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A Genshin Impact artifact rater sticking upon artifacts inside the game window. 刻晴办公桌 | 原神 | 圣遗物评分。集成在游戏窗口之上的原神圣遗物导出、评分工具,无需游戏内外来回切换对比,游戏中快速计算与查阅结果。

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SkeathyTomas/genshin_artifact_auxiliary

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刻晴办公桌

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简介

帮你在游戏中整理圣遗物背包时更便捷地了解、查阅圣遗物的评分,然后把评分最高的圣遗物装配给希望的角色,同时支持背包面板和角色面板。多角色适配,帮你省去了记各角色有效词条、口算/按计算器的时间。

相比于其他评分工具的优势:

  1. 与游戏本身有更好的贴合性,可以让玩家对于圣遗物好坏有更加方便直观的判断。
  2. 省去了一些截图、角色装配调来调去、游戏内外来回对比的麻烦。

demo&教程视频

背包面板圣遗物

角色面板圣遗物

环境与准备

OCR 引擎

注:v0.7.0 版本开始更换 paddleocr 为 OCR 引擎,已不需要手动安装 OCR 环境。paddleocr 在识别率上有更好的效果,可以处理后续主词条、名称识别等需求。

  1. OCR引擎tesserect,安装过程详见原项目,或者参考这篇文章,安装链接tesseract-ocr-w64-setup-v5.3.0.20221214.exe(64位)。如果你使用scoop,可以使用scoop install tesseract快速安装。安装完成后,可在命令行输入tesseract检验是否安装成功。
  2. tesseract中文简体数据文件,下载完成后保存到tesseract数据目录tessdata中(如果是scoop安装的话,放在./scoop/persist/tesseract/tessdata文件夹中)。

如果你需要直接运行 python 程序

  1. Python 3.7~3.11 (作者开发环境 Python 3.11.4,onnxruntime 暂不支持 3.12)。
  2. 必备的Python包:
    1. PySide6,GUI 框架
    2. pynput,监听游戏窗口内鼠标操作
    3. pywin32,获取设备分辨率、缩放信息,用于兼容不同分辨率
    4. pyqtdarktheme,GUI 样式
    5. rapidocr-onnxruntime,paddleocr 使用 onnx 模型接口

使用打包好的 exe 程序

  1. 在 release 中下载最新的压缩包。
  2. 解压。

使用教程

  1. 打开游戏,手动在设置-图像-显示模式中调整为窗口模式。现已支持自定义窗口模式,支持窗口16:10, 16:9, 3:2分辨率,请确定游戏窗口化打开且不要最小化,在工具启动后也不要移动游戏窗口,否则捕捉窗口定位错误会使识别出错

  2. 方式1:运行打包好的程序。解压压缩包完成后,找到并用管理员模式运行 keqing.exe(必须,否则程序运行中无法监听游戏中的鼠标操作)。

keqing.exe

  1. 方式2:下载源码,使用管理员模式打开命令行工具(必须,否则程序运行中无法监听游戏中的鼠标操作),并打开程序目录,使用命令python app.py运行程序。
  2. 在主窗口中选择角色(不选的话,默认评估双爆+攻击词条)。
  3. 打开背包-圣遗物或角色-圣遗物装配(需在主程序中对应选择背包或角色),随意选择圣遗物,点击右键进行圣遗物评分,评分结果随后标记在对应圣遗物右下角,并在主程序展示副词条识别结果。
  4. 选中某个贴图结果,使用快捷键Ctrl+Z删除该贴图;使用全局快捷键Ctrl+Shift+Z删除所有贴图,可进行新一批圣遗物的评估。
  5. 支持对选中的圣遗物(主面板跟随更新)进行手动修正识别结果,点击确认修改可保存修改结果,不过我觉得还是再点一次右键比较方便。
  6. 当前屏幕上的贴图结果可通过取一个名称(比如「火伤杯」),再通过保存按钮本地储存(文档/keqing/archive.json),可从下拉框中选择已保存的结果并贴图展示(包括下次打开程序)。
  7. 使用背包模式保存圣遗物方案(取名为对应圣遗物套装名称时)支持文档/keqing/mona.json格式导出,可用于莫娜占卜铺网站导入分析圣遗物。

主程序示意

评分方法

更新了圣遗物评分方法,调整了角色的有效词条,增加了每个角色相对于固定词条的二级系数(如同样是大攻击对于一般主C和胡桃的评分系数就有所不同),删除了不同打法流派的角色。

具体每一个角色的有效词条和词条的评分系数可参考character.jsonscore.py中的配置,如与需求不符可自行前往源文件修改参数。

首次使用软件,角色评分系数配置文件character.json会复制一份到文档/keqing/character.json中,并优先使用此文件作为角色最终配置文件。如有需要修改角色配置,请修改以上文件,方便程序更新后保留用户个人配置。

评分结果参考:

  • 30分:勉强够用
  • 40分:准毕业水平
  • 50分:极品

(单个圣遗物评分结果仅供参考,具体角色强度还是要以整体角色面板和具体配队玩法为准。)

已知问题

分辨率适配

已适配游戏窗口 16:10,16:9,3:2 分辨率。分辨率适配框架已经搭好,若有分辨率适配问题,可查看程序目录中的src/grab.png识别截图是否准确,并提供一些不同分辨率的截图做坐标定位和测试了。

如使用多屏设备(如笔记本外接显示器),请把游戏窗口置于第一屏。

目前已验证无问题的分辨率:

16:10:

  • 2560 * 1600
  • 3840 * 2400

16:9:

  • 2560 * 1440
  • 1920 * 1080
  • 3840 * 2160

3:2:

  • 2160 * 1440

其他不支持的分辨率可在游戏内将显示模式调整为 1920*1080 窗口,然后重启该软件。

角色面板识别问题

背景飘过的白点和文字重叠可能会导致识别出错(感觉这个解决起来还是有点难度的,就算人眼去识别遮挡的文字可能也会出错,可能需要上下文,牵扯到数字可能就更没办法了)。

一般情况下再识别一次即可,可根据主程序面板的识别结果对比识别是否准确,手动校正与本地储存已识别结果功能正在筹备中已上线。

P.S. 更换 OCR 引擎后此问题已大幅改善。

关于GUI

暂未对滚动条进行适配,若下拉滚动条使第一行圣遗物显示不全,或者在角色面板点击靠下的圣遗物,因为游戏系统自动会移动滚动条,贴图结果可能会有垂直方向的偏移。

使用了默认的组件,某些高级整合/自改组件Bug一堆,问就是还在学,不过就问你能不能用吧。UI美化、Bug修复等1.0版本再考虑。

语言支持

  • 中文简体

声明与支持

  • 本程序不收集任何用户信息,所有数据保留在本地。
  • 理论上未对任何游戏数据进行非法获取和修改,仅通过截图和 OCR 技术实现相关分析,且没有使用自动化程序帮助玩家获取游戏内资源,应该不在官方打击范围。如若官方觉得不妥,我就删库跑路。
  • 最近在 xx 软件园之类的网站看到了自己的软件,并看到了完全对不上的功能介绍。在此声明并非本人上传,不确定是否做过恶意修改,请谨慎在 release 以外渠道下载本软件/工具(除了本人 b 站视频贴的方便 GitHub 访问困难用户的度盘链接,以及本文档留下的 QQ 群)。

如果觉得有用/帮到了您的话,欢迎推荐给您的好友!

问题反馈

使用中有任何问题可以提 Issue,最好提供下命令行的输出(如识别错误、环境错误等)。

QQ群:119633609

需求来源

  1. 如何做一个圣遗物管理系统:产品调研与分析
  2. 如何做一个圣遗物管理系统:产品需求文档

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