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Seguindo as aulas do curso JavaScript: Understanding the Weird Parts, focado em como o JavaScript funciona por trás dos panos.

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Gabsato02/javascript-understanding-the-weird-parts

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ANOTAÇÕES GERAIS

Para executar: copiar o app.js correspondente ao conceito que deseja entender, e depois executar a aplicação com o Go Live do VSCode.

CONCEITOS IMPORTANTES

SINTAX PARSERS: Programas que lêem o código e determinam o que faz, e se sua sintaxe é válida. O código é traduzido para algo que o computador possa entender.

LEXICAL ENVIRONMENTS: É o contexto onde variáveis e funções são definidas e acessadas em um programa, afetando diretamente o escopo interno e externo do código.

EXECUTION CONTEXT: O gerenciamento do contexto de execução do código que está rodando.

SCOPE: Onde a variável está disponível, e se é a mesma variável ou uma cópia.

ASYNCHRONOUS: Mais de um ao mesmo tempo.

O JAVASCRIPT É

SINGLE THREADED: Processa um único conjunto de instruções de cada vez, de forma sequencial.

SYNCHRONOUS: No JavaScript, "síncrono" refere-se à natureza de bloqueio de certas operações. Quando uma operação é síncrona, isso significa que ela bloqueia a execução do código subsequente até que a operação seja concluída.

TIPAGEM

DYNAMIC TYPING: A engine do Javascript "advinha" durante a execução qual o tipo de valor que uma variável possui.

TIPOS PRIMITIVOS

  1. UNDEFINED: falta de existência de um tipo/valor. Valor inicial para variáveis não inicializadas. Não deve ser usado ativamente.
  2. NULL: falta de existência de um tipo/valor. Esse valor pode ser utilizado.
  3. BOOLEAN
  4. NUMBER5
  5. STRING
  6. SYMBOL: criado no ES6. Representa um valor único e imutável, que pode ser usado como identificador para propriedades de um objeto.

OPERADORES

OPERATOR PRECEDENCE & ASSOCIATIVITY: ver tabela de precedência e associação aqui.

FUNÇÕES SÃO OBJETOS

FIRST CLASS FUNCTIONS: tudo que pode ser feito com tipos primitivos é possível fazer com funções. Atribuí-las a variáveis, passá-las como parâmetros e criá-las quando quiser.

EXPRESSION: um código que resulta num valor. STATEMENT: um código que executa um trabalho.

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