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02-Design Patterns Revisited.md

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再探设计模式

《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书已经出版了将近20年。除非你眼界比我高明,否则现在正是阅读《设计模式》这本经典书籍的好时机。对于软件这个发展迅速的行业来说,这本书确实有些古老了。但是,这本书的经久不衰说明比起许多框架和方法来说,设计模式更加永恒。

尽管我认为设计模式到了今天仍然重要,但是我们从过去几十年中学习到了许多东西。在这个章节中,我们将重温GoF(Gang of Four)记录的几个原始设计模式。针对每一种模式,我都希望能写出一些有用、有趣的东西。

我认为有些模式被过度使用了(单件模式),而另一些却又被冷落(命令模式)。这里有一对设计模式,因为我想要阐述它们尤其对游戏开发来说是如何关联的(享元模式观察者模式)。最后,有时我就是觉得观察设计模式在更大的编程领域是如何陷入困境的是件有意思的事情。 (原型模式状态模式)。

模式