Создание точной 3D-реконструкции любого участка реального мира в Minecraft с масштабом 1:1.
⚠️ Проект в активной разработке
Инструкции и примеры будут обновляться и дополняться по мере появления стабильных (релизных) версий.
- OpenStreetMap — свободная карта мира с огромным сообществом и открытыми данными
→ OSM Wiki - OpenTopography — открытый каталог цифровых моделей высот и топографических данных
→ Каталог данных OpenTopography - GMRT (Global Multi-Resolution Topography) — глобальная база топографических и батиметрических данных
→ GMRT Data Services
Данные GMRT разрабатываются и поддерживаются командами
Marine Geoscience Data System,
Interdisciplinary Earth Data Alliance,
Lamont-Doherty Earth Observatory.
- ✅ Выбор участка: Можно выбрать любой участок реального мира на OSM (OpenStreetMap) и задать его размер.
- ✅ Получение данных: Автоматическая загрузка всех объектов (здания, дороги, рельеф, зоны и др.) через Overpass API.
- ✅ Генерация рельефа: Импорт цифровой модели высот (DEM), корректная трансформация высот в координаты Minecraft, сглаживание резких перепадов (ступенек), формирование реалистичной поверхности.
- ✅ Генерация зданий:
- Строительство по контуру здания (с поддержкой сложных и дырявых полигонов — дворы, внутренние отверстия).
- Поддержка мультиполигонов (например, здания с внутренними дворами или несколькими частями).
- Автоматическое определение высоты (по тегу
building:levels
, 1 этаж = 3 блока), задание крыш. - Фундамент автоматически строится до "земли" (не висят в воздухе на склонах).
- Добавляются двери (если указано во входных данных).
- ✅ Генерация дорог и рельс:
- Автоматический выбор материала и ширины дороги по типу (асфальт, брусчатка, грунтовка, тротуар, рельсы и т.д.).
- Генерация железных дорог, включая укладку подложки и рельсов.
- Корректная "прокладка" дорог с учетом высоты.
- ✅ Генерация зон (ландшафт):
- Все типы ландшафта: вода, песок, лес, поля, жилые, промышленные, парки, пляжи, кладбища и т.д.
- Для каждой зоны — свой материал поверхности (автоматически).
- ✅ Ограждения (заборы):
- Вокруг специальных зон: парки, школы, кладбища, стадионы, рынки, детские площадки и т.д.
- Генерируются строго по периметру зоны, с учетом дорог и рельс.
- ✅ Генерация растительности:
- Посев травы, папоротников, цветов, кустов — с разным распределением по типу зоны (луга, парки, леса).
- Посадка деревьев разных типов (с поддержкой джунглей, пустынь, мангров, вишни и т.д.), плотность зависит от типа территории.
- Водные растения (тростник у воды, бамбук, кактусы в пустыне).
- ✅ Генерация рекреационных объектов:
- В парках и лесах — своя экосистема растений и деревьев.
- На пляжах и пустынях — песок и кактусы.
- ✅ Поддержка пустых территорий:
- Территории вне зон не остаются пустыми — засеваются деревьями и травой.
- ✅ Сохранение мира:
- Генерация идет сразу в реальный мир Minecraft (
.mca
), поддержка всех новых версий Minecraft (Java 1.20.1 и новее).
- Генерация идет сразу в реальный мир Minecraft (
- ✅ Масштаб 1:1:
- Все объекты переносятся с точностью 1 метр = 1 блок Minecraft.
- ✅ Ручная и автоматическая коррекция освещения:
- Автоматическое пересоздание света/теней по всей области (после генерации) для корректной дневной освещённости (без багов с "черными зонами").
- ✅ Умная работа с ошибками:
- Автоматические попытки исправить невалидные полигоны зданий и зон.
- Вывод ошибок в консоль для отладки, счетчик проблемных блоков.
- ✅ Мультиплатформенность:
- Работает на macOS (и может быть легко адаптировано под Linux/Windows).
- ✅ Пошаговая/модульная архитектура:
- Каждый этап можно запускать отдельно (например, "только пересчёт освещения" или "только генерация дорог").
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
- Инфраструктура. (22 шт)
- Внешний вид зданий
- Обработка зданий с невалидными полигонами - достраивать форму и высоту
- Время, Погода