Hook 是 React 16.8 的新增特性。它可以让你在不编写 class 的情况下使用 state 以及其他的 React 特性。 是函数组件解决没有state,生命周期,逻辑不能复用的一种技术方案
对于 class
组件,我们只需要实例化一次,实例中保存了组件的 state
等状态。对于每一次更新只需要调用 render
方法就可以。但是在 function
组件中,每一次更新都是一次新的函数执行,为了保存一些状态,执行一些副作用钩子, react-hooks
应运而生,去帮助记录组件的状态,处理一些额外的副作用。
我们从引入 hooks
开始,以 useState
为例子,当我们从项目中这么写:
import { useState } from 'react'
useState
在 react/src/ReactHooks.js
中
export function useState(initialState){
const dispatcher = resolveDispatcher();
return dispatcher.useState(initialState);
}
useState()
的执行等于 dispatcher.useState(initialState)
这里面引入了一个 dispatcher
,我们看一下 resolveDispatcher
resolveDispatcher
function resolveDispatcher() {
const dispatcher = ReactCurrentDispatcher.current
return dispatcher
}
ReactCurrentDispatcher
react/src/ReactCurrentDispatcher.js
const ReactCurrentDispatcher = {
current: null,
};
我们看到 ReactCurrentDispatcher.current
初始化的时候为 null
,然后就没任何下文了。我们暂且只能把 ReactCurrentDispatcher 记下来。看看ReactCurrentDispatcher
什么时候用到的 ?
想要彻底弄明白 hooks
,就要从其根源开始,上述我们在引入 hooks
的时候,最后以一个 ReactCurrentDispatcher
草草收尾,线索全部断了,所以接下来我们只能从函数组件执行开始。
renderWithHooks 执行函数
react-reconciler/src/ReactFiberBeginWork.js
function组件初始化:
renderWithHooks(
null, // current Fiber
workInProgress, // workInProgress Fiber
Component, // 函数组件本身
props, // props
context, // 上下文
renderExpirationTime,// 渲染 ExpirationTime
);
对于初始化是没有 current
树的,之后完成一次组件更新后,会把当前 workInProgress
树赋值给 current
树。
function组件更新:
renderWithHooks(
current,
workInProgress,
render,
nextProps,
context,
renderExpirationTime,
);
我们从上边可以看出来,renderWithHooks
函数作用是 调用function组件函数 的主要函数。我们重点看看 renderWithHooks
做了些什么?
renderWithHooks
react-reconciler/src/ReactFiberHooks.js
export function renderWithHooks(
current,
workInProgress,
Component,
props,
secondArg,
nextRenderExpirationTime,
) {
renderExpirationTime = nextRenderExpirationTime;
currentlyRenderingFiber = workInProgress;
workInProgress.memoizedState = null;
workInProgress.updateQueue = null;
workInProgress.expirationTime = NoWork;
ReactCurrentDispatcher.current =
current === null || current.memoizedState === null
? HooksDispatcherOnMount
: HooksDispatcherOnUpdate;
let children = Component(props, secondArg);
if (workInProgress.expirationTime === renderExpirationTime) {
// ....这里的逻辑我们先放一放
}
ReactCurrentDispatcher.current = ContextOnlyDispatcher;
renderExpirationTime = NoWork;
currentlyRenderingFiber = null;
currentHook = null
workInProgressHook = null;
didScheduleRenderPhaseUpdate = false;
return children;
}
一些概念
current fiber树
: 当完成一次渲染之后,会产生一个current
树,current
会在commit
阶段替换成真实的Dom
树。workInProgress fiber树
: 即将调和渲染的fiber
树。在一次新的组件更新过程中,会从current
复制一份作为workInProgress
,更新完毕后,将当前的workInProgress
树赋值给current
树。workInProgress.memoizedState
: 在class
组件中,memoizedState
存放state
信息,在function
组件中,memoizedState
在一次调和渲染过程中,以链表的形式存放hooks信息。workInProgress.expirationTime
:react
用不同的expirationTime
,来确定更新的优先级currentHook
: 可以理解current树
上的指向的当前调度的hooks
节点。workInProgressHook
: 可以理解workInProgress树
上指向的当前调度的hooks
节点。
renderWithHooks
函数主要作用:
首先先置空即将调和渲染的 workInProgress树
的 memoizedState
和 updateQueue
,为什么这么做,因为在接下来的函数组件执行过程中,要把新的 hooks
信息挂载到这两个属性上,然后在组件 commit
阶段,将 workInProgress树
替换成 current树
,更新真实的DOM元素节点。并在 current树
保存 hooks
信息。
然后根据当前函数组件是否是第一次渲染,赋予 ReactCurrentDispatcher.current
不同的 hooks
,终于和上面讲到的ReactCurrentDispatcher联系到一起。对于第一次渲染组件,那么用的是 HooksDispatcherOnMount hooks
对象。
对于渲染后,需要更新的函数组件,则是 HooksDispatcherOnUpdate
对象,那么两个不同就是通过 current树
上是否 memoizedState(hook信息)
来判断的
接下来,调用 Component(props, secondArg)
执行我们的函数组件,我们的函数组件在这里真正的被执行了,然后,我们写的hooks被依次执行,把hooks信息依次保存到workInProgress树上。 至于它是怎么保存的,我们马上会讲到。
接下来,也很重要,将 ContextOnlyDispatcher
赋值给 ReactCurrentDispatcher.current
,由于js是单线程的,也就是说我们没有在函数组件中,调用的hooks,都是ContextOnlyDispatcher
对象上hooks
const ContextOnlyDispatcher = {
useState:throwInvalidHookError
}
function throwInvalidHookError() {
invariant(
false,
'Invalid hook call. Hooks can only be called inside of the body of a function component. This could happen for' +
' one of the following reasons:\n' +
'1. You might have mismatching versions of React and the renderer (such as React DOM)\n' +
'2. You might be breaking the Rules of Hooks\n' +
'3. You might have more than one copy of React in the same app\n' +
'See https://fb.me/react-invalid-hook-call for tips about how to debug and fix this problem.',
);
}
第一次渲染(这里只展示了常用的hooks
):
const HooksDispatcherOnMount = {
useCallback: mountCallback,
useEffect: mountEffect,
useLayoutEffect: mountLayoutEffect,
useMemo: mountMemo,
useReducer: mountReducer,
useRef: mountRef,
useState: mountState,
};
更新组件:
const HooksDispatcherOnUpdate = {
useCallback: updateCallback,
useEffect: updateEffect,
useLayoutEffect: updateLayoutEffect,
useMemo: updateMemo,
useReducer: updateReducer,
useRef: updateRef,
useState: updateState
};
看来对于第一次渲染组件,和更新组件,react-hooks
采用了两套Api
围绕四个中重点 hooks
展开,分别是负责组件更新的 useState
,负责执行副作用 useEffect
,负责保存数据的 useRef
,负责缓存优化的 useMemo
,至于 useCallback
, useReducer
,useLayoutEffect
原理和那四个重点hooks比较相近
来一个例子组件
import React , { useEffect , useState , useRef , useMemo } from 'react'
function Index(){
const [ number , setNumber ] = useState(0)
const DivDemo = useMemo(() => <div> hello , i am useMemo </div>,[])
const curRef = useRef(null)
useEffect(()=>{
console.log(curRef.current)
},[])
return <div ref={ curRef } >
hello,world { number }
{ DivDemo }
<button onClick={() => setNumber(number+1) } >number++</button>
</div>
}
接下来我们一起研究一下我们上述写的四个hooks最终会变成什么
在组件初始化的时候,每一次 hooks
执行,如 useState()
,useRef()
, 都会调用 mountWorkInProgressHook
,mountWorkInProgressHook
到底做了写什么,让我们一起来分析一下:
react-reconciler/src/ReactFiberHooks.js -> mountWorkInProgressHook
function mountWorkInProgressHook() {
const hook: Hook = {
memoizedState: null, // useState中 保存 state信息 | useEffect 中 保存着 effect 对象 | useMemo 中 保存的是缓存的值和deps | useRef中保存的是ref 对象
baseState: null,
baseQueue: null,
queue: null,
next: null,
};
if (workInProgressHook === null) { // 例子中的第一个`hooks`-> useState(0) 走的就是这样。
currentlyRenderingFiber.memoizedState = workInProgressHook = hook;
} else {
workInProgressHook = workInProgressHook.next = hook;
}
return workInProgressHook;
}
mountWorkInProgressHook
这个函数做的事情很简单,首先每次执行一个 hooks
函数,都产生一个 hook
对象,里面保存了当前 hook
信息,并把它添加到 hook 链表
上,最后赋值给 workInProgress
的 memoizedState
。也就证实了上述所说的,函数组件用memoizedState
存放 hooks
链表。
整个 Hook 链表保存在哪里
假如原来还没有 Hook 链表,那么就会将新建的 Hook 节点作为 Hook 链表的头结点,然后把 Hook 链表的头结点保存在 currentlyRenderingFiber.memoizedState
中,也就是当前 FiberNode
的 memoizedState
属性
至于hook对象中都保留了那些信息?我这里先分别介绍一下:
memoizedState: useState
中 保存 state
信息 | useEffect
中 保存着 effect
对象 | useMemo
中 保存的是缓存的值和 deps
| useRef
中保存的是 ref
对象。
baseQueue: usestate
和 useReducer
中 保存最新的更新队列。
baseState: usestate
和 useReducer
中,一次更新中 ,产生的最新state值
。
queue: 保存待更新队列 pendingQueue
,更新函数 dispatch
等信息。
next: 指向下一个 hooks
对象。
知道每个hooks关系之后,我们应该理解了,为什么不能条件语句中,声明hooks。 我们用一幅图表示如果在条件语句中声明会出现什么情况发生。 如果我们将上述demo其中的一个 useRef 放入条件语句中,
let curRef = null
if(isFisrt){
curRef = useRef(null)
}
因为一旦在条件语句中声明 hooks
,在下一次函数组件更新,hooks
链表结构,将会被破坏,current树
的 memoizedState
缓存 hooks
信息,和当前 workInProgress
不一致,如果涉及到读取 state
等操作,就会发生异常。
mountState
function mountState(
initialState
){
// 获取当前 Hook 节点
const hook = mountWorkInProgressHook();
// 初始化 Hook 的状态,即读取初始 state 值
if (typeof initialState === 'function') {
// 如果 useState 第一个参数为函数,执行函数得到state
initialState = initialState();
}
hook.memoizedState = hook.baseState = initialState;
// 创建一个新的链表作为更新队列,用来存放更新(setXxx())
const queue = (hook.queue = {
pending: null, // 最近一个等待执行的更新
dispatch: null, // 更新 state 的方法
lastRenderedReducer: basicStateReducer, // 组件最近一次渲染时用的 reducer,用于得到最新的 state
lastRenderedState: initialState, // 组件最近一次渲染的 state
});
// 创建一个 dispatch 方法(即 useState 返回的数组的第二个参数:setXxx()),
// 该方法的作用是用来修改 state,并将此更新添加到更新队列中,另外还会将改更新和当前正在渲染的 fiber 绑定起来
const dispatch = (queue.dispatch = (dispatchAction.bind( // 负责更新的函数
null,
currentlyRenderingFiber,
queue,
)))
return [hook.memoizedState, dispatch];
}
mountState
到底做了些什么,首先会得到初始化的 state
,将它赋值给 mountWorkInProgressHook
产生的 hook
对象的 memoizedState
和 baseState
属性,然后创建一个 queue
对象,即用了一个新的链表作为更新队列,里面保存了负责更新的信息。最后创建一个 dispatch
方法,该方法的用途是用来修改 state
,并将此更新操作添加到更新队列中,另外还会将该更新和当前正在渲染的 fiber
绑定起来
这里先说一下,在无状态组件中,useState
和 useReducer
触发函数更新的方法都是 dispatchAction
, useState
可以看成一个简化版的 useReducer
,至于 dispatchAction怎么更新state
,更新组件的,我们接着往下研究
function dispatchAction<S, A>(
fiber: Fiber,
queue: UpdateQueue<S, A>,
action: A,
)
const [ number , setNumber ] = useState(0)
dispatchAction
就是 setNumber
, dispatchAction
第一个参数和第二个参数,已经被 bind
给改成 currentlyRenderingFiber
和 queue
, 我们传入的参数是第三个参数 action
dispatchAction 无状态组件更新机制
作为更新的主要函数,我们一下来研究一下,把 dispatchAction
精简,精简,再精简
function dispatchAction(fiber, queue, action) {
// 计算 expirationTime 过程略过。
/* 创建一个update */
const update= {
expirationTime,
suspenseConfig,
action,
eagerReducer: null,
eagerState: null,
next: null,
}
/* 把创建的update */
const pending = queue.pending;
if (pending === null) { // 证明第一次更新
update.next = update;
} else { // 不是第一次更新
update.next = pending.next;
pending.next = update;
}
queue.pending = update;
const alternate = fiber.alternate;
/* 判断当前是否在渲染阶段 */
if ( fiber === currentlyRenderingFiber || (alternate !== null && alternate === currentlyRenderingFiber)) {
didScheduleRenderPhaseUpdate = true;
update.expirationTime = renderExpirationTime;
currentlyRenderingFiber.expirationTime = renderExpirationTime;
} else { /* 当前函数组件对应fiber没有处于调和渲染阶段 ,那么获取最新state , 执行更新 */
if (fiber.expirationTime === NoWork && (alternate === null || alternate.expirationTime === NoWork)) {
const lastRenderedReducer = queue.lastRenderedReducer;
if (lastRenderedReducer !== null) {
let prevDispatcher;
try {
const currentState = queue.lastRenderedState; /* 上一次的state */
const eagerState = lastRenderedReducer(currentState, action); /**/
update.eagerReducer = lastRenderedReducer;
update.eagerState = eagerState;
if (is(eagerState, currentState)) {
return
}
}
}
}
scheduleUpdateOnFiber(fiber, expirationTime);
}
}
无论是类组件调用 setState
,还是函数组件的 dispatchAction
,都会产生一个 update
对象,里面记录了此次更新的信息,然后将此 update
放入待更新的 pending
队列中,dispatchAction
第二步就是判断当前函数组件的 fiber
对象是否处于渲染阶段,如果处于渲染阶段,那么不需要我们在更新当前函数组件,只需要更新一下当前 update
的 expirationTime
即可。
如果当前 fiber
没有处于更新阶段。那么通过调用 lastRenderedReducer
获取最新的 state
,和上一次的 currentState
,进行浅比较,如果相等,那么就退出,这就证实了为什么 useState
,两次值相等的时候,组件不渲染的原因了,这个机制和 Class组件
的 setState
有一定的区别。
如果两次 state
不相等,那么调用 scheduleUpdateOnFiber
调度渲染当前 fiber
,scheduleUpdateOnFiber
是 react
渲染更新的主要函数。
mountEffect
function mountEffect(
create,
deps,
) {
const hook = mountWorkInProgressHook();
const nextDeps = deps === undefined ? null : deps;
hook.memoizedState = pushEffect(
HookHasEffect | hookEffectTag,
create, // useEffect 第一次参数,就是副作用函数
undefined,
nextDeps, // useEffect 第二次参数,deps
);
}
每个 hooks
初始化都会创建一个 hook
对象,然后将 hook
的 memoizedState
保存当前 effect hook
信息。
有两个memoizedState
大家千万别混淆了
workInProgress / current
树上的memoizedState
保存的是当前函数组件每个hooks
形成的链表。- 每个
hooks
上的memoizedState
保存了当前hooks
信息,不同种类的hooks
的memoizedState
内容不同。
上述的方法最后执行了一个 pushEffect
,我们一起看看pushEffect做了些什么?
pushEffect 创建effect对象,挂载updateQueue
function pushEffect(tag, create, destroy, deps) {
const effect = {
tag,
create,
destroy,
deps,
next: null,
};
let componentUpdateQueue = currentlyRenderingFiber.updateQueue
if (componentUpdateQueue === null) { // 如果是第一个 useEffect
componentUpdateQueue = { lastEffect: null }
currentlyRenderingFiber.updateQueue = componentUpdateQueue
componentUpdateQueue.lastEffect = effect.next = effect;
} else { // 存在多个effect
const lastEffect = componentUpdateQueue.lastEffect;
if (lastEffect === null) {
componentUpdateQueue.lastEffect = effect.next = effect;
} else {
const firstEffect = lastEffect.next;
lastEffect.next = effect;
effect.next = firstEffect;
componentUpdateQueue.lastEffect = effect;
}
}
return effect;
}
这一段实际很简单,首先创建一个 effect
,判断组件如果第一次渲染,那么创建 componentUpdateQueue
,就是 workInProgress
的 updateQueue
。然后将 effect
放入 updateQueue
中。
假设我们在一个函数组件中这么写:
useEffect(()=>{
console.log(1)
},[ props.a ])
useEffect(()=>{
console.log(2)
},[])
useEffect(()=>{
console.log(3)
},[])
最后 workInProgress.updateQueue
会以这样的形式保存:
拓展:effectList
effect list
可以理解为是一个存储 effectTag
副作用列表容器。它是由 fiber
节点和指针 nextEffect
构成的单链表结构,这其中还包括第一个节点 firstEffect
,和最后一个节点 lastEffect
。
React
采用深度优先搜索算法,在 render
阶段遍历 fiber
树时,把每一个有副作用的 fiber
筛选出来,最后构建生成一个只带副作用的 effect list
链表。
在 commit阶段
,React拿到 effect list
数据后,通过遍历 effect list
,并根据每一个 effect
节点的 effectTag
类型,执行每个effect
,从而对相应的 DOM
树执行更改。
它的逻辑实际简单的很。
function mountMemo(nextCreate,deps){
const hook = mountWorkInProgressHook();
const nextDeps = deps === undefined ? null : deps;
const nextValue = nextCreate();
hook.memoizedState = [nextValue, nextDeps];
return nextValue;
}
初始化 useMemo
,就是创建一个 hook
,然后执行 useMemo
的第一个参数,得到需要缓存的值,然后将值和 deps
记录下来,赋值给当前 hook
的 memoizedState
。整体上并没有复杂的逻辑。
function mountRef(initialValue) {
const hook = mountWorkInProgressHook();
const ref = {current: initialValue};
hook.memoizedState = ref;
return ref;
}
mountRef
初始化很简单, 创建一个ref对象, 对象的 current
属性来保存初始化的值,最后用 memoizedState
保存 ref
,完成整个操作。
我们来总结一下初始化阶段 react-hooks
做的事情,在一个函数组件第一次渲染执行上下文过程中,每个 react-hooks
执行,都会产生一个 hook
对象,并形成链表结构,绑定在 workInProgress
的 memoizedState
属性上,然后 react-hooks
上的状态,绑定在当前 hooks
对象的 memoizedState
属性上。对于 effect
副作用钩子,会绑定在 workInProgress.updateQueue
上,等到 commit
阶段,dom
树构建完成,在执行每个 effect
副作用钩子。
对于更新阶段,说明上一次 workInProgress树
已经赋值给了 current树
。存放 hooks
信息的 memoizedState
,此时已经存在 current树
上,react
对于 hooks
的处理逻辑和 fiber
树逻辑类似。
对于一次函数组件更新,当再次执行 hooks
函数的时候,比如 useState(0)
,首先要从 current
的 hooks
中找到与当前 workInProgressHook对应的currentHooks
,然后复制一份 currentHooks
给 workInProgressHook
,接下来 hooks
函数执行的时候,把最新的状态更新到 workInProgressHook
,保证 hooks
状态不丢失。
所以函数组件每次更新,每一次 react-hooks
函数执行,都需要有一个函数去做上面的操作,这个函数就是 updateWorkInProgressHook
,我们接下来一起看这个updateWorkInProgressHook
。
function updateWorkInProgressHook() {
let nextCurrentHook;
if (currentHook === null) { /* 如果 currentHook = null 证明它是第一个hooks */
const current = currentlyRenderingFiber.alternate;
if (current !== null) {
nextCurrentHook = current.memoizedState;
} else {
nextCurrentHook = null;
}
} else { /* 不是第一个hooks,那么指向下一个 hooks */
nextCurrentHook = currentHook.next;
}
let nextWorkInProgressHook
if (workInProgressHook === null) { //第一次执行hooks
// 这里应该注意一下,当函数组件更新也是调用 renderWithHooks ,memoizedState属性是置空的
nextWorkInProgressHook = currentlyRenderingFiber.memoizedState;
} else {
nextWorkInProgressHook = workInProgressHook.next;
}
if (nextWorkInProgressHook !== null) {
/* 这个情况说明 renderWithHooks 执行 过程发生多次函数组件的执行 ,我们暂时先不考虑 */
workInProgressHook = nextWorkInProgressHook;
nextWorkInProgressHook = workInProgressHook.next;
currentHook = nextCurrentHook;
} else {
invariant(
nextCurrentHook !== null,
'Rendered more hooks than during the previous render.',
);
currentHook = nextCurrentHook;
const newHook = { //创建一个新的hook
memoizedState: currentHook.memoizedState,
baseState: currentHook.baseState,
baseQueue: currentHook.baseQueue,
queue: currentHook.queue,
next: null,
};
if (workInProgressHook === null) { // 如果是第一个hooks
currentlyRenderingFiber.memoizedState = workInProgressHook = newHook;
} else { // 重新更新 hook
workInProgressHook = workInProgressHook.next = newHook;
}
}
return workInProgressHook;
}
这一段的逻辑大致是这样的:
- 首先如果是第一次执行
hooks
函数,那么从current树
上取出memoizedState
,也就是旧的hooks
。 - 然后声明变量
nextWorkInProgressHook
,这里应该值得注意,正常情况下,一次renderWithHooks
执行,workInProgress
上的memoizedState
会被置空,hooks
函数顺序执行,nextWorkInProgressHook
应该一直为null
,那么什么情况下nextWorkInProgressHook
不为null
,也就是当一次renderWithHooks
执行过程中,执行了多次函数组件,也就是在renderWithHooks
中这段逻辑。
if (workInProgress.expirationTime === renderExpirationTime) {
// ....这里的逻辑我们先放一放
}
这里面的逻辑,实际就是判定,如果当前函数组件执行后,当前函数组件的还是处于渲染优先级,说明函数组件又有了新的更新任务,那么循坏执行函数组件。这就造成了上述的,nextWorkInProgressHook
不为 null
的情况。
最后复制 current
的 hooks
,把它赋值给 workInProgressHook
,用于更新新的一轮 hooks
状态。
接下来我们看一下四个种类的hooks,在一次组件更新中,分别做了那些操作。
function updateReducer(
reducer,
initialArg,
init,
){
const hook = updateWorkInProgressHook();
const queue = hook.queue;
queue.lastRenderedReducer = reducer;
const current = currentHook;
let baseQueue = current.baseQueue;
const pendingQueue = queue.pending;
if (pendingQueue !== null) {
// 这里省略... 第一步:将 pending queue 合并到 basequeue
}
if (baseQueue !== null) {
const first = baseQueue.next;
let newState = current.baseState;
let newBaseState = null;
let newBaseQueueFirst = null;
let newBaseQueueLast = null;
let update = first;
do {
const updateExpirationTime = update.expirationTime;
if (updateExpirationTime < renderExpirationTime) { //优先级不足
const clone = {
expirationTime: update.expirationTime,
...
};
if (newBaseQueueLast === null) {
newBaseQueueFirst = newBaseQueueLast = clone;
newBaseState = newState;
} else {
newBaseQueueLast = newBaseQueueLast.next = clone;
}
} else { //此更新确实具有足够的优先级。
if (newBaseQueueLast !== null) {
const clone= {
expirationTime: Sync,
...
};
newBaseQueueLast = newBaseQueueLast.next = clone;
}
/* 得到新的 state */
newState = reducer(newState, action);
}
update = update.next;
} while (update !== null && update !== first);
if (newBaseQueueLast === null) {
newBaseState = newState;
} else {
newBaseQueueLast.next = newBaseQueueFirst;
}
hook.memoizedState = newState;
hook.baseState = newBaseState;
hook.baseQueue = newBaseQueueLast;
queue.lastRenderedState = newState;
}
const dispatch = queue.dispatch
return [hook.memoizedState, dispatch];
}
这一段看起来很复杂,让我们慢慢吃透,首先将上一次更新的 pending queue
合并到 basequeue
,为什么要这么做,比如我们再一次点击事件中这么写
function Index(){
const [ number ,setNumber ] = useState(0)
const handerClick = ()=>{
// setNumber(1)
// setNumber(2)
// setNumber(3)
setNumber(state=>state+1)
// 获取上次 state = 1
setNumber(state=>state+1)
// 获取上次 state = 2
setNumber(state=>state+1)
}
console.log(number) // 3
return <div>
<div>{ number }</div>
<button onClick={ ()=> handerClick() } >点击</button>
</div>
}
点击按钮, 打印 3
三次 setNumber
产生的 update
会暂且放入 pending queue
,在下一次函数组件执行时候,三次 update被合并到 baseQueue。结构如下图:
接下来会把当前 useState
或是 useReduer
对应的 hooks
上的 baseState
和 baseQueue
更新到最新的状态。会循环 baseQueue
的 update
,复制一份 update
,更新
expirationTime
,对于有足够优先级的 update
(上述三个 setNumber
产生的 update
都具有足够的优先级),我们要获取最新的 state
状态。,会一次执行 useState
上的每一个 action
。得到最新的 state
。
更新state
这里有会有两个疑问🤔️:
问题一:这里不是执行最后一个 action
不就可以了嘛?
答案: 原因很简单,上面说了 useState
逻辑和 useReducer
差不多。如果第一个参数是一个函数,会引用上一次 update
产生的 state
, 所以需要循环调用,每一个update
的reducer
,如果 setNumber(2)
是这种情况,那么只用更新值,如果是 setNumber(state=>state+1)
,那么传入上一次的 state
得到最新 state
。
问题二:什么情况下会有优先级不足的情况(updateExpirationTime < renderExpirationTime
)?
答案: 这种情况,一般会发生在,当我们调用 setNumber
时候,调用 scheduleUpdateOnFiber
渲染当前组件时,又产生了一次新的更新,所以把最终执行 reducer
更新 state
任务交给下一次更新。
function updateEffect(create, deps): void {
const hook = updateWorkInProgressHook();
const nextDeps = deps === undefined ? null : deps;
let destroy = undefined;
if (currentHook !== null) {
const prevEffect = currentHook.memoizedState;
destroy = prevEffect.destroy;
if (nextDeps !== null) {
const prevDeps = prevEffect.deps;
if (areHookInputsEqual(nextDeps, prevDeps)) {
pushEffect(hookEffectTag, create, destroy, nextDeps);
return;
}
}
}
currentlyRenderingFiber.effectTag |= fiberEffectTag
hook.memoizedState = pushEffect(
HookHasEffect | hookEffectTag,
create,
destroy,
nextDeps,
);
}
useEffect
做的事很简单,判断两次 deps
相等,如果相等说明此次更新不需要执行,则直接调用 pushEffect
,这里注意 effect
的标签,hookEffectTag
,如果不相等,那么更新 effect
,并且赋值给 hook.memoizedState
,这里标签是 HookHasEffect | hookEffectTag
,然后在 commit
阶段,react
会通过标签来判断,是否执行当前的 effect
函数。
function updateMemo(
nextCreate,
deps,
) {
const hook = updateWorkInProgressHook();
const nextDeps = deps === undefined ? null : deps; // 新的 deps 值
const prevState = hook.memoizedState;
if (prevState !== null) {
if (nextDeps !== null) {
const prevDeps = prevState[1]; // 之前保存的 deps 值
if (areHookInputsEqual(nextDeps, prevDeps)) { //判断两次 deps 值
return prevState[0];
}
}
}
const nextValue = nextCreate();
hook.memoizedState = [nextValue, nextDeps];
return nextValue;
}
在组件更新过程中,我们执行 useMemo
函数,做的事情实际很简单,就是判断两次 deps
是否相等,如果不相等,证明依赖项发生改变,那么执行 useMemo
的第一个函数,得到新的值,然后重新赋值给 hook.memoizedState
,如果相等 证明没有依赖项改变,那么直接获取缓存的值。
不过这里有一点,值得注意,nextCreate()
执行,如果里面引用了 usestate
等信息,变量会被引用,无法被垃圾回收机制回收,就是闭包原理,那么访问的属性有可能不是最新的值,所以需要把引用的值,添加到依赖项 dep
数组中。每一次 dep
改变,重新执行,就不会出现问题了。
function updateRef(initialValue){
const hook = updateWorkInProgressHook()
return hook.memoizedState
}
函数组件更新 useRef
做的事情更简单,就是返回了缓存下来的值,也就是无论函数组件怎么执行,执行多少次,hook.memoizedState
内存中都指向了一个对象,所以解释了useEffect
, useMemo
中,为什么 useRef
不需要依赖注入,就能访问到最新的改变值。
一次点击事件更新
1.hook调用入口
hook
存在于 Dispatcher
对象中,全局变量 ReactCurrentDispatcher.current
会根据是 mount
还是 update
赋值为 HooksDispatcherOnMount
或HooksDispatcherOnUpdate
2.hook数据结构
在 FunctionComponent
中,多个 hook
会形成 hook
链表,保存在 Fiber
(workInProgress树
/current树
) 的 memoizedState
的上,而需要更新的 Update 保存在hook.queue.pending
中。hook
对象上又有 memoizedState
(与Fiber树上的不是一回事)
const hook: Hook = {
memoizedState: null,//对于不同hook,有不同的值
baseState: null,//初始state
baseQueue: null,//初始queue队列
queue: null,//需要更新的update
next: null,//下一个hook
};
useState:例如const [state, updateState] = useState(initialState)
,memoizedState
等于 state
的值
useReducer:例如 const [state, dispatch] = useReducer(reducer, {});
,memoizedState
等于 state
的值
useEffect:在 mountEffect
时会调用 pushEffect
创建 effect链表
,memoizedState
就等于 effect链表
,effect链表
也会挂载到 fiber.updateQueue
上,每个 effect
上存在 useEffect
的 第一个参数回调
和 第二个参数依赖数组
,例如,useEffect(callback, [dep])``,effect
就是 {create:callback, dep:dep,...}
useRef:例如 useRef(0)
,memoizedState
就等于 {current: 0}
useMemo:例如 useMemo(callback, [dep])
,memoizedState
等于 [callback(), dep]
useCallback:例如 useCallback(callback, [dep])
,memoizedState
等于 [callback, dep]
。useCallback
保存 callback函数
,useMemo
保存 callback的执行结果
3.useState&useReducer
- useState&useReducer声明。
resolveDispatcher
函数会获取当前的Dispatcher
。 - mount。
mount阶段
useState
调用mountState
,useReducer
调用mountReducer
,唯一区别就是它们创建的queue
中lastRenderedReducer
不一样,mount
有初始值basicStateReducer
,所以说useState
就是有``默认reducer参数的
useReducer` 。 - update。
update
时会根据hook
中的update
计算新的state
- 执行。
useState
执行setState
后会调用dispatchAction
,dispatchAction
做的事情就是将Update
加入queue.pending
中,然后开始调度
4.useEffect
- 声明。也是通过
Dispatcher
获取useEffect
函数 - mount。调用
mountEffect
,mountEffect
调用mountEffectImpl
,hook.memoizedState
赋值为effect链表
- update。浅比较依赖,如果依赖性变了
pushEffect
第一个参数传HookHasEffect | hookFlags
,HookHasEffect
表示useEffect
依赖项改变了,需要在commit阶段
重新执行 - 执行。在
commit阶段
的commitLayoutEffects
函数中会调用schedulePassiveEffects
,将useEffect
的销毁和回调函数
push到pendingPassiveHookEffectsUnmount
和pendingPassiveHookEffectsMount
中,然后在mutation
之后调用flushPassiveEffects
依次执行上次render
的销毁函数回调
和本次render
的回调函数
useLayoutEffect
和 useEffect
useLayoutEffect
和componentDidMount
和componentDidUpdate
触发时机一致(都在在DOM修改后且浏览器渲染之前)useLayoutEffect
要比useEffect
更早的触发执行useLayoutEffect
会阻塞浏览器渲染,切记执行同步的耗时操作- 除非要修改DOM并且不让用户看到修改DOM的过程,才考虑使用
useLayoutEffect
,否则应当使用useEffect
。如果只是为了获取DOM属性(或其它get操作),则没必要使用useLayoutEffect
,应当使用useEffect
。 - 何时使用useLayoutEffect?.
例子1
import React, { useState, useEffect, useLayoutEffect } from 'react'
import ReactDOM from 'react-dom'
function Com() {
useEffect(() => {
console.log('useEffect 执行...')
return () => {
console.log('useEffect 销毁...')
}
})
useLayoutEffect(() => {
console.log('useLayoutEffect 执行...')
return () => {
console.log('useLayoutEffect 销毁...')
}
})
return (
<div>
{console.log('Com 渲染')}
</div>
)
}
const App = props => {
const [count, setCount] = useState(0)
return (
<div>
<Com />
{count}
<button onClick={() => setCount(count + 1)}>count + 1</button>
</div>
)
}
上面的例子中在 Com 组件中同时使用了 useLayoutEffect
和 useEffect
,在页面初次渲染时可以看到控制台打印顺序为 Com 渲染 → useLayoutEffect
执行… → useEffect
执行…。
当点击 App 组件按钮更新状态导致 Com 重新渲染,打印顺序为 Com 渲染 → useLayoutEffect
销毁… → useLayoutEffect
执行… → useEffect
销毁… → useEffect
执行…。
如果在Class组件里面执行,在首次渲染时控制台的打印顺序为 App 渲染 → Com 渲染 → useLayoutEffect
执行… → App componentDidMount
→ useEffect
执行…。
而点击按钮更改状态触发重渲染时,打印顺序为 App 渲染 → Com 渲染 → useLayoutEffect
销毁… → useLayoutEffect
执行… → App componentDidUpdate
→ useEffect
销毁… → useEffect
执行…。
useEffect 与 Taro
useEffect
、 useLayoutEffect
都是 React 根据 DOM API 执行情况来触发的,而 Taro 3 DOM 层是在小程序逻辑层模拟的,setData
完成后才能用 selectorQuery
获取小程序 DOM 的尺寸信息。你可以试试在 useEffect
里调用 Taro.nextTick
,在 nextTick
继续获取小程序 DOM,这个 nextTick
应该能确保是 setData
回调里执行。
5.useRef
- 声明阶段和其他hook一样
- mount。
mount
时会调用mountRef
,创建hook
和ref对象
。render阶段
将带有ref属性的Fiber
标记上Ref Tag
,这一步发生在beginWork
和completeWork
函数中的markRef
。commit阶段
会在commitMutationEffects
函数中判断ref是否改变,如果改变了会先执行commitDetachRef
先删除之前的ref,然后在commitLayoutEffect
中会执行commitAttachRef
赋值ref。 - update。
update
时调用updateRef
获取当前useRef
,然后返回hook链表
6.useMemo&useCallback
- 声明阶段和其他hook一样
- mount。
mountWorkInProgressHook
创建hook对象
,把value
或callback
和依赖保存在memoizedState
中 - update。
updateWorkInProgressHook
获取hook
, 浅比较依赖, 没变返回之前的状态,有变化再更新value
或callback
和依赖到hook.memoizedState
原文https://xiaochen1024.com/courseware/60b1b2f6cf10a4003b634718/60b1b37acf10a4003b634726
import React from "react";
import ReactDOM from "react-dom";
let workInProgressHook;//当前工作中的hook
let isMount = true;//是否时mount时
const fiber = {//fiber节点
memoizedState: null,//hook链表
stateNode: App//dom
};
const Dispatcher = (() => {//Dispatcher对象
function mountWorkInProgressHook() {//mount时调用
const hook = {//构建hook
queue: {//更新队列
pending: null//未执行的update队列
},
memoizedState: null,//当前state
next: null//下一个hook
};
if (!fiber.memoizedState) {
fiber.memoizedState = hook;//第一个hook的话直接赋值给fiber.memoizedState
} else {
workInProgressHook.next = hook;//不是第一个的话就加在上一个hook的后面,形成链表
}
workInProgressHook = hook;//记录当前工作的hook
return workInProgressHook;
}
function updateWorkInProgressHook() {//update时调用
let curHook = workInProgressHook;
workInProgressHook = workInProgressHook.next;//下一个hook
return curHook;
}
function useState(initialState) {
let hook;
if (isMount) {
hook = mountWorkInProgressHook();
hook.memoizedState = initialState;//初始状态
} else {
hook = updateWorkInProgressHook();
}
let baseState = hook.memoizedState;//初始状态
if (hook.queue.pending) {
let firstUpdate = hook.queue.pending.next;//第一个update
do {
const action = firstUpdate.action;
baseState = action(baseState);
firstUpdate = firstUpdate.next;//循环update链表
} while (firstUpdate !== hook.queue.pending);//通过update的action计算state
hook.queue.pending = null;//重置update链表
}
hook.memoizedState = baseState;//赋值新的state
return [baseState, dispatchAction.bind(null, hook.queue)];//useState的返回
}
return {
useState
};
})();
function dispatchAction(queue, action) {//触发更新
const update = {//构建update
action,
next: null
};
if (queue.pending === null) {
update.next = update;//update的环状链表
} else {
update.next = queue.pending.next;//新的update的next指向前一个update
queue.pending.next = update;//前一个update的next指向新的update
}
queue.pending = update;//更新queue.pending
isMount = false;//标志mount结束
workInProgressHook = fiber.memoizedState;//更新workInProgressHook
schedule();//调度更新
}
function App() {
let [count, setCount] = Dispatcher.useState(1);
let [age, setAge] = Dispatcher.useState(10);
return (
<>
<p>Clicked {count} times</p>
<button onClick={() => setCount(() => count + 1)}> Add count</button>
<p>Age is {age}</p>
<button onClick={() => setAge(() => age + 1)}> Add age</button>
</>
);
}
function schedule() {
ReactDOM.render(<App />, document.querySelector("#root"));
}
schedule();
演示 codesandbox