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JSONデータスペック
Luna edited this page Sep 3, 2021
·
1 revision
- パペット
- パペットメタ
- ノード
- ノード
- ドローアブル
- パート
- マスク
- パス変形
- ジョイントバインディングデータ
- ドローアブル
- ノード
- ノードデータ
- メッシュデータ
- UUIDs
- マスキングモード
- Math、その他
- トランスフォーム
- vec2
- vec3
- size_t
パペットはシーン中のすべてのパペットの根本となります。
タイプ | タグ | 値 |
---|---|---|
パペットメタ | meta | パペットのメタデータ |
ノード | nodes | 自動的に生成されるルートノードから始まるノードのツリー |
パペットのmeta
セクションはパペットのメタ情報を含みます。
タイプ | タグ | 値 |
---|---|---|
string | name | パペットの名前 |
string | version | パペットの出力に使用されるInochi2Dのsemverバージョン |
string[] | authors | パペットの製作に貢献した製作者の配列 |
string | copyright | (任意)パペットのコピーライトstring。通常は最初の製作者 |
string | contact | (任意)(最初の)製作者の連絡先情報。通常はメールアドレス |
string | reference | (任意)パペットの配布場所のURI(BOOTH等) |
uint | thumbnail_id | (任意)サムネイルに用いられるテクスチャのID |
注:すべての下位ノードはノードからの値を継承します。
タイプ | タグ | 値 |
---|---|---|
string | type | ノードのType ID |
UUID | uuid | ノードのユニークID |
string | name | (任意)ノードの名前 |
bool | enabled | ノードが有効かどうか |
float | zsort | Zソーティングの基底の値 |
Transform | transform | ノードのトランスフォーム |
Node[] | children | 子のノード |
ノードから継承されます。
注:すべての下位ノードはドローアブルから継承されます。
タイプ | タグ | 値 |
---|---|---|
メッシュデータ | mesh | このドローアブルのメッシュデータ |
ドローアブルから継承されます。
注:このノードは変更される場合があります
タイプ | タグ | 値 |
---|---|---|
unit[] | textures | このパーツで用いられるテクスチャのテクスチャID |
float | opacity | パーツの不透明度 |
MaskingMode | mask_mode | 使用されているマスキングモード:MaskまたはDodge |
float | mask_threshlod | マスクとして扱われる以前のピクセルの不透明度の閾値 |
UUID[] | masked_by | このノードをマスクしているUUIDの一覧 |
ドローアブルから継承されます。
マスクは特有の値を取りません。ドローアブルを参照。
ノードから継承されます。
タイプ | タグ | 値 |
---|---|---|
vec2[] | joints | パスのジョイント |
JointBindingData[] | bindings | パーツへのバインディング |
ジョイントバインディングデータは、バインディングを作るパス変形に必要なデータを含みます。これはノードではなく、単なる中間データです。
タイプ | タグ | 値 |
---|---|---|
UUID | bound_to | このパス変形が結び付けられているドローアブル |
size_t[] [] | bind_data | 実際のバインディングデータ。下のバインディングデータのエンコーディングを参照 |
bind_data
はsize_t[][<Joint>]
としてエンコードされます。size_t[]
は、ジョイントの影響を受けるすべてのインデックスです。
タイプ | タグ | 値 |
---|---|---|
float[] | verts | Vertexデータ。2つずつのペアになっている必要がある |
float[] | uvs | (任意)UVデータ。2つずつのペアになっている必要がある |
ushort[] | indices | インデックスデータ |
UUIDはunsigned integers
としてエンコードされます。UUIDのページを参照。
ストリングスとしてエンコードされるエニュメレーションです。可能な値は"Mask"
と"Dodge"
です。
混合3D/2Dトランスフォーメーションデータを含みます。
タイプ | タグ | 値 |
---|---|---|
vec3 | trans | トランスレーションベクター |
bool[3] | trans_lock | (任意)トランスレーション固定ステート |
vec3 | rot | オイラー回転ベクター |
bool[3] | rot_lock | (任意)回転固定ステート |
vec2 | scale | スケーリングベクター |
bool[2] | scale_lock | (任意)スケーリング固定ステート |
float[2]
としてエンコードされます。
float[3]
としてエンコードされます。
プラットフォームのbit数に依存します。size_tは、32-bitでuint、64-bitではulongです。
多くの場合、問題になりません。