Descripción del Proyecto Juego del Ahorcado en Python con PyQt5
Este es un juego clásico del ahorcado, donde el jugador debe adivinar una palabra secreta eligiendo letras. El jugador tiene un número limitado de intentos para adivinar la palabra antes de perder.
Lenguaje: Python Librerías usadas:
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PyQt5: Librería para crear interfaces gráficas de usuario (GUI) en Python. En este proyecto, se utiliza para crear la ventana del juego, gestionar los botones, mostrar el progreso del jugador, y mostrar mensajes de advertencia, victoria o derrota.
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random: Librería estándar de Python que se utiliza para seleccionar aleatoriamente la palabra secreta que el jugador debe adivinar.
Cómo funciona el juego:
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Se selecciona una palabra al azar de una lista predefinida.
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El jugador tiene un número limitado de intentos para adivinar la palabra, eligiendo una letra a la vez.
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Si la letra está en la palabra, se revela en los lugares correspondientes. Si no está, se resta un intento.
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El juego termina cuando el jugador adivina la palabra o se queda sin intentos.
Este proyecto es una excelente forma de aprender cómo construir aplicaciones con interfaces gráficas usando PyQt5 y manejar lógica de juegos en Python.
Este resumen explica claramente el propósito del proyecto y las librerías utilizadas. ¡Espero que te sirva para tu repositorio!