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プロダクト名:運動何日続くかな?
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コンセプト:毎日の運動で毎日笑顔に!!
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説明:ログインボーナスやガチャ、デイリーミッションなどで運動に対するモチベーションを上げることを目的とした、運動促進アプリケーション
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推しポイント:ガチャの要素やログインボーナスなど毎日アプリを起動するように促し、運動を続けられるような工夫をした
- 利用したプログラミング言語:kotlin
- 利用したフレームワーク・ライブラリ
- その他開発に使用したツール:Android studio
- 赤松克真:デザイン、レイアウト、スライド、プレゼン
- 出口大夢:Activityの遷移、ガチャ、運動、レベルなどの基本機能
- 藤井大悟:レベルや獲得した運動の永続化
- チーム目標
開発後、自分たちが使い続けるものを作る - 達成度
30% - 達成度の根拠
運動をしようと思える要素はあるが、モチベーション維持の要素が少ない。例えば、通知機能、ランキング機能などが欲しかった。また、運動をしたかどうかの判定がボタンひとつで終わるので、サボろうと思えばサボれてしまうのも良くない。現状では使わないが、今後開発を進めた上で使う余地はあるということで30%にした。
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赤松克真
- 目標: 発表で一人でも多くの人を笑顔にするためにレイアウトやデザインを頑張る
- 達成度: 90%
- 根拠: 自分で1から考えて各種アイコンや演出を分からないながらも作り上げることができた。実際に友人にアイコンの一部を見せたところ笑ってもらえたので人を笑顔にするという目標は達成できる。目標に向かってデザインやレイアウトに関して頑張りぬくことはできたので発表での伸びしろがあるとして達成度は90%とする。
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出口大夢
- 目標: 楽しみながら開発し、アプリ開発について必要な知識を得る
- 達成度: 100%
- 根拠: まずは、楽しかった!!最初は、約1週間で全く知らない言語・ツールを使って、アプリを作ることに不安を感じていたけど、毎日少しずつ出来上がっていくアプリを見るのが楽しかった。 また、アプリ開発については、何も知らない状態から、簡単なアプリなら作れるぐらいにはなったので、目標は達成できたと思う。
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藤井大悟
- 目標: 新しい技術の獲得や、チーム開発の経験など技術的な成長
- 達成度: 50%
- 根拠: androidアプリ開発はほとんどやったことがなかったので、androidアプリ開発に関する知識と経験は少し獲得したと思う。また、チーム開発については、コミュニケーションはある程度充実できていたので良かったと思うが、人に読みやすいコードを書くという点については、androidアプリ開発の知識不足も相まってうまく関数を分けられないなど改善すべき点はあった。これらの点を踏まえて、新たに獲得した知識や経験もあったが、その分できていない点も多く見つかったので50%とした。