Skip to content

Commit

Permalink
Merge pull request #73 from Citrinate/l10n_main
Browse files Browse the repository at this point in the history
New Crowdin updates
  • Loading branch information
Citrinate authored Jan 16, 2025
2 parents afe4a9b + 805fb26 commit 2c96030
Showing 1 changed file with 248 additions and 0 deletions.
248 changes: 248 additions & 0 deletions FreePackages/Localization/Strings.uk-UA.resx
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,248 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<!--
Microsoft ResX Schema
Version 2.0
The primary goals of this format is to allow a simple XML format
that is mostly human readable. The generation and parsing of the
various data types are done through the TypeConverter classes
associated with the data types.
Example:
... ado.net/XML headers & schema ...
<resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
<resheader name="version">2.0</resheader>
<resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
<data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
<data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
<value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
</data>
<data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
<value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
<comment>This is a comment</comment>
</data>
There are any number of "resheader" rows that contain simple
name/value pairs.
Each data row contains a name, and value. The row also contains a
type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support
text/value conversion through the TypeConverter architecture.
Classes that don't support this are serialized and stored with the
mimetype set.
The mimetype is used for serialized objects, and tells the
ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not
extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format
that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can
read any of the formats listed below.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
value : The object must be serialized into a byte array
: using a System.ComponentModel.TypeConverter
: and then encoded with base64 encoding.
-->
<xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="BadgeDataFetchFailed" xml:space="preserve">
<value>Не вдалося отримати дані о значках для безплатних пакетів</value>
<comment/>
</data>
<data name="BadgeDataParsingFailed" xml:space="preserve">
<value>Не вдалося зібрати дані о значках для безплатних пакетів</value>
<comment/>
</data>
<data name="PlaytestConfigLimitTriggered" xml:space="preserve">
<value>Значення фільтра PlaytestMode було автоматично замінено на "0" (ігнорувати все), оскільки його може використовувати тільки один бот</value>
<comment/>
</data>
<data name="QueueEmpty" xml:space="preserve">
<value>Черга порожня</value>
<comment/>
</data>
<data name="PackagesRemoved" xml:space="preserve">
<value>Безплатних пакетів видалено: {0}.</value>
<comment>{0} will be replaced by a number</comment>
</data>
<data name="DiscoveredAppsRemoved" xml:space="preserve">
<value>Виявлених застосунків видалено: {0}.</value>
<comment>{0} will be replaced by a number</comment>
</data>
<data name="DiscoveredPackagesRemoved" xml:space="preserve">
<value>Виявлених пакетів видалено: {0}.</value>
<comment>{0} will be replaced by a number</comment>
</data>
<data name="DiscoveredAppsAdded" xml:space="preserve">
<value>Додано {0} до черги виявлених застосунків</value>
<comment>{0} will be replaced by an appID</comment>
</data>
<data name="DiscoveredPackagesAdded" xml:space="preserve">
<value>Додано {0} до черги виявлених пакетів</value>
<comment>{0} will be replaced by a subID</comment>
</data>
<data name="AppsQueued" xml:space="preserve">
<value>Додано {0} до черги безплатних пакетів</value>
<comment>{0} will be replaced by an appID</comment>
</data>
<data name="PackagesQueued" xml:space="preserve">
<value>Додано {0} до черги безплатних пакетів</value>
<comment>{0} will be replaced by a subID</comment>
</data>
<data name="ActivationPaused" xml:space="preserve">
<value>Призупинення активації безплатних пакетів до {0}</value>
<comment>{0} will be replaced by a time</comment>
</data>
<data name="RateLimitExceeded" xml:space="preserve">
<value>Перевищено ліміт безплатних пакетів</value>
<comment/>
</data>
<data name="ReplacedWith" xml:space="preserve">
<value>Замінено на {0}</value>
<comment>{0} will be replaced by a number</comment>
</data>
<data name="Unknown" xml:space="preserve">
<value>Невідомо</value>
<comment/>
</data>
<data name="Invalid" xml:space="preserve">
<value>Некоректно</value>
<comment/>
</data>
<data name="Failed" xml:space="preserve">
<value>Невдало</value>
<comment/>
</data>
<data name="Waitlisted" xml:space="preserve">
<value>У списку очікування</value>
<comment/>
</data>
<data name="QueueStatus" xml:space="preserve">
<value>Безплатних пакетів у черзі: {0}. Активацій використано: {1}/{2}.</value>
<comment>{0} will be replaced by a number, {1} will be replaced by a number, {2} will be replaced by a number</comment>
</data>
<data name="QueuePausedWhileIngame" xml:space="preserve">
<value>Активації призупинені, оскільки обліковий запис використовується для гри.</value>
<comment/>
</data>
<data name="QueueLimitedUntil" xml:space="preserve">
<value>Активації поновляться в {0}.</value>
<comment>{0} will be replaced by a time</comment>
</data>
<data name="QueueDiscoveryStatus" xml:space="preserve">
<value>Виявлено {0} застосунків та {1} пакетів, але ще не оброблено.</value>
<comment>{0} will be replaced by a number, {1} will be replaced by a number</comment>
</data>
<data name="PICSRestart" xml:space="preserve">
<value>PICS перезапущено, перейшовши від номера зміни {0} до {1}</value>
<comment>{0} will be replaced by a number, {1} will be replaced by a number</comment>
</data>
<data name="MissedApps" xml:space="preserve">
<value>Можливо, пропущено деякі безплатні застосунки через перезапуск PICS</value>
<comment/>
</data>
<data name="RecoveredApps" xml:space="preserve">
<value>Відновлено {0} змін застосунку з номером зміни {1}</value>
<comment>{0} will be replaced by a number, {1} will be replaced by a number</comment>
</data>
<data name="MissedPackages" xml:space="preserve">
<value>Можливо, пропущено деякі безплатні пакети через перезапуск PICS</value>
<comment/>
</data>
<data name="RecoveredPackages" xml:space="preserve">
<value>Відновлено {0} змін пакетів з номером зміни {1}</value>
<comment>{0} will be replaced by a number, {1} will be replaced by a number</comment>
</data>
<data name="NoPackagesFound" xml:space="preserve">
<value>Пакети не знайдено</value>
<comment/>
</data>
<data name="NoAppsFound" xml:space="preserve">
<value>Застосунки не знайдено</value>
<comment/>
</data>
<data name="AppListFetchFailed" xml:space="preserve">
<value>Не вдалося отримати список застосунків</value>
<comment/>
</data>
<data name="PluginNotEnabled" xml:space="preserve">
<value>Плагін Free Packages не ввімкнено</value>
<comment/>
</data>
<data name="ASFInfoParseFailed" xml:space="preserve">
<value>Не вдалося обробити дані з ASFInfo</value>
<comment/>
</data>
</root>

0 comments on commit 2c96030

Please sign in to comment.