Final Project
Gezgin Satıcı Problemini, kişilerin sıkılmadan eğlenerek öğrenebileceği bir uygulama tasarladık. Bu uygulamayı 3 kategoriye ayırdık.
-
Konu Anlatımı : Kullanıcıya konuyla ilgili bilgiler verildi.
-
Test : Konunun iyi kavranması için kullanıcıya sorular yöneltildi.
-
Oyun : Bu kısmı 2 kategoriye ayırdık.
3.1. Kategoride kullanıcı kendi kendine oyun oynayabilecek.
3.2. Kategoride kullanıcı bilgisayara karşı oyun oynayabilecek. Seviye olarak (Kolay - Orta - Zor) şeklinde seviye seçip kullanıcıya karşı oynayabilecek.
Bilgisayara karşı oynayabilmesi için Yapay Zeka algoritmalarından olan Q-Learning algoritmasından esinlenen bir algoritma geliştirdik.