Este jogo é uma implementação em java, usando o terminal lanterna, do clássico Packman, com o objetivo de percorrer um labirinto e comer todas as pastilhas do caminho, sem nunca ser atingido por um fantasma. Um jogador aumenta a sua pontuação, em 10 pontos, ao comer as pastilhas e 50 pontos ao comer uma super pastilha. A cada tentativa, o jogador possui 3 vidas e cada colisão com um fantasma diminui em 1 unidade o número de vidas ou aumenta o número de pontos dependendo se o Pacman está com poder ou não, poder este proveniente de uma super pastilha. O jogador ganha se conseguir comer todas as pastilhas existentes nos dois mapas enquanto o seu número de vidas é maior ou igual a 1. Se o número de vidas diminuir até 0, o jogador perde e volta ao primeiro nível, só ganhando se conseguir passar os dois mapas de seguida.
Projeto desenvolvido por Bernardo Pinto (up202108842), Eduardo Oliveira (up202108690) e João Oliveira (up202108737).
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Menu principal: Quando se inicia o jogo aparece o menu principal, onde é possível selecionar a opção de iniciar o jogo, consultar as regras e sair do menu.
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Menu GameOver: Se o jogador for atingido 3 vezes por um fantasma, perde e tem a possibilidade de desistir ou de voltar a repetir.
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Menu GameWin: Se o jogador comer todas as pastilhas e super pastilhas do primeiro mapa e segundo mapa enquanto as suas vidas são maiores ou iguais a 1, ganha o jogo e tem a possibilidade de melhorar o número de pontos ou de sair do jogo.
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Menu Instruções: Menu onde são disponibilizadas todas as regras e informações necessárias para jogar o jogo. Após ler as regras o jogador pode voltar ao menu principal para começar a jogar.
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Sair do jogo: A qualquer momento do programa, será possível sair do jogo carregando na letra "q".
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Controlo do Jogador: O jogador deve usar o teclado para jogar e os inputs do teclado são recebidos e interpretados.
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Teclas para Jogar: O jogador deve utilizar as 4 setas do teclado(arrow "up" para deslocar o Packman para cima, arrow "down" para deslocar o Packman para baixo, arrow "left" para deslocar o Packman para a esquerda e arrow "right" para deslocar o Packman para a direita)
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Colisões: As colisões entre os diferentes constituintes são analisadas:
- o Pacman a colidir com uma pastilha ganha 10 pontos e a colidir com uma super pastilha ganha 50 pontos e muda os monstros para azul durante 5s.
- o Pacman e os fantasmas a colidir com uma parede não a podem atravessar.
- o Pacman a colidir com os fantasmas apresenta 2 situações: se o monstro apresentar cor azul este morre e o pacman ganha 100 pontos, caso contrário, o pacman perde 1 vida.
- o Pacman e os monstros a colidir com um gate vão para a posição do outro gate existente no mapa.
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Pontuações: Valores Base: 1 pastilha = 10 pontos, 1 super pastilha = 50 pontos, colisão Pacman-Monstro azul = 100 pontos.
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Fantasmas: O estado do monstro depende se o Pacman apanhou uma super pastilha, azul caso tenha apanhado, estado em que se tornam vulneráveis à colisão durante 5 segundos ou vermelhos por default. Todos os fantasmas têm movimentos diferentes.
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Níveis diferentes: O nosso jogo apresenta 2 níveis distintos em que o jogador deve passar de seguida para ganhar o jogo.
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Construção dos níveis: Construímos os 2 níveis através de leitura de ficheiro com os diversos constituintes:
- [#] - Representa uma parede, sendo pintada de azul escuro. [c] - Representa uma pastilha, sendo pintada de amarelo. [G] - Representa um "Gate". [s] - Representa uma super pastilha, sendo pintada de amarelo escuro. [A] - Representa um fantasma. [B] - Representa um fantasma. [C] - Representa um fantasma. [D] - Representa um fantasma.
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Músicas: O nosso jogo apresenta músicas para colisão Pacman-pastilha, Pacman- super pastilha, Pacman - monstro azul e Pacman - monstro vermelho.
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Fontes: O nosso jogo apresenta fontes para a criação do Pacman, pastilhas, super pastilhas e dos monstros.
Menu | Instructions |
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Game Win | Game Over |
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Mapa1 | Mapa2 |
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