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同一主机的进程间通信,Client/Server模式。

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Leopard-C/UnixDomainSocket

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UnixDomainSocket 进程间通信

目前仅支持Linux操作系统,之后考虑添加Windows系统的支持。

1. 简介

首先定义了BaseClientBaseServer两个类,实现进程间数据(std::string)传输(文本二进制均可),使用的是UDP协议。

  • 进程A启动BaseServer作为服务端。
  • 进程B通过BaseClient向进程A发送数据。
  • BaseServer不能主动发送数据给BaseClient,但是可以在接收到数据后,返回响应数据(Response)。
  • 如果需要完全双向通信,需要两个进程都同时启用BaseServerBaseClient

在不超出机器物理内存限制的情况下,单次通信的数据大小不受限制。数据量较大时BaseClient会自动拆分多个包发送,BaseServer收到后会进行组包。

在此基础上,实现了基于JSON格式的ClientServer,功能上类似于HTTP协议的POST请求。通过Router路由功能,可以快速实现对不同请求路径的处理。

2. 性能

BaseServerQPS可达100,000+,即每秒钟处理10万次请求并作出响应。

3. 项目结构

.
├── bin                          // 编译后的示例程序
├── example                      // 示例程序代码
│   ├── benchmark
│   ├── echo_server
│   ├── file_transfer
│   ├── simple_json_server
│   ├── uds_base_cli
│   └── uds_json_cli
├── lib
│   └── linux
│       ├── libjsoncpp.a              // jsoncpp静态库
│       └── release
│           ├── libuds_base.a         // src/uds/base编译生成的静态库
│           └── libuds_json.a         // src/uds/json编译生成的静态库
├── README.md
├── src
│   └── uds
│       ├── base
│       │   ├── base_client.cpp
│       │   ├── base_client.h        // 基础的客户端
│       │   ├── base_server.cpp
│       │   ├── base_server.h        // 基础的服务端
│       │   ├── error_code.cpp
│       │   ├── error_code.h         // 错误代码定义
│       │   └── impl                 // 实现类
│       │       └── ...
│       └── json      // 在src/uds/base基础上封装的基于json(可携带二进制数据)的通信
│           ├── client.cpp
│           ├── client.h
│           ├── message.cpp
│           ├── message.h
│           ├── request.cpp
│           ├── request.h
│           ├── response.cpp
│           ├── response.h
│           ├── router.cpp
│           ├── router.h
│           ├── server.cpp
│           └── server.h
├── third_party                     // 第三方库
│   └── jsoncpp
│       └── json
└── xmake.lua

4. src/uds/base 功能

分为两部分:

  • BaseServer: 服务端
  • BaseClient: 客户端

通信数据不限制大小,超过64KB会自动分包发送,服务端收到后会组包。

UDS Packet

4.1 BaseClient

客户端发送数据给服务端,可以等待响应,也可以不等待响应。

/**
 * @brief 仅发送数据,不等待服务器返回响应.
 * 
 * @param  data 待发送的数据
 * @param  ec 错误代码
 * @return 当前请求的ID
 * @note 通过 ec 判断是否成功
 */
int64_t Send(const std::string& data, std::error_code& ec);

/**
 * @brief 发送数据,等待服务器返回响应.
 * 
 * @param  data 待发送的数据
 * @param  response 服务器响应数据
 * @param  timeout_ms 超时时间,单位:毫秒
 * @param  ec 错误代码
 * @return 当前请求的ID
 * @note 通过 ec 判断是否成功
 */
int64_t SendRequest(const std::string& data, std::string* response, uint32_t timeout_ms, std::error_code& ec);

4.2 BaseServer

服务端设置请求回调函数。

/**
 * @brief 接收到完成数据后的回调函数.
 */
using RequestCallback = std::function<void(
        BaseServer*        base_server,  /* 当前服务器指针 */
        const sockaddr_un& client_addr,  /* 来源客户端地址 */
        int64_t            request_id,   /* 请求ID,由客户端保证每次发送的请求ID是唯一的 */
        const std::string& data          /* 请求数据 */
    )>;
void set_request_callback(RequestCallback callback);

服务端处理请求后,调用SendResponse(...)函数返回响应。

/**
 * @brief 返回给客户端响应数据.
 * 
 * @param client_addr 客户端地址
 * @param request_id 客户端的请求ID
 * @param data 响应内容
 */
bool SendResponse(const sockaddr_un& client_addr, int64_t request_id, const std::string& data);

参考example/echo_server目录下的示例代码。

5. src/uds/json 功能

实现类似于HTTP协议的POST请求功能。

协议格式:

json_data_structure

json_data_structure

5.1 RequestResponse

命名空间ic::uds,二者都继承自Message基类。

  • Client发送Request,接收Response
  • Server接收Request,返回Response

5.2 Client

协议格式中的请求为例:

// 1. 创建请求
ic::uds::Request request("/image/Upload");
// 或 request.set_path("/image/Upload");

// 2. 设置请求参数(可选)
request["uid"] = 1001;
request["ext"] = "jpg";
request["overwrite"] = true;

// 3. 添加body数据体(可选)
request.AddBody("original_image", read_image("./image/original_image.jpg"));
request.AddBody("thumbnail", read_image("./image/thumbnail.jpg"));

// 4. 发送请求,并接收响应
auto response = client.SendRequest(request, 3000);

// 5. 查看响应内容
std::cout << "Response.status:  " << (int)response.status() << std::endl;
std::cout << "Response.message: " << response.message() << std::endl;
std::cout << "Response.content: " << fw.write(response.data()) << std::endl << std::endl;

5.3 RouterServer

协议格式中的请求为例:

// 1. 创建服务器
auto server = std::make_shared<ic::uds::Server>();

// 2. 初始化服务器
std::error_code ec;
server->Init("/dev/shm/server.sock", 4, ec);   // 线程池大小设为4
if (ec) {
    printf("[Error] UDS.Server init failed. %s\n", ec.message().c_str());
    return 1;
}

// 3. 定义路由
ic::uds::Router* router = server->router();
router->AddRoute("/image/Upload", "图片上传", [](ic::uds::Request& req, ic::uds::Response& res){
    // 3.1 读取请求参数
    int uid = req["uid"].asInt();
    std::string ext = req["ext"].asString();
    bool overwrite = req["overwrite"].asBool();

    // 3.2 读取数据体
    const std::string& original_image = req.GetBody("original_image"); /* 原始图片文件数据 */
    const std::string& thumbnail = req.GetBody("thumbnail"); /* 缩略图文件数据 */

    // 3.3 保存文件,计算md5,计算base64
    // ...

    // 3.4 返回响应
    res["code"] = 0;
    res["msg"] = "OK";
    res["data"]["md5"] = md5;
    res.body()["image_base64"] = image_base64;
});

// 4. 启动服务器
// 阻塞在这里,也可以通过std::thread放到其他线程启动
server->Start();

6. 更多示例请参考example目录下的代码

7. 鸣谢

END

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