Skip to content

ASOIU/OctreeVisualizer-on-WebGL

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

3 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

OctreeVisualizer-on-WebGL

Теория

Целью данного курсового проекта являлось создать приложение визуализирующее октодерево при помощи технологии WebGL. Октотомическое дерево или октодерева дерево (octtree) является одной из наиболее изученных и хорошо зарекомендовавших себя структур данных для представления трехмерных изображений. Благодаря естественной иерархической структуре и способу организации октодеревья сочетают в себе значительную экономию объемов памяти с эффективностью доступа к элементам изображения. Октодерево представляет изображение на уровне объектов или вокселей (voxel - volume element). При построении октодерева, трехмерный объект разбивается на восемь частей (октантов). Если какой-либо из октантов является однородным, т.е. он располагается либо целиком внутри объекта, либо целиком снаружи, разбиение заканчивается. Иначе, если октант не является однородным, т.е. октант пересекается граничной поверхностью объекта, он разбивается далее на восемь подоктантов. Процесс разбиения завершается, когда все листовые узлы октодерева станут однородными, возможно с некоторой погрешностью.

Руководство пользователя

Разбить вершину, на 8 потомков:

$> button 'вершина:номер"
$> button '+"

Удалить потомков вершины октодерева:

$> button '-"

Удалить вершину октодерева со сцены:

$> button 'X"

Добавить вершину октодерева на сцену:

$> button 'V"

Приближение/отдаление октодерева:

$> mousewheel

Вращение октодерева:

$> drag mouse right

About

No description, website, or topics provided.

Resources

License

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published