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Criar uma classe generica que represente um herói de uma aventura e que possua as seguintes propriedades: - nome - idade - tipo. Além disso, deve ter um método chamado atacar

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Criar uma classe generica que represente um herói de uma aventura e que possua as seguintes propriedades: - nome - idade - tipo. Além disso, deve ter um método chamado atacar

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