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1.即使是打出了最合适的一手,有时也是会失败的。这就是麻将。 2.不要因为一时成功而喜悦,也不要因为一时的失败而沮丧;要以长远的目光来进行判断。

搭子有两面、边张和嵌张 3 种类型。 它们价值的排序如下: 两面>>嵌张>边张

麻将的数牌形成面子的难易度是有巨大差别的 它们的价值排序如下: 3~7>2、8>1、9

对子在有两组的时候,有着较强的面子替补作用(双碰进张的效果明显)。 随着对子数量的增加,其面子替补作用会变弱,会越来越难形成面子。

不要过于早的拆掉对子+搭子的复合型来固定对子或者搭子使进张数尽量多是基本的打法。 要避免在一向听去固定含有不要牌的搭子而损失 4 张进张数的这种情况。

连续的两个嵌张叫做两嵌,是次于两面的好形。在序盘的时候能够发挥作用,但是随着与听 牌距离的减少,两嵌会成为与两面相差甚远的坏形。

四连形的进张数很多, 特别是 3456 和 4567 两种,它们是做成面子效率最高的四张复合型

2334~6778 都是拥有 4 种牌使之成为一杯口的好形。

拿着筋牌会由于进张牌重复导致进张牌的张数减少。 特别是 14 的 1 和 69 的 9 几乎没有作为面子替补的机能,应该尽早切掉

一个搭子的评价要点有以下 5 个: 1.进张数(能够完成面子的牌的数量) 2.改良(变换为两面,三面,两嵌等) 3.打点 第 45 页 共 340 页 4.听牌时是否容易和牌 5.山牌中留下的张数

RTD规则

  1. 东南战,有食断,有后付
  2. 起手25000点,以30000点计算顺位.1位+50,2位+10,3位-10,4位-30
  3. 庄家不听牌流局,听牌连庄
  4. all last 庄家和牌连庄
  5. 无赤,负分续行,无中途流局
  6. 头跳(无一炮多响)
  7. 流局罚符总计3000
  8. 有形听
  9. 每一本场+300点

村上淳做牌思路

  1. 配牌: 思考如何最快立直 -> 速度提高打点
  2. 第一张舍牌: 番牌与幺九牌? 幺九牌易于暴露筋牌,凤牌则以上家起始的场风->发->中,白->其余.切双东的闲家会更积极
  3. 切牌顺序: 孤张字 -> 端牌; 应注意对手有无乱序切牌
  4. 中张刻不杠,便于作门断
  5. 在早巡:手役庄家先制立直符合立直标准;模切则大概率无周边牌
  6. 三色应让步于枚数
  7. 舍牌中有手切对子:作面子手.切愚形:牌型较好,快
  8. 庄家立直后,若无法弃和则应进攻;dora较多也会进攻(应该隐含一向听,至多两向听,不然就太无谋了)
  9. 七对与混一色价值相同(牌型区别很大喂)
  10. 留庄家现物,防止庄家先制立直
  11. 端牌切的越晚,周边牌持有率较高
  12. 被切过的安全牌(应该指中张现物)在有安牌且一向听时就没有价值了
  13. OC:牌河有3枚现物的外侧牌
  14. 判断立直后是否杠: 追立?安牌?
  15. 早巡切中张:门断可能性较低
  16. 接连手切临牌,听牌会很快