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React事件系统.md

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React事件系统

「react进阶」一文吃透react事件系统原理

总览

前置知识概念

JSX事件终将变成什么

class Index extends React.Component{
    handerClick= (value) => console.log(value) 
    render(){
        return <div>
            <button onClick={ this.handerClick } > 按钮点击 </button>
        </div>
    }
}

经过 babel 转换成 React.createElement 形式 React.createElement onClick

最终转成 fiber 对象 fiber props event

什么是合成事件?

react dom event

button上绑定了两个事件,一个是document上的事件监听器,另外一个是button,但是事件处理函数handle,并不是我们的handerClick事件,而是noop。然后我们看document绑定的事件,可以看到click事件被绑定在document上了。如果我们给input绑定的onChange,那么事件并没有直接绑定在input上,而是统一绑定在了document上,然后我们onChange被处理成很多事件监听器,比如blur , change , input , keydown , keyup 等。

react document event

结论:

①我们在 jsx 中绑定的事件,根本就没有注册到真实的dom上。是绑定在document上统一管理的。 ②真实的dom上的click事件被单独处理,已经被react底层替换成空函数。 ③我们在react绑定的事件,比如onChange,在document上,可能有多个事件与之对应。 ④react并不是一开始,把所有的事件都绑定在document上,而是采取了一种按需绑定,比如发现了onClick事件,再去绑定document click事件。

事件合成就是 在react中,我们绑定的事件onClick等,并不是原生事件,而是由原生事件合成的React事件,比如 click事件合成为onClick事件。比如blur , change , input , keydown , keyup等 , 合成为onChange。

那么react采取这种事件合成的模式呢? 一方面,将事件绑定在document统一管理,防止很多事件直接绑定在原生的dom元素上。造成一些不可控的情况 另一方面, React 想实现一个全浏览器的框架, 为了实现这种目标就需要提供全浏览器一致性的事件系统,以此抹平不同浏览器的差异。

dom元素对应的fiber Tag对象

<div> hello , my name is alien </div> 对应的 fiber类型。 tag = 5

// react-reconciler/src/ReactWorkTagsq.js
export const HostComponent = 5; // 元素节点

事件初始化-事件合成,插件机制

事件合成-事件插件

namesToPlugins namesToPlugins 装事件名 -> 事件模块插件的映射,namesToPlugins最终的样子如下

const namesToPlugins = {
    SimpleEventPlugin,
    EnterLeaveEventPlugin,
    ChangeEventPlugin,
    SelectEventPlugin,
    BeforeInputEventPlugin,
}

SimpleEventPlugin 等是处理各个事件函数的插件,比如一次点击事件,就会找到 SimpleEventPlugin 对应的处理函数。

plugins 这个对象就是上面注册的所有插件列表,初始化为空。

const  plugins = [LegacySimpleEventPlugin, LegacyEnterLeaveEventPlugin, ...];

registrationNameModules 记录了React合成的事件-对应的事件插件的关系,在React中,处理props中事件的时候,会根据不同的事件名称,找到对应的事件插件,然后统一绑定在document上。对于没有出现过的事件,就不会绑定,我们接下来会讲到。registrationNameModules大致的样子如下所示。

{
    onBlur: SimpleEventPlugin,
    onClick: SimpleEventPlugin,
    onClickCapture: SimpleEventPlugin,
    onChange: ChangeEventPlugin,
    onChangeCapture: ChangeEventPlugin,
    onMouseEnter: EnterLeaveEventPlugin,
    onMouseLeave: EnterLeaveEventPlugin,
    ...
}

事件插件 事件插件是一个对象,有两个属性,第一个extractEvents作为事件统一处理函数,第二个eventTypes是一个对象,对象保存了原生事件名和对应的配置项dispatchConfig的映射关系。由于v16React的事件是统一绑定在document上的,React用独特的事件名称比如onClickonClickCapture,来说明我们给绑定的函数到底是在冒泡事件阶段,还是捕获事件阶段执行。

registrationNameDependencies registrationNameDependencies用来记录,合成事件比如 onClick 和原生事件 click对应关系。比如 onChange 对应 change , input , keydown , keyup事件。

{
    onBlur: ['blur'],
    onClick: ['click'],
    onClickCapture: ['click'],
    onChange: ['blur', 'change', 'click', 'focus', 'input', 'keydown', 'keyup', 'selectionchange'],
    onMouseEnter: ['mouseout', 'mouseover'],
    onMouseLeave: ['mouseout', 'mouseover'],
    ...
}

事件初始化

对于事件合成,v16.13.1版本react采用了初始化注册方式。

// react-dom/src/client/ReactDOMClientInjection.js
/* 第一步:注册事件:  */
injectEventPluginsByName({
    SimpleEventPlugin: SimpleEventPlugin,
    EnterLeaveEventPlugin: EnterLeaveEventPlugin,
    ChangeEventPlugin: ChangeEventPlugin,
    SelectEventPlugin: SelectEventPlugin,
    BeforeInputEventPlugin: BeforeInputEventPlugin,
});

简化这个函数,看它到底是干什么的。

// legacy-event/EventPluginRegistry.js
/* 注册事件插件 */
export function injectEventPluginsByName(injectedNamesToPlugins){
     for (const pluginName in injectedNamesToPlugins) {
         namesToPlugins[pluginName] = injectedNamesToPlugins[pluginName]
     }
     recomputePluginOrdering()
}

injectEventPluginsByName 做的事情很简单,形成上述的namesToPlugins,然后执行recomputePluginOrdering

const eventPluginOrder = [ 'SimpleEventPlugin' , 'EnterLeaveEventPlugin','ChangeEventPlugin','SelectEventPlugin' , 'BeforeInputEventPlugin' ]

function recomputePluginOrdering(){
    for (const pluginName in namesToPlugins) {
        /* 找到对应的事件处理插件,比如 SimpleEventPlugin  */
        const pluginModule = namesToPlugins[pluginName];
        const pluginIndex = eventPluginOrder.indexOf(pluginName);
        /* 填充 plugins 数组  */
        plugins[pluginIndex] = pluginModule;
        const publishedEvents = pluginModule.eventTypes;
        for (const eventName in publishedEvents) {
            // publishedEvents[eventName] -> eventConfig , pluginModule -> 事件插件 , eventName -> 事件名称
            publishEventForPlugin(publishedEvents[eventName],pluginModule,eventName,)
        } 
    }
}

recomputePluginOrdering 形成上面说的那个 plugins 数组。然后就是重点的函数 publishEventForPlugin

/*
  dispatchConfig -> 原生事件对应配置项 { phasedRegistrationNames :{  冒泡 捕获  } ,   }
  pluginModule -> 事件插件 比如SimpleEventPlugin  
  eventName -> 原生事件名称。
*/
function publishEventForPlugin (dispatchConfig,pluginModule,eventName){
    eventNameDispatchConfigs[eventName] = dispatchConfig;
    /* 事件 */
    const phasedRegistrationNames = dispatchConfig.phasedRegistrationNames;
    if (phasedRegistrationNames) {
    for (const phaseName in phasedRegistrationNames) {
        if (phasedRegistrationNames.hasOwnProperty(phaseName)) {
            // phasedRegistrationName React事件名 比如 onClick / onClickCapture
            const phasedRegistrationName = phasedRegistrationNames[phaseName];
            // 填充形成 registrationNameModules React 合成事件 -> React 处理事件插件映射关系
            registrationNameModules[phasedRegistrationName] = pluginModule;
            // 填充形成 registrationNameDependencies React 合成事件 -> 原生事件 映射关系
            registrationNameDependencies[phasedRegistrationName] = pluginModule.eventTypes[eventName].dependencies;
        }
    }
    return true;
    }
}

publishEventForPlugin 作用是形成上述的 registrationNameModulesregistrationNameDependencies 对象中的映射关系。

事件绑定-从一次点击事件开始

事件绑定流程

diffProperties 处理React合成事件
<div>
  <button onClick={ this.handerClick }  className="button" >点击</button>
</div>

第一步 绑定给 hostComponent 种类的 fiber (如上的button元素) 会以memoizedPropspendingProps 保存 fiber props event

第二步 React在调合子节点后,进入diff阶段,如果判断是 HostComponent (dom元素)类型的fiber,会用diff props函数 diffProperties 单独处理。

// react-dom/src/client/ReactDOMComponent.js

function diffProperties(){
    /* 判断当前的 propKey 是不是 React合成事件 */
    if(registrationNameModules.hasOwnProperty(propKey)){
         /* 这里多个函数简化了,如果是合成事件, 传入成事件名称 onClick ,向document注册事件  */
         legacyListenToEvent(registrationName, document);
    }
}

diffProperties 函数在 diff props 如果发现是合成事件(onClick) 就会调用 legacyListenToEvent 函数。注册事件监听器。

legacyListenToEvent 注册事件监听器
// react-dom/src/events/DOMLegacyEventPluginSystem.js

//  registrationName -> onClick 事件
//  mountAt -> document or container
function legacyListenToEvent(registrationName,mountAt){
   const dependencies = registrationNameDependencies[registrationName]; // 根据 onClick 获取  onClick 依赖的事件数组 [ 'click' ]。
    for (let i = 0; i < dependencies.length; i++) {
    const dependency = dependencies[i];
    //这个经过多个函数简化,如果是 click 基础事件,会走 legacyTrapBubbledEvent ,而且都是按照冒泡处理
     legacyTrapBubbledEvent(dependency, mountAt);
  }
}

function legacyTrapBubbledEvent(topLevelType,element){
   addTrappedEventListener(element,topLevelType,PLUGIN_EVENT_SYSTEM,false)
}

legacyTrapBubbledEvent 就是执行将绑定真正的dom事件的函数 legacyTrapBubbledEvent(冒泡处理)。

第三步 在 legacyListenToEvent 函数中,先找到 React 合成事件对应的原生事件集合,比如 onClick -> ['click'] , onChange -> [blur , change , input , keydown , keyup],然后遍历依赖项的数组,绑定事件,这就解释了,为什么我们在刚开始的demo中,只给元素绑定了一个onChange事件,结果在document上出现很多事件监听器的原因,就是在这个函数上处理的。

一些事件的处理,有些特殊的事件是按照事件捕获处理的

case TOP_SCROLL: {                                // scroll 事件
    legacyTrapCapturedEvent(TOP_SCROLL, mountAt); // legacyTrapCapturedEvent 事件捕获处理。
    break;
}
case TOP_FOCUS: // focus 事件
case TOP_BLUR:  // blur 事件
legacyTrapCapturedEvent(TOP_FOCUS, mountAt);
legacyTrapCapturedEvent(TOP_BLUR, mountAt);
break;
绑定 dispatchEvent,进行事件监听

如上述的scroll事件,focus 事件 ,blur事件等,是默认按照事件捕获逻辑处理。接下来就是最重要关键的一步。React是如何绑定事件到document? 事件处理函数函数又是什么?问题都指向了上述的addTrappedEventListener,让我们来揭开它的面纱。

/*
  targetContainer -> document
  topLevelType ->  click
  capture = false
*/
function addTrappedEventListener(targetContainer,topLevelType,eventSystemFlags,capture){
   const listener = dispatchEvent.bind(null,topLevelType,eventSystemFlags,targetContainer) 
   if(capture){
       // 事件捕获阶段处理函数。
   }else{
       /* TODO: 重要, 这里进行真正的事件绑定。*/
      targetContainer.addEventListener(topLevelType,listener,false) // document.addEventListener('click',listener,false)
   }
}

第四步 函数内容虽然不多,但是却非常重要,首先绑定我们的事件统一处理函数 dispatchEvent,绑定几个默认参数,事件类型 topLevelType demo中的click ,还有绑定的容器doucment。然后真正的事件绑定,添加事件监听器addEventListener。 事件绑定阶段完毕。

事件绑定过程总结

  • 在React,diff DOM元素类型的fiber的props的时候, 如果发现是React合成事件,比如onClick,会按照事件系统逻辑单独处理。
  • 根据React合成事件类型,找到对应的原生事件的类型,然后调用判断原生事件类型,大部分事件都按照冒泡逻辑处理,少数事件会按照捕获逻辑处理(比如scroll事件)。
  • 调用 addTrappedEventListener 进行真正的事件绑定,绑定在document上,dispatchEvent 为统一的事件处理函数。
  • 有一点值得注意: 只有上述那几个特殊事件比如 scorll,focus,blur等是在事件捕获阶段发生的,其他的都是在事件冒泡阶段发生的,无论是onClick还是onClickCapture都是发生在冒泡阶段,至于 React 本身怎么处理捕获逻辑的。我们接下来会讲到。

事件触发-一次点击事件,在react底层系统会发生什么?

事件触发处理函数 dispatchEvent

我们在事件绑定阶段讲过,React事件注册时候,统一的监听器 dispatchEvent ,也就是当我们点击按钮之后,首先执行的是dispatchEvent函数,因为dispatchEvent前三个参数已经被bind了进去,所以真正的事件源对象 event ,被默认绑定成第四个参数。

// react-dom/src/events/ReactDOMEventListener.js
function dispatchEvent(topLevelType,eventSystemFlags,targetContainer,nativeEvent){
    /* 尝试调度事件 */
    const blockedOn = attemptToDispatchEvent( topLevelType,eventSystemFlags, targetContainer, nativeEvent);
}

/*
topLevelType -> click
eventSystemFlags -> 1
targetContainer -> document
nativeEvent -> 原生事件的 event 对象
*/
function attemptToDispatchEvent(topLevelType,eventSystemFlags,targetContainer,nativeEvent){
    /* 获取原生事件 e.target */
    const nativeEventTarget = getEventTarget(nativeEvent)
    /* 获取当前事件,最近的dom类型fiber ,我们 demo中 button 按钮对应的 fiber */
    let targetInst = getClosestInstanceFromNode(nativeEventTarget); 
    /* 重要:进入legacy模式的事件处理系统 */
    dispatchEventForLegacyPluginEventSystem(topLevelType,eventSystemFlags,nativeEvent,targetInst,);
    return null;
}

在这个阶段主要做了这几件事:

  • 首先根据真实的事件源对象,找到 e.target 真实的 dom 元素。
  • 然后根据 dom 元素,找到与它对应的 fiber 对象 targetInst,在我们 demo 中,找到 button 按钮对应的 fiber
  • 然后正式进去 legacy 模式的事件处理系统,也就是我们目前用的React模式都是legacy模式下的,在这个模式下,批量更新原理,即将拉开帷幕。

React怎么样通过原生的dom元素,找到对应的fiber的呢? 也就是说 getClosestInstanceFromNode 原理是什么?

答案是首先 getClosestInstanceFromNode 可以找到当前传入的 dom 对应的最近的元素类型的 fiber 对象。React 在初始化真实 dom 的时候,用一个随机的 key internalInstanceKey 指针指向了当前 dom 对应的 fiber 对象,fiber 对象用 stateNode 指向了当前的 dom 元素。

// 声明随机key
var internalInstanceKey = '__reactInternalInstance$' + randomKey;

// 使用随机key 
function getClosestInstanceFromNode(targetNode){
  // targetNode -dom  targetInst -> 与之对应的fiber对象
  var targetInst = targetNode[internalInstanceKey];
}

dom fiber 两者关系图 在谷歌调试器上看 dom fiber

legacy 事件处理系统与批量更新

// react-dom/src/events/DOMLegacyEventPluginSystem.js
/* topLevelType - click事件 | eventSystemFlags = 1 | nativeEvent = 事件源对象  | targetInst = 元素对应的fiber对象  */
function dispatchEventForLegacyPluginEventSystem(topLevelType,eventSystemFlags,nativeEvent,targetInst){
    /* 从React 事件池中取出一个,将 topLevelType ,targetInst 等属性赋予给事件  */
    const bookKeeping = getTopLevelCallbackBookKeeping(topLevelType,nativeEvent,targetInst,eventSystemFlags);
    try { /* 执行批量更新 handleTopLevel 为事件处理的主要函数 */
    batchedEventUpdates(handleTopLevel, bookKeeping);
  } finally {
    /* 释放事件池 */  
    releaseTopLevelCallbackBookKeeping(bookKeeping);
  }
}

对于v16事件池,我们接下来会讲到,首先 batchedEventUpdates 为批量更新的主要函数。我们先来看看 batchedEventUpdates

// react-dom/src/events/ReactDOMUpdateBatching.js
export function batchedEventUpdates(fn,a){
    isBatchingEventUpdates = true;
    try{
       fn(a) // handleTopLevel(bookKeeping)
    }finally{
        isBatchingEventUpdates = false
    }
}

批量更新简化成如上的样子,从上面我们可以看到,React通过开关isBatchingEventUpdates 来控制是否启用批量更新。fn(a),事件上调用的是 handleTopLevel(bookKeeping) ,由于js是单线程的,我们真正在组件中写的事件处理函数,比如demo 的 handerClick 实际执行是在 handleTopLevel(bookKeeping) 中执行的。所以如果我们在 handerClick 里面触发 setState ,那么就能读取到 isBatchingEventUpdates = true 这就是React的合成事件为什么具有批量更新的功能了。

state={number:0}
handerClick = () =>{
    this.setState({number: this.state.number + 1   })
    console.log(this.state.number) //0
    this.setState({number: this.state.number + 1   })
    console.log(this.state.number) //0
    setTimeout(()=>{
        this.setState({number: this.state.number + 1   })
        console.log(this.state.number) //2
        this.setState({number: this.state.number + 1   })
        console.log(this.state.number)// 3
    })
}

如上述所示,第一个setState和第二个setState在批量更新条件之内执行,所以打印不会是最新的值,但是如果是发生在setTimeout中,由于 eventLoop 放在了下一次事件循环中执行,此时 batchedEventUpdates 中已经执行完isBatchingEventUpdates = false ,所以批量更新被打破,我们就可以直接访问到最新变化的值了。

执行事件插件函数

handleTopLevel 到底做了什么事情?

// 流程简化后
// topLevelType - click  
// targetInst - button Fiber
// nativeEvent
function handleTopLevel(bookKeeping){
    const { topLevelType,targetInst,nativeEvent,eventTarget, eventSystemFlags} = bookKeeping
    for(let i=0; i < plugins.length;i++ ){
        const possiblePlugin = plugins[i];
        /* 找到对应的事件插件,形成对应的合成event,形成事件执行队列  */
        const  extractedEvents = possiblePlugin.extractEvents(topLevelType,targetInst,nativeEvent,eventTarget,eventSystemFlags)  
    }
    if (extractedEvents) {
        events = accumulateInto(events, extractedEvents);
    }
    /* 执行事件处理函数 */
    runEventsInBatch(events);
}

核心的流程中,handleTopLevel 最后的处理逻辑就是执行我们说的事件处理插件(SimpleEventPlugin)中的处理函数 extractEvents ,比如我们demo中的点击事件 onClick 最终走的就是 SimpleEventPlugin 中的 extractEvents 函数,那么React为什么这么做呢? 我们知道我们React是采取事件合成,事件统一绑定,并且我们写在组件中的事件处理函数( handerClick ),也不是真正的执行函数dispatchAciton,那么我们在 handerClick 的事件对象 event ,也是React单独合成处理的,里面单独封装了比如 stopPropagationpreventDefault 等方法,这样的好处是,我们不需要跨浏览器单独处理兼容问题,交给React底层统一处理。

extractEvents 形成事件对象event 和 事件处理函数队列

重点来了!,extractEvents 可以作为整个事件系统核心函数,我们先回到最初的demo,如果我们这么写,那么四个回调函数,那么点击按钮,四个事件是如何处理的呢。首先如果点击按钮,最终走的就是 extractEvents 函数,一探究竟这个函数。

// legacy-events/SyntheticEvent.js
const  SimpleEventPlugin = {
    extractEvents:function(topLevelType,targetInst,nativeEvent,nativeEventTarget){
        const dispatchConfig = topLevelEventsToDispatchConfig.get(topLevelType);
        if (!dispatchConfig) {
            return null;
        }
        switch(topLevelType){
            default:
            EventConstructor = SyntheticEvent;
            break;
        }
        /* 产生事件源对象 */
        const event = EventConstructor.getPooled(dispatchConfig,targetInst,nativeEvent,nativeEventTarget)
        const phasedRegistrationNames = event.dispatchConfig.phasedRegistrationNames;
        const dispatchListeners = [];
        const {bubbled, captured} = phasedRegistrationNames; /* onClick / onClickCapture */
        const dispatchInstances = [];
        /* 从事件源开始逐渐向上,查找dom元素类型HostComponent对应的fiber ,收集上面的React合成事件,onClick / onClickCapture  */
         while (instance !== null) {
              const {stateNode, tag} = instance;
              if (tag === HostComponent && stateNode !== null) { /* DOM 元素 */
                   const currentTarget = stateNode;
                   if (captured !== null) { /* 事件捕获 */
                        /* 在事件捕获阶段,真正的事件处理函数 */
                        const captureListener = getListener(instance, captured);
                        if (captureListener != null) {
                        /* 对应发生在事件捕获阶段的处理函数,逻辑是将执行函数unshift添加到队列的最前面 */
                            dispatchListeners.unshift(captureListener);
                            dispatchInstances.unshift(instance);
                            dispatchCurrentTargets.unshift(currentTarget);
                        }
                    }
                    if (bubbled !== null) { /* 事件冒泡 */
                        /* 事件冒泡阶段,真正的事件处理函数,逻辑是将执行函数push到执行队列的最后面 */
                        const bubbleListener = getListener(instance, bubbled);
                        if (bubbleListener != null) {
                            dispatchListeners.push(bubbleListener);
                            dispatchInstances.push(instance);
                            dispatchCurrentTargets.push(currentTarget);
                        }
                    }
              }
              instance = instance.return;
         }
          if (dispatchListeners.length > 0) {
              /* 将函数执行队列,挂到事件对象event上 */
            event._dispatchListeners = dispatchListeners;
            event._dispatchInstances = dispatchInstances;
            event._dispatchCurrentTargets = dispatchCurrentTargets;
         }
        return event
    }
}

事件插件系统的核心 extractEvents 主要做的事是:

  • 首先形成React事件独有的合成事件源对象,这个对象,保存了整个事件的信息。将作为参数传递给真正的事件处理函数(handerClick)。
  • 然后声明事件执行队列 ,按照冒泡和捕获逻辑,从事件源开始逐渐向上,查找dom元素类型HostComponent对应的fiber ,收集上面的 React 合成事件,例如 onClick / onClickCapture ,对于冒泡阶段的事件(onClick),将 push 到执行队列后面 , 对于捕获阶段的事件(onClickCapture),将 unShift 到执行队列的前面。
  • 最后将事件执行队列,保存到React事件源对象上。等待执行。

举个例子

handerClick1 = () => console.log(1)
handerClick2 = () => console.log(2)
handerClick3 = () => console.log(3) 
handerClick4= () => console.log(4)
render(){
    return <div onClick={ this.handerClick3 } onClickCapture={this.handerClick4}  > 
        <button onClick={ this.handerClick1 }  onClickCapture={ this.handerClick2  }  className="button" >点击</button>
    </div>
}

//  4 2 1 3

react event queue

事件触发

React的事件源对象 SyntheticEvent

// legacy-events/SyntheticEvent.js
function SyntheticEvent( dispatchConfig,targetInst,nativeEvent,nativeEventTarget){
  this.dispatchConfig = dispatchConfig;
  this._targetInst = targetInst;
  this.nativeEvent = nativeEvent;
  this._dispatchListeners = null;
  this._dispatchInstances = null;
  this._dispatchCurrentTargets = null;
  this.isPropagationStopped = () => false; /* 初始化,返回为false  */

}
SyntheticEvent.prototype={
    stopPropagation(){ this.isPropagationStopped = () => true;  }, /* React单独处理,阻止事件冒泡函数 */
    preventDefault(){ },  /* React单独处理,阻止事件捕获函数  */
    ...
}

在 handerClick 中打印 e SyntheticEvent

runEventsInBatch,所有事件绑定函数,就是在这里触发的

// legacy-events/EventBatching.js
function runEventsInBatch(){
    const dispatchListeners = event._dispatchListeners;
    const dispatchInstances = event._dispatchInstances;
    if (Array.isArray(dispatchListeners)) {
    for (let i = 0; i < dispatchListeners.length; i++) {
      if (event.isPropagationStopped()) { /* 判断是否已经阻止事件冒泡 */
        break;
      }
      
      dispatchListeners[i](event)
    }
  }
  /* 执行完函数,置空两字段 */
  event._dispatchListeners = null;
  event._dispatchInstances = null;
}

dispatchListeners[i](event) 就是执行我们的事件处理函数比如handerClick阻止浏览器默认行为

handerClick(e){
    e.preventDefault()
}

另一方面React对于阻止冒泡,就是通过isPropagationStopped,判断是否已经阻止事件冒泡。如果我们在事件函数执行队列中,某一会函数中,调用 e.stopPropagation() ,就会赋值给 isPropagationStopped=()=>true ,当再执行 e.isPropagationStopped() 就会返回 true ,接下来事件处理函数,就不会执行了。

其他概念-事件池

handerClick = (e) => {
    console.log(e.target) // button 
    setTimeout(()=>{
        console.log(e.target) // null
    },0)
}

对于一次点击事件的处理函数,在正常的函数执行上下文中打印 e.target 就指向了 dom 元素,但是在 setTimeout 中打印却是 null ,如果这不是React事件系统,两次打印的应该是一样的,但是为什么两次打印不一样呢? 因为在React采取了一个事件池的概念,每次我们用的事件源对象,在事件函数执行之后,可以通过releaseTopLevelCallbackBookKeeping 等方法将事件源对象释放到事件池中,这样的好处每次我们不必再创建事件源对象,可以从事件池中取出一个事件源对象进行复用,在事件处理函数执行完毕后,会释放事件源到事件池中,清空属性,这就是 setTimeout 中打印为什么是 null 的原因了。

事件触发总结

  • 首先通过统一的事件处理函数 dispatchEvent ,进行批量更新batchUpdate。
  • 然后执行事件对应的处理插件中的 extractEvents ,合成事件源对象,每次React会从事件源开始,从上遍历类型为 hostComponent即 dom类型的fiber,判断props中是否有当前事件比如onClick,最终形成一个事件执行队列,React就是用这个队列,来模拟事件捕获->事件源->事件冒泡这一过程。
  • 最后通过 runEventsInBatch 执行事件队列,如果发现阻止冒泡,那么break跳出循环,最后重置事件源,放回到事件池中,完成整个流程。

关于react v17版本的事件系统

React v17 整体改动不是很大,但是事件系统的改动却不小,首先上述的很多执行函数,在v17版本不复存在了。我来简单描述一下v17事件系统的改版。

事件统一绑定container上,ReactDOM.render(app, container);而不是document上,这样好处是有利于微前端的,微前端一个前端系统中可能有多个应用,如果继续采取全部绑定在document上,那么可能多应用下会出现问题。 container

对齐原生浏览器事件 React 17 中终于支持了原生捕获事件的支持, 对齐了浏览器原生标准。同时 onScroll 事件不再进行事件冒泡。onFocusonBlur 使用原生 focusinfocusout 合成。

取消事件池 React 17 取消事件池复用,也就解决了上述在setTimeout打印,找不到e.target的问题。