Trabalho acadêmico realizado em grupo por 8 estudantes da universidade UNA,
durante as aulas da Unidade Curricular "Inteligência Artificial".
Aplicar conceitos e métodos de Análise de Dados e Predição da Inteligência Artificial, como:
- Tratamento de Dados.
- Regressão Linear.
- Regressão Logística.
- KNN (K-Nearest Neighbors).
- Árvore de Decisão.
- Plotagem dos dados com gráficos.
- Análise e conclusão.
- Escolhemos para o trabalho um dataset público do Kaggle.
- Nele contém mais de 50.000 linhas e 33 colunas.
- O escopo da análise é
"Top Jogos da Google Play"
, então, após filtrar os dados por"apenas jogos"
e"apenas fonte Google Play"
, teremos um dataset com pouco mais de 9.000 linhas.
🗂️ Colunas selecionadas:
1- Fancy Name
Nome de apresentação do jogo.
2- Category
Categoria em que se enquadra.
3- Company
Nome da empresa desenvolvedora.
4- Purchases
Se há vendas dentro do jogo ou não (microtransações).
5- Ads
Se o jogo contém anúncios ou não.
6- Age Rating
Idade mínima recomendada.
7- Downloads
Marca de downloads alcançada.
(1/5/10/50/100/500/1.000/5.000 ... 1.000.000.000).
8- Users Interact
Se há interação entre usuários (multiplayer/rede social).
9- Price
Preço do jogo (se for pago).
10- Rating
Média de avaliação (0-5).
11- Number Reviews
Total de avaliações.
12- Five
Proporção relativa de avaliações com 5 estrelas.
13- Four
Proporção relativa de avaliações com 4 estrelas.
14- Three
Proporção relativa de avaliações com 3 estrelas.
15- Two
Proporção relativa de avaliações com 2 estrelas.
16- One
Proporção relativa de avaliações com 1 estrelas.
Python |
Pandas |
Vscode |
Almir Junior |
Davi Afonso |
Gabriel Santos |
Mathaus Puff |
Pedro Barros |
Carlos Eduardo |
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