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Mobile Application Development | Tongji University, 2020

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Dzy0726/iOS-Calculator

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iOS Calculator

1 项目需求

该项目是同济大学软件学院2020年移动应用开发的第二次课程作业。

使用UIKit和SwiftUI分别开发一个计算器应用程序。具体要求如下:

1.1 使用UIKit开发计算器

  1. 使用MVC架构进行计算器开发,代码中需要包括Module、View、Controller的部分
  2. 使用AutoLayout,使得计算器能够在不同的iPhone和iPad上正常显示
  3. 计算器不需要支持多步计算(优先级等)

1.2 使用SwiftUI开发计算器

  1. 使用MVVM架构进行计算器开发
  2. 计算器能够在不同的iPhone和iPad上正常显示
  3. 计算器不需要支持多步计算(优先级等)

2 项目设计

2.1 开发环境

Xcode 12.0.1 + Swift 5.0

2.2 核心代码(UIKit开发)

2.2.1 文件目录

image-20201116111100743

采用MVC架构,Main.storyboard为View部分,CalculatorViewController.swift为Controller,CalculatorBrain为Model。DigitButton.swift中将所有Button设置为圆角,外观更符合iOS原生计算器。

2.2.2 View

View由三部分组成:

  • 黄色矩形框中为DisplayValueOutlet,显示计算结果;
  • 红色矩形框中为运算符Button,与之相关联的为performOperation方法;
  • 蓝色矩形框中为数字Button,与之相关联的为touchDigit方法。

image-20201116111858986

使用AutoLayout使之在多设备可以正常显示:

image-20201116193928501

2.2.3 Controller

设置变量displayValue来更改Outlet的显示:

    @IBOutlet weak var displayVlaueOutlet: UILabel!
    var displayValue: Double {
        get {
            return Double(displayVlaueOutlet.text!)!
        }
        set {
            if Double(Int(newValue)) == newValue {
                displayVlaueOutlet.text = String(Int(newValue))
            }else {
                displayVlaueOutlet.text = String(newValue)
            }
        }
    }

对于数字键输入进行判断,如果userIsInTyping为真,说明用户正在输入数字的过程中,所以对数字进行处理,由于类型均为String,所以可以直接相加;如果userIsInTyping为假,则说明用户输入的是**”.“或者首位数字,进行设置userIsInTyping**为真。

    @IBAction func touchDigit(_ sender: UIButton) {
        let digit = sender.currentTitle!
        let textCurrentInDisplay = displayVlaueOutlet.text!
        // 如果正在输入中
        if userIsInTyping {
            if digit == "0" && textCurrentInDisplay == "0" {
                displayVlaueOutlet.text = "0"
            }
            else {
                displayVlaueOutlet.text = textCurrentInDisplay + digit
            }
        }
        else {
            if digit == "." {
                displayVlaueOutlet.text = "0."
            }else {
                displayVlaueOutlet.text = digit
            }
            userIsInTyping = true
        }
    }

对于操作符按键进行处理,调用Model中相关方法处理运算。

    @IBAction func performOperation(_ sender: UIButton) {
        // 1. 设置操作数
        if userIsInTyping {
            brain.setOperand(displayValue)
            // 设置完操作符之后,需要接受第二个操作数
            userIsInTyping = false
        }
        // 2.执行计算
        brain.performOperation(sender.currentTitle!)
        
        // 3.获取结果
        if let result = brain.result {
            displayValue = result
        }
    }

2.2.4 Model

Model中定义操作的类型:

private enum Operation {
        // 常量操作
        case constant(Double)
        // 一元操作
        case unary((Double) -> Double)
        // 二元操作
        case binary((Double,Double) -> Double)
        // ..equal
        case equal
    }

定义操作符对应的运算:

    private var operations: [String: Operation] = [
        "AC":   .constant(0),   // 清空,直接返回0
        "±" :   .unary({-$0}),
        "%" :   .unary({$0 / 100}),
        "+" :   .binary( + ),
        "" :   .binary( - ),
        "×" :   .binary( * ),
        "÷" :   .binary( / ),
        "=" :   .equal,
    ]

设置操作数:

    mutating func setOperand(_ operand: Double) {
        self.operand = operand
        result = operand
    }

等待中的操作数和操作符:

    private struct PendingBinaryOperation {
        let firstOperand: Double
        let operation: (Double, Double) -> Double
        func perform(with secondOperand: Double) -> Double {
            return operation(firstOperand,secondOperand)
        }
    }

执行计算:

 mutating func performOperation(_ symbol: String) {
        
        let operation = operations[symbol]!
        
        switch operation {
        case .constant(let value):
            result = value
            pendingOperation = nil
        case .unary(let function):
            if operand != nil {
                result = function(operand!)
            }
        case .binary(let function):
            if operand != nil {
                pendingOperation = PendingBinaryOperation(firstOperand: operand!, operation: function)
                result = nil
            }
        case .equal:
            if pendingOperation != nil && operand != nil {
                result = pendingOperation?.perform(with: operand!)
            }
        }

2.3 核心代码(SwiftUI开发)

2.3.1 目录文件

image-20201116194043254

2.3.2 ContentView

通过VStack和HStack构建基本的图形:

var body: some View {
            VStack(spacing : 20) {
                Text(self.data.text)
                    .frame(maxWidth:.infinity,maxHeight:200,alignment: .trailing)
                    .padding(.trailing,50)
                    .font(.system(size: 60))
                    .foregroundColor(Color("result_fg"))
                    .opacity(self.data.opacity)
                
                ForEach(0..<calculatorNumber.count) { i in
                    HStack {
                        ForEach(0..<calculatorNumber[i].count ) { j in
                            CustomButton(calculatorNumber[i][j],self.$data)
                        }
                    }
                }
            }
            .frame(maxWidth: .infinity,maxHeight: .infinity)
            .background(Color("Color_bg"))
            .edgesIgnoringSafeArea(.all)
    }

2.3.3 CalculatorBrain

进行计算器的运算,对于运算符、数字、特殊符号以及小数的处理

2.3.4 CulButtonType

定义了三种不同类型的按钮:

enum CalButtonType {
    case number(_ text:String)
    case calOperator(_ text:String)
    case calSOperator(_ text:String)
   }

并对他们的颜色、处理方式进行设置。

prefix operator %
prefix operator -
prefix operator +

prefix func %(right: String) -> CalButtonType {
    return .calSOperator(right)
}

prefix func -(right: String) -> CalButtonType {
    return .calOperator(right)
}

prefix func +(right: String) -> CalButtonType {
    return .number(right)
}

let calculatorNumber:[[CalButtonType]] = [[%"AC",%"±",%"",-"÷"],
                                          [+"7",+"8",+"9",-"×"],
                                          [+"4",+"5",+"6",-"-"],
                                          [+"1",+"2",+"3",-"+"],
                                          [+"0",+".",-"="],]

3 测试

3.1 UIkit+MVC版本

iphone 11 Pro Max

image-20201116144209651

旋转适配:

image-20201116160221915

适配各种屏幕大小的iphone(与iphone8 plus对比):

image-20201116160610744

image-20201116160652831

适配iPad:

image-20201116160817016

ipad旋转:

image-20201116160902106

3.2 SwiftUI+MVVM版本

iphone 11 Pro Max

image-20201116202912981

上图还原度还比较高,比较美观,但是要适配横屏以及各尺寸ipad,不得不进行一些修改:将图标设置为圆形,会影响横屏的效果,所以在后续测试取消了圆形。

横屏:

image-20201116203812812

大尺寸iPad Pro:

image-20201116203408243

image-20201116203628603

image-20201116203547196

3.3 功能测试

可以进行加减乘除的连续运算,可以清零,取相反数,百分号运算,可以进行小数运算。

加法:

整数加法

减法:

减法

乘法:

乘法

除法:

除法

小数:

小数

特殊符号:

特殊符号

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