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TeaScript 语法快速浏览

xuld edited this page Oct 1, 2013 · 1 revision

一、语句

TeaScript 代码属于 C 风格,但是没有 C 语言那么严谨。在某种意义可以理解为 Python、Ruby 的 C 风格版本。

1. 注释

同 C 语言,使用 // 和 /**/ 来表示注释。此外,还支持 /// 开头的文档注释。

/// 表示一个数组。 // 这是一个文档注释。
class Array {

}

2. 变量定义

变量无需定义,第一次赋值即相当于定义。变量总是定义在当前作用域。

a = 1

3. if 语句

if 语句同其它 C 风格语言。

if (a) {}
if (a) {} else {}
if (a) {} else if (b) else {}

4. for 语句

TeaScript 中没有 while 和 do while 语句,统一使用 for 语句。

for (i = 0; i < 100; i++) {}
for (i < 100) {} // 相当于其它 C 风格语言的 while 语句。
for {} // 等效于 for (true) {}

5. switch 语句

switch 和其它 C 风格语言有两个不同点:1. 每个 case 之间不会互相贯穿。 2. 默认语句使用 case else。

switch(val) {
    case 1:
        b = 1;
    case 2:
        goto case 1; // 使用 goto 强制跨 case 。
    case 3, 4:   // 允许多个值使用逗号分开,而不是写多个 case 。
        b = 2;
    case 5 ~ 7:  // 允许区间匹配。
        b = 3;
    case else: // 匹配剩余情况。
        b = 4;
}

switch {} // 等效于  switch(true) {}

6. try 语句

try 语句允许单独出现,一个 try 语句最多只能有一个 catch 段和一个 finnaly 段。

try {}     // 表示忽略任何错误。
try {} catch {}  // 在 catch 段中使用 @error 代表当前的错误对象。
try {} finally {]
try {} catch {} finally {]
throw "Error";

7. 跳转语句

break;
continue;
label:  // 定义一个标签。
goto label; // 跳转到指定标签。

8. 调试输出语句

在代码中经常需要调试输出一些变量。语言中内置一个语句用于调试输出。

>> 'hello world'; // 相当于 Debugger.trace('hello world');

9. let 语句

let 语句用于控制特定变量,保证资源被正确释放。

let(sql = MySql.open("连接字符串")){ // 打开一个数据库连接。
    sql.execute("SQL 语句"); 
} // 在代码执行完后,系统自动调用 sql.close() 关闭数据库连接资源。

10. lock 语句

lock 语句控制一段代码不会在多个线程内同时执行。

lock { } // lock 里面的代码不会同时执行。
lock (myLockObj) // 使用自定义的线程锁标记。

二、 表达式

1. 常量

以下的值是可以被直接理解的常量值。

0
0xFFFFFF
-1.2
true
false
null
undefined
[1, 2, 3]      // 同 JavaScript 的 Array
[aa:1, bb:2]   // 同 JavaScript 的 JSON
''             // 单引号是无任何转义的字符串。
""             // 双引号是支持\转义的字符串。
``             // 分隔符是支持$转义和换行的模板字符串。如存储 HTML 片段。

2. 函数

函数定义只需一个 {}, 函数的参数不需声明可以直接使用。

a = {  // 定义一个函数。
    Console.write(@value);   // 通过@标示为参数。
};

a("Hello");  // 函数调用。
a(value: "Hello"); // 使用命名参数传参。

函数还允许输出参数。

a = {
    @value = 2;  // 输出参数。
};

a(value=>b);  // 将参数 value 的值传递给 b 。

3. 操作符

基本操作符

以下操作符同其它语言:

+, -, *, /, %(取余), ++, --, ==, !=, <=, >=, <, >, ||, &&, ! =, +=, -=, *=, /=, %=, ?:

TeaScript 中不直接提供位运算操作符。

区间操作符

a = 1 ~ 6; // 等效于 a = [1, 2, 3, 4, 5, 6]

反向赋值操作符

a => b; // 等效于 b = a;

变量测试操作符

a = value | "a"; // 如果 value 未定义,则值为 "a", 否则值为 value 。

b = {
    Console.write(@value | "You don't have money.");
}

b(value: "I have money"); // 输出 "I have money"。
b(); // 对函数 b 来说, 参数 @value 未定义。 输出 "You don't have money."

索引访问操作符

a[0]  // 访问索引 0  的值。
a[0 ~ 4] // 访问索引 0 到 4 的子数组。

成员访问操作符

a.b 
a.(true ? "a" : "b")  // 动态调用
a..b  // 链式点操作,如 a..b()..c()..d() 相当于  a.b();a.c();a.d()

类型操作符

a is String  // 判断 a 是否是 String 
a as String  // 将 a 转为 String 

or 操作符

fn() or null // 相当于    `try{return fn()}catch{return  null}` 

#三、面向对象和模块化

1. 类

class Duck : Animal {
    
    Duck{} // 构造函数
        
    fun {} // 定义1个方法
    fun(value){}  //  函数重载
    fun(value: String = 100){}  //  默认值和 自动转换的类型。
    fun(val?){}  //  可选参数。
    
    get pro{}  // 定义1个属性
    set pro{}  // 定义1个属性
    
    val = 1 // 定义1个静态字段。
    
    +{} // 操作符的重载

}

类成员函数支持重载。
类的字段、只读属性和事情不需声明。而是通过成员函数直接赋值。
如果类的成员是私有的,请为名字加上前缀 _ 。

class Duck : Animal {
    setProps {
        this._name = "1";  // 设置一个私有字段。
        this.@name2 = "1";  // 设置一个公开的字段。
        this.readOnlyProp = "2";  // 设置一个只读属性。
        this.click = {}   // 设置一个事件。
    }
}

extend Duck {
    // 通过此方法扩展存在的类成员。
}

2. 其它类型

struct Type [}
interface Interface2 {}
enum Flags {}
namespace Math {} // 仅仅作为名字空间使用的对象。

3. 模块系统

编译器会负责自动导入系统模块。用户也可以通过 import 手动导入模块。

import "path/to/my.code" ; // 导入模块,作为全局的模块。
import "path/to/my.code" => modulename;  // 导入模块,作为一个子模块。

四、容错与纠错

在非严格模式下,编译器允许出现一些不是非常重要的语法错误。

1. 省略分号

语句后的分号可以用换行代替。

2. 多余一个逗号

所有逗号分隔的表达式都允许在末尾多一个逗号。

3. 省略 if for switch 语句的小括号

if a < 2 { } // 省略括号

4. 省略最外层函数调用的括号。

Console.write "hello";