNOGRAFİK HARİTA

Ayşe - Çevreye Duyarlı Öğretmen:

  1. Çevrimiçi Topluluklar:

    • Eğitim forumları ve öğretmen grupları
    • Çevre dostu yaşam tarzı blogları ve sosyal medya sayfaları
  2. Anahtar Etkinlikler:

    • Öğretmenler arası bilgi paylaşımı
    • Çevre konulu eğitim materyalleri arayışı
    • Öğrenciler için sürdürülebilirlik projeleri oluşturma
  3. Davranışlar:

    • Eğitim materyalleri ve araçlarını çevre dostu hale getirme çabaları
    • Çevre dostu ürünler ve hizmetler hakkında araştırma yapma
    • Öğrencilere örnek olma ve çevre bilincini artırma

Mehmet - Genç Profesyonel:

  1. Çevrimiçi Topluluklar:

    • Teknoloji ve sürdürülebilirlik forumları
    • Finans ve yatırım grupları
    • Yeşil teknoloji blogları ve sosyal medya sayfaları
  2. Anahtar Etkinlikler:

    • Sürdürülebilir yaşam tarzı teknolojilerini araştırma
    • Çevre dostu finansal ürünler ve hizmetler hakkında bilgi edinme
    • Teknolojik çözümlerle yaşamını optimize etme
  3. Davranışlar:

    • Sürdürülebilir yaşam tarzına uygun teknolojiler kullanma
    • Çevre dostu yatırım fırsatlarını değerlendirme
    • Ulaşım ve harcama alışkanlıklarını çevre dostu hale getirme

Elif - Yeni Mezun ve Aktif Gönüllü:

  1. Çevrimiçi Topluluklar:

    • Gönüllü çalışma ve çevre grupları
    • Sosyal sorumluluk projeleri forumları
    • Sürdürülebilir yaşam tarzı blogları ve sosyal medya sayfaları
  2. Anahtar Etkinlikler:

    • Gönüllü projelere katılım ve organize etme
    • Çevresel farkındalık artırma kampanyaları düzenleme
    • Günlük yaşamında sürdürülebilir alışkanlıklar geliştirme
  3. Davranışlar:

    • Gönüllü projelerde aktif rol alma
    • Çevresel etkilerini azaltmak için bilgi ve kaynak arayışı
    • Toplumda çevre bilincini artırma çalışmaları

ÜRÜNÜN VİZYONU

Uygulamamız, kullanıcıların günlük finansal işlemlerini sürdürülebilirlik perspektifinden yönetmelerini mümkün kılar. Bu uygulama, kullanıcıların manuel olarak girdiği harcama verilerini analiz ederek, her bir işlem için karbon ayak izini hesaplar ve bu bilgileri grafiksel bir biçimde sunar. Ayrıca, kullanıcılara belirledikleri bir konuma en çevre dostu ulaşım rotasını öneren bir harita özelliği sağlar. Bu özellik, kullanıcıların daha düşük karbon ayak izine sahip ulaşım seçeneklerini tercih etmelerine olanak tanır. Uygulama, sürdürülebilir finansal yönetim konusunda bilgilendirici mesajlar sunarak, kullanıcıların çevresel etkiyi azaltmalarına katkıda bulunur ve sürdürülebilirlik hedeflerine ulaşmalarını destekler.

PERSONA

Persona 1: Ayşe - Çevreye Duyarlı Öğretmen

Yaş: 34
Meslek: İlkokul Öğretmeni
Konum: İstanbul, Türkiye
Gelir Düzeyi: Orta
Teknoloji Kullanımı: Orta düzeyde teknoloji bilgisi ve kullanımı
Greefin Kullanımı: Çevresel etkisini azaltma ve öğrencilerine örnek olma

Hedefler:

  • Günlük harcamalarının çevresel etkilerini daha iyi anlamak
  • Öğrencilerine sürdürülebilirlik konusunda bilgi verebilmek
  • Aile bütçesini sürdürülebilir bir şekilde yönetmek

Zorluklar:

  • Yoğun iş temposunda çevre dostu alternatifleri araştırmak için zaman bulamamak
  • Çevresel etkilerini hesaplamak için yeterli bilgiye sahip olmamak

Greefin'den Beklentiler:

  • Harcamalarını manuel olarak girdiğinde karbon ayak izini hesaplayarak görselleştirmek
  • Green Page sayfasında ulaşım alternatiflerinin karbon ayak izini gösteren harita
  • Çevreye duyarlı tercihler yapmasını sağlayacak bilgilendirici mesajlar ve öneriler

Persona 2: Mehmet - Genç Profesyonel

Yaş: 28
Meslek: Yazılım Geliştirici
Konum: Ankara, Türkiye
Gelir Düzeyi: Yüksek
Teknoloji Kullanımı: Yüksek düzeyde teknoloji bilgisi ve kullanımı
Greefin Kullanımı: Kişisel sürdürülebilirlik hedeflerini takip etme ve optimize etme

Hedefler:

  • Günlük yaşamında sürdürülebilirlik prensiplerini daha etkin bir şekilde uygulamak
  • Teknolojik çözümlerle karbon ayak izini en aza indirmek
  • Ulaşım ve harcama alışkanlıklarını çevre dostu hale getirmek

Zorluklar:

  • Gelişmiş teknoloji bilgisine rağmen, çevresel verileri analiz ederken zaman yetersizliği
  • Çevre dostu ürün ve hizmetlerin maliyetlerinin yüksek olması
  • Sürdürülebilirlik konusundaki bilgi kirliliği ve doğru kaynakları bulmakta zorlanma

Greefin'den Beklentiler:

  • Manuel olarak girilen harcamalar üzerinden karbon ayak izi hesaplaması ve grafiksel gösterim
  • Ulaşım seçeneklerinin karbon ayak izini gösteren harita ve öneriler
  • Sürdürülebilir finans konusunda bilgilendirici mesajlar ve günlük ipuçları

Persona 3: Elif - Yeni Mezun ve Aktif Gönüllü

Yaş 23
Meslek:Pazarlama Uzmanı
Konum: İzmir, Türkiye
Gelir Düzeyi: Orta
Teknoloji Kullanımı: Yüksek düzeyde teknoloji bilgisi ve kullanımı
Greefin Kullanımı: Sosyal sorumluluk projelerine katılım ve çevresel farkındalık artırma

Hedefler:

  • Gönüllü olarak katıldığı çevre projelerine katkıda bulunmak
  • Günlük harcamalarının çevresel etkilerini ölçmek ve azaltmak
  • Ulaşım tercihlerini çevre dostu hale getirmek

Zorluklar:

  • Harcamalarının çevresel etkilerini anlamak ve takip etmek için yeterli bilgiye sahip olmamak
  • Farklı ulaşım seçeneklerinin çevresel etkilerini değerlendirmek için fazla zaman harcamak

Greefin'den Beklentiler:

  • Manuel olarak girilen harcamalar üzerinden karbon ayak izi hesaplaması ve grafiksel gösterim
  • Ulaşım seçeneklerinin karbon ayak izini gösteren harita ve öneriler
  • Çevreye duyarlı tercihler yapmasını sağlayacak bilgilendirici mesajlar ve öneriler

HEDEF KİTLE

  • Çevre Bilincine Sahip Bireyler : Karbon ayak izlerini azaltmak ve sürdürülebilir bir yaşam tarzı benimsemek isteyenler.

  • Finansal Bilinç Sahipleri : Harcamalarını ve bütçelerini etkin bir şekilde yönetmek isteyen bireyler.

Kullanıcı Haritası

  1. Ayşe - Çevreye Duyarlı Öğretmen

Kullanıcı Hedefleri:

  • Günlük harcamalarının çevresel etkilerini anlamak
  • Öğrencilerine sürdürülebilirlik konusunda bilgi vermek
  • Çevre dostu ulaşım seçeneklerini tercih etmek

Kullanıcı Yolculuğu:

  1. Farkındalık:

    • Ayşe, çevresel etkilerini ölçmek için bir uygulama arayışına girer.
    • Çevre dostu öğretmen arkadaşları tarafından Greefin önerilir.
  2. Değerlendirme:

    • Greefin'in özelliklerini araştırır ve uygulamanın kullanıcı yorumlarını okur.
    • Ücretsiz deneme sürümünü indirir ve kullanmaya başlar.
  3. Kullanım:

    • Günlük harcamalarını manuel olarak uygulamaya girer.
    • Green Page üzerinden evden okula farklı ulaşım seçeneklerinin karbon ayak izini hesaplar.
  4. Destek:

    • Uygulama içindeki finansal ve çevresel danışmanlık özelliklerinden yararlanır.
    • Uygulamanın sunduğu sürdürülebilirlik ipuçlarını kullanarak çevre dostu alışkanlıklar geliştirir.
  5. Sadakat:

    • Greefin'i düzenli olarak kullanır ve öğrencilerine de tavsiye eder.
    • Sosyal medyada Greefin hakkında olumlu paylaşımlarda bulunur.
  6. Mehmet - Genç Profesyonel

Kullanıcı Hedefleri:

  • Sürdürülebilir yaşam tarzını optimize etmek
  • Teknolojik çözümlerle karbon ayak izini azaltmak
  • Çevre dostu ulaşım ve harcama alışkanlıkları geliştirmek

Kullanıcı Yolculuğu:

  1. Farkındalık:

    • Mehmet, sürdürülebilir yaşam tarzına uygun uygulamalar araştırır.
    • Teknoloji bloglarından ve sosyal medyadan Greefin hakkında bilgi alır.
  2. Değerlendirme:

    • Greefin'in sunduğu özellikleri inceler ve kullanıcı yorumlarını okur.
    • Uygulamanın premium sürümünü satın alarak kullanmaya başlar.
  3. Kullanım:

    • Günlük harcamalarını manuel olarak uygulamaya girer.
    • Green Page üzerinden iş yerine farklı ulaşım seçeneklerinin karbon ayak izini hesaplar.
  4. Destek:

    • Uygulamanın sunduğu finansal ve çevresel danışmanlık hizmetlerinden yararlanır.
    • Çevre dostu yatırım önerilerini değerlendirir ve uygular.
  5. Sadakat:

    • Greefin'i günlük yaşamının bir parçası haline getirir ve çevresine de tavsiye eder.
    • Uygulamanın yeni özellikleri ve güncellemeleri hakkında geri bildirimde bulunur.
  6. Elif - Yeni Mezun ve Aktif Gönüllü

Kullanıcı Hedefleri:

  • Çevresel farkındalık artırmak ve gönüllü projelere katılmak
  • Günlük harcamalarının çevresel etkilerini ölçmek
  • Çevre dostu ulaşım tercihleri yapmak

Kullanıcı Yolculuğu:

  1. Farkındalık:

    • Elif, gönüllü projelerde çevresel etkilerini azaltmak için bir araç arar.
    • Çevre dostu yaşam tarzı gruplarından ve arkadaşlarından Greefin önerisi alır.
  2. Değerlendirme:

    • Greefin'in özelliklerini araştırır ve ücretsiz deneme sürümünü indirir.
    • Kullanıcı yorumlarını ve uygulamanın işlevselliğini değerlendirir.
  3. Kullanım:

    • Günlük harcamalarını manuel olarak uygulamaya girer.
    • Green Page üzerinden gönüllü etkinliklerine ulaşım seçeneklerinin karbon ayak izini hesaplar.
  4. Destek:

    • Uygulamanın sunduğu bilgilendirici mesajlar ve sürdürülebilirlik ipuçlarından yararlanır.
    • Karbon ayak izini azaltmak için uygulamanın önerilerini uygular.
  5. Sadakat:

    • Greefin'i düzenli olarak kullanır ve çevresindeki gönüllü gruplarına da önerir.
    • Uygulamanın etkinliklerinde aktif rol alır ve geri bildirimlerde bulunur.

UI TASARIMLARI

Sayfa 1

Sayfa 2

Sayfa 3

Sayfa 3

Sayfa 3

Sayfa 3

Sayfa 3

Sayfa 3


SPRINT 1

SPRINT NOTLARI

  • Takım üyeleri arası iletişimi Whatsapp üzerinden sağladık.
  • Görev dağılımları ve iş bölümleri için Trello kullandık.
  • Uygulamanın gerekleri ve fonksiyonları gibi listeler için Google Docs kullandık.
  • UI tassarımları için Figma ve Canva kullandık.
  • Ürünü oluştururken kullandığımız kütüphaneler

SPRINT PUANI VE DEĞERLENDİRMESİ

Proje boyunca tamamlanması gereken backlog puanı 265 olarak belirlenmiştir. 1. sprint sonucunda bitirilmesi gereken puan 65 olarak belirlenmiştir.

PUAN TAMAMLAMA MANTIĞI

İlk sprint projenin genel hatlarını dizayn ettiğimiz ve fonksiyonlar ve ürünün temel işlevleri üzerinde çalıştığımız için sprintler arasında daha uygun bir puan belirlenmiştir.Yapılması gereken görevler tamamlanmış ve belirlenen puana ulaşılmıştır.Diğer sprintlerde projenin genel hatlarını projenin teknik kısmına odaklanacağımız ve daha fazla görev üstleneceğimizden dolayı 2. ve 3. sprint genel görev değerlendirmesi 100 puan olarak belirlenmiştir.

DAILY SCRUM

Projeye başladığımız günden itibaren iletişim koordineli ve aktif bir şekilde devam etmiştir. Sprint öncesinde 4 kez,sprint boyunca 2 kez olmak üzere 6 tane toplantı gerçekleştirildi.Toplantının sıklığını görevleri yetişip yetişmeyeceğine, planın gidişatına ve takım üyelerinin müsaitlik durumlarına göre kararlaştırıp ayarlandı.

1.SPRINT WHATSAAP EKRAN GÖRÜNTÜLERİ

1.SPRINT ÜRÜN EKRAN GÖRÜNTÜLERİ Ana Sayfa Ana Sayfa Ana Sayfa Ana Sayfa Ana Sayfa Ana Sayfa Ana Sayfa Ana Sayfa

SPRINT BOARD SCREENSHOOT

SPRINT REVIEW

Sprint 1 öncesinde tüm takım üyelerinin üzerinde ortak karara varması sonucu belirlediğimiz ürün fikrimiz üzerinde çalışmaya başladık.Ürünün ismi konusunda Bircan Aladinli ,Beyza Nur Taşkesen ve Buğrahan Karamaollaoğlu 'nun araştırmaları ve fikirleri dikkate alınarak uygulamamızın ismine takım olarak karar verdik.İsim belirlendikten sonra uygulamamızın logosu Bircan Aladinli tarafından tasarlandı.Bu süreçte Burak Güngör uygulamanın UI tasarımları ile ilgilendi.1. sprint süreci doğrultusundaki ilk toplantımızda UI tasarımları incelendi ve onboarding kısımları üzerinde konuşuldu.UI tasarımları üzerinde yapılan konuşmalarımız sonucu tasarımın beklentilerimizi karşılamadığı ve görsel açıdan daha şık tasarlayabileceğimiz konusunda karara vardık.Bunun sonucunda Bircan Aladinli UI tasarımlarını yaptı.Ürünün teknik kod kısmıyla ilgili kullanıcı girişi,firebase ,onboarding, gibi kısımları ile Buğrahan Karamollaoğlu ilgilendi.Beyza Dişli araştırma kısmında yardımcı olmaya çalıştı sınav haftası olması sebebiyle ilk sprinte aktif katılım sağlayamadı.Takım ve asistan arası iletişim ,sprint raporları hazırlanması ve toplantı raporlarının hazırlanması ile Beyza Nur Taşkesen ilgilendi.Ulaşamadığımız arkadaşlar arasında iletişimi önemli ölçüde aktif kılmaya çalışıp, projenin gidişatını sekteye uğratmadan ilk sprintte geliştireceğimiz ürüne genel bir çerçeve çizmiş ve teknik zemine yer hazırlamış olduk.İlk sprinti takım olarak başarılı bir şekilde yönettik.

Sprint Review katılımcıları: Beyza Nur Taşkesen,Bircan Aladinli ,Buğrahan Karamollaoğlu,Burak Güngör,Beyza Dişli

SPRINT RETROSPECTIVE

Product Owner rolünü Beyza Dişli'nin yapmasına karar vermiştik ama sınav haftasından dolayı aktif katılım sağlayamayacağını belirtmesi sonucu bu görevi Bircan Aladinli'ye verdik. UI Tasarımlarının yeniden tasarlanmasına karar verildi. Bir sonraki toplantı tarihi 09.07.2024 saat 23.30 olarak belirlendi Toplantılara aktif olarak katılımın altı çizildi. Bir sonraki toplantıya kadar yapılması gerekenler görev dağılımları belirlendi ve bu projeyi başarılı bir şekilde yöneteceğimiz ve ortaya güzel bir proje çıkaracağımız konusunda motivasyonlar verildi


SPRINT 2

SPRINT NOTLARI

Ürünü ortaya çıkarırken iletişim oldukça aktif tutmaya özen gösterdik.Bu yüzden WHATSAPP üzerinden iletişime devam ettik.

UI tasarımlarının düzenlemeleri için Figma'yı kullandık.

Toplantı notları takımla her toplantının sonunda WORD belgesi olarak paylaşıldı.

SPRINT PUANI DEĞERLENDİRMESİ

2.sprintte tamamlanması gereken puan 100 olarak belirlenmiştir.

SPRINT PUANLAMA MANTIĞI

10 ana görevden oluşan yapılacaklar listesinin her biri 10 puan üzerinden değerlendirilmiş ve hedefe ulaşılmıştır.

DAILY SCRUM

Sprint boyunca 2 kez toplantı gerçekleştdik ve toplantı boyunca hangi noktalar üzerinde yoğunlaşmamız gerektiği hakkında konuşmalar yaptık.Bu toplantıdan itibaren kod kısmında takım olarak daha fazla yoğunlaşmamız gerektiği ve takımdaki diğer üyelerinde, ileriki sprintte yetiştirilmemesi dahilinde developer görevini üstlenebileceği riskinin üzerinde konuştuk ve her ihtimale karşı üyelerin bireysel çalışma yapmasına ve kod kısmına hakim olmasına karar verdik.Uygulama için tasarlanan UI tasarımlarını koda dökerken çıkabilecek pürüzlerden bahsettik ve buna ek önlemler almaya gayret ettik.2.sprint uygulamanın teknik kısımlarına daha ağırlık verdiğimiz bir sprint oldu.Bu süreci elimizden geldiği kadar yönetmeye çalıştık.


2.SPRINT WHATSAAP EKRAN GÖRÜNTÜLERİ

2. SPRINT ÜRÜN EKRAN GÖRÜNTÜLERİ

SPRINT BOARD SCREENSHOOT

SPRINT REVIEW

  1. Sprint boyunca iki kez toplantı gerçekleştirdik.İlk toplantıdan itibaren kod kısmında takım olarak daha fazla yoğunlaşmamız gerektiğini ve takımdaki diğer üyelerinde ileriki sprintte developer görevini üstlenebileceği riskinin üzerinde konuştuk ve her ihtimale karşı üyelerin bireysel çalışma yapmasına ve kod kısmına daha fazla hakim olmasına karar verdik.Uygulama için tasarlanan UI tasarımlarını koda dökerken çıkabilecek pürüzlerden bahsettik ve buna ek önlemler almaya gayret ettik.Bu karara itafen kod kısmında Beyza Dişli ve Burak Güngör'ün kod kısmında destek olmasına karar verdik.Bircan'ın teknik ve sağlık nedenlerinden dolayı UI tasarımlarının iyileştirilmesi görevine devam etmesine ,Beyza Nur'un uygulamanın anasayfa kodunun yazılması ve 2. sprint raporunun yazılmasına ve Buğra'nın kod kısmında gelir gider mekanizması konusunu halletmesine karar verdik.2.sprint uygulamanın teknik kısımlarına daha ağırlık verdiğimiz bir sprint oldu.Bunu da elimizden geldiği kadar yönetmeye çalıştık.

Sprint Review katılımcıları: Beyza Nur Taşkesen,Bircan Aladinli ,Buğrahan Karamollaoğlu,Burak Güngör,Beyza Dişli

SPRINT RETROSPECTIVE

Bircan'ın sağlık sorunlarından ve teknik eksikliklerinden dolayı UI kısmında görevlerine devam etmesine karar verildi. Uygulamanın Forget Password kısmı Burak Güngör tarafından yapıldı. Geliştirmekte olduğumuz uygulamanın android testini Beyza Dişli'ye verildi ve kod kısmında devreye girebileceğini ve buna ek önlemler alması gerektiği söylendi. Uygulamanın manuel gelir gider ekleme işlemleri, ana sayfa mekanizması ve underplanting kısımları Buğra 'ya verildi. Uygulamammızın karbon ayak izi fonksiyonuna yoğunlaşmaya karar verildi. Ana sayfanın mekanizmasının nasıl yapılacağına karar verildi. Kod kısmında henüz istediğimiz ritmi yakalayamasakta elimizden geleni yapma konusunda motivasyonumuzu yüksek tutmaya gayret ediyor ve takım içindeki aksaklıkları en mininum seviyeye indirgeyerek yolumza devam ediyoruz.


SPRINT 3

SPRINT NOTLARI

3.Sprint boyunca toplantılarımızı ZOOM üzerinden düzenli aralıklarla gerçekleştirdik. İletişimimize olabildiğince aktif bir şekilde WHATSAAP üzerinden devam ettik. UI tasarımlarımızı FIGMA üzerinden gözden geçirdik ve düzenlenmesi gereken yerler hakkında notlar aldık. Görev dağılımları için aktif olarak TRELLO kullandık.

PUAN TAMAMLAMA MANTIĞI

3.sprint boyunca yapılması gereken görev yükünü göz önünde bulundurarak 3. sprint özelinde 100 puan belirledik.

SPRINT PUAN DEĞERLENDİRMESİ

Yapılması gereken bütün görevler yerine getirilmiş ve sprint sonu belirlenen puana başarılı bir şekilde ulaşılmıştır.

DAILY SCRUM

3.Sprint proje süreci itibarıyla projenin son kısımları dahilinde ilerlenilen ve eksik kısımlara yoğunlaşılan bir süreç oldu.Bu süreç boyunca 3 toplantı gerçekleştirildi ve her toplantıda görev dağılımları, projenin en verimli ve temposunu düşürmeden aktif bir şekilde ilerlemesi için etkin bir şekilde belirlendi.Takımda belirlenen görevler çerçevesinde takım arkadaşlarının birbiriyle yardımlaşması ve iletişimde kalmasının önemi vurgulandı.Projenin 3. sprint itibarıyla , ,geçen iki sprintte sağlam bir zemine oturtulan projeyi son aşamaya kadar ekip olarak başarılı bir şekilde getirdik.

3.SPRİNT WHATSAAP EKRAN GÖRÜNTÜLERİ Ana Sayfa Ana Sayfa

3.SPRINT ÜRÜN EKRAN GÖRÜNTÜLERİ Ana Sayfa Ana Sayfa Ana Sayfa Ana Sayfa Ana Sayfa Ana Sayfa Ana Sayfa Ana Sayfa Ana Sayfa Ana Sayfa Ana Sayfa Ana Sayfa

3.SPRINT BOARD SCREENSHOOT


SPRINT REVIEW

3.Sprint proje süreci itibariyle ürünümüze son halini verdiğimiz, eksik kısımların üzerinde yoğunlaştığımız bir süreç oldu.Uygulamanın karbon ayak izi ,maps özellikleri,profile page kısmı gibi önemli kısımlar tekrar tekrar tüm takımla birlikte toplantılarda gözden geçirildi ve son şekli verildi.UI tasaımlarındaki ufak değişikliklerin neler olduğu konuşuldu ve düzeltildi.Geliştirdiğimiz uygulamanın görsel kısmında iyileştirmeler yapıldı ve gerekli kontroller sağlandı.Bu sprintte Burak Güngör ,Buğrahan Karamollaoğlu ve Beyza Nur Taşkesen ürünün kod kısmıyla ,Beyza Dişli araştırma kısmıyla ,Bircan Aladinli ise ürünün UI tasarımlarında yoğunlaştı.Ekip kendilerine verilen görevleri etkin bir şekilde yapmak için çaba ve gayret gösterdi.Bu şekilde 3.Sprinti de hedefimize ve belirlediğimiz puana ulaşarak başarılı bir şekilde süreci tamamlamış olduk. Sprint Review katılımcıları: Beyza Nur Taşkesen,Bircan Aladinli ,Buğrahan Karamollaoğlu,Burak Güngör,Beyza Dişli

SPRINT RETROSPECTIVE

Ürünün ana sayfa ve karbon ayak izi kısmıyla Burak Güngör ve Beyza Nur Taşkesen ilgilendi.

Ürünün Carbon Page kısmı, web sitesi yönlendirme, gelir gider mekanizması ile Buğrahan Karamollaoğlu ilgilendi.

Bircan Aladinli uygulamanın UI tasarımlarındaki değişiklikleri düzeltti,persona, netnografi ve kullanıcı haritası yaptı.

Stats Page kısmını Beyza Dişli yaptı.

About

A finance tracker app relying on sustainability. Google OUA - Bootcamp (2024)

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published

Contributors 4

  •  
  •  
  •  
  •