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Android Studio 2.2+ 导入 EasyAR 的 HelloARNative 工程。

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weichaoIO/HelloARNative

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#

AS 2.2+ 导入 HelloARNative 工程


#TODO

  • []

#Tips

  • Android 6.0+ 需要动态获取权限,这里只是官方例程导入,不含该部分(动态获取权限可以参考 HelloARVideoNative)。也可以通过手机的设置进行主动授权。

  • 从 GitHub 下载代码后文件夹名称 HelloARNative-master 需要改为 HelloARNative。


#准备工作

##下载并导入 HelloARNative 工程

官方下载地址:http://www.easyar.cn/view/download.html

第一个包含 jar、so、hpp。

第二个包含 HelloARNative 工程。

##跳过更新版本

导入时会提示更新版本,跳过即可。

##配置 NDK

File -> Project Structure...

选择 NDK 目录,完成配置。


#导入/创建文件

##目前的工程目录结构

##导入 EasyAR.jar

文件路径:EasyARSDK\package\Android\libs\EasyAR.jar

在 app 目录下新建 libs 文件夹,导入 EasyAR.jar。

##导入 hpp、cc 文件

部分 hpp 文件所在文件夹的路径:EasyARSDK\package

  • 在 main 目录下新建 cpp 文件夹,导入 include 文件夹。

  • 剪切 jni 文件夹内的部分文件到 cpp 文件夹中。

  • 删除 jni 目录。

##导入 so 文件

文件路径:EasyARSDK\package\Android\libs\armeabi-v7a\libEasyAR.so

在 main 目录下新建 jniLibs 文件夹,导入 libEasyAR.so。

##创建 CMakeLists.txt

在 app 目录下新建 CMakeLists.txt。

##导入/创建后的工程目录结构


#修改文件

##修改模块的 build.gradle

文件路径:HelloARNative\app\build.gradle

apply plugin: 'com.android.application'

android {
    compileSdkVersion 25
    buildToolsVersion "25.0.2"

    defaultConfig {
        applicationId "cn.easyar.samples.helloar"
        minSdkVersion 18
        targetSdkVersion 25
        versionCode 1
        versionName "1.0"

        externalNativeBuild {
            cmake {
                cppFlags "-std=c++11 -frtti -fexceptions"
//                abiFilters 'x86', 'x86_64', 'armeabi', 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a', 'mips', 'mips64'
                abiFilters 'armeabi-v7a'
            }
        }

        multiDexEnabled true
    }

    buildTypes {
        release {
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
    }

    externalNativeBuild {
        cmake {
            path "CMakeLists.txt"
        }
    }

    sourceSets {
        main {
            jniLibs.srcDirs = ['src/main/jniLibs']
        }
    }
}

dependencies {
    compile fileTree(include: ['*.jar'], dir: 'libs')
    compile 'com.android.support:appcompat-v7:25.3.0'
    compile 'com.android.support:multidex:1.0.1'
}

##修改 CMakeLists.txt

文件路径:HelloARNative\app\CMakeLists.txt

工程路径D:/android_studio_workspace/HelloARNative需要根据自己的路径修改。

# CMake版本信息
cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)

# 支持-std=gnu++11
set(CMAKE_VERBOSE_MAKEFILE on)
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=gnu++11")

# 工程路径
set(pathToProject D:/android_studio_workspace/HelloARNative)

# 配置加载native依赖
include_directories(${pathToProject}/app/src/main/cpp/include)

# 添加待编译的文件
add_library(helloar SHARED ${pathToProject}/app/src/main/cpp/ar.hpp
                            ${pathToProject}/app/src/main/cpp/renderer.hpp
                            ${pathToProject}/app/src/main/cpp/ar.cc
                            ${pathToProject}/app/src/main/cpp/renderer.cc
                            ${pathToProject}/app/src/main/cpp/helloar.cc)

# 动态方式加载
add_library(lib_easyar SHARED IMPORTED)
# 引入so文件
set_target_properties(lib_easyar PROPERTIES IMPORTED_LOCATION ${pathToProject}/app/src/main/jniLibs/${ANDROID_ABI}/libEasyAR.so)

target_link_libraries(helloar
                        lib_easyar
                        GLESv2
                        log)

##修改 gradle-wrapper.properties

文件路径:HelloARNative\gradle\wrapper\gradle-wrapper.properties

#Wed Oct 21 11:34:03 PDT 2015
distributionBase=GRADLE_USER_HOME
distributionPath=wrapper/dists
zipStoreBase=GRADLE_USER_HOME
zipStorePath=wrapper/dists
distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-3.4.1-all.zip

##修改工程的 build.gradle

文件路径:HelloARNative\build.gradle

// Top-level build file where you can add configuration options common to all sub-projects/modules.

buildscript {
    repositories {
        jcenter()
    }
    dependencies {
        classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.3.0'

        // NOTE: Do not place your application dependencies here; they belong
        // in the individual module build.gradle files
    }
}

allprojects {
    repositories {
        jcenter()
    }
}

task clean(type: Delete) {
    delete rootProject.buildDir
}

##修改 MainActivity.java

文件路径:HelloARNative\app\src\main\java\cn\easyar\samples\helloar\MainActivity.java

  • 按照官方说明申请 key,修改 key。

  • 修改导入 lib。

  • 修改继承 Activity。

修改后文件内容:

/**
* Copyright (c) 2015-2016 VisionStar Information Technology (Shanghai) Co., Ltd. All Rights Reserved.
* EasyAR is the registered trademark or trademark of VisionStar Information Technology (Shanghai) Co., Ltd in China
* and other countries for the augmented reality technology developed by VisionStar Information Technology (Shanghai) Co., Ltd.
*/

package cn.easyar.samples.helloar;

import android.app.Activity;
import android.content.res.Configuration;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.view.ViewGroup;
import android.view.WindowManager;

import cn.easyar.engine.EasyAR;


public class MainActivity extends Activity {

    /*
    * Steps to create the key for this sample:
    *  1. login www.easyar.com
    *  2. create app with
    *      Name: HelloAR
    *      Package Name: cn.easyar.samples.helloar
    *  3. find the created item in the list and show key
    *  4. set key string bellow
    */
    static String key = "E7RZi1nWIjB0LS1FGpRsPOn17suIdXo45rURPkAWk6iNONcNXGt48KzpOvC8oXnrmGNcwI6TzIS8Qp3X7hArcoiQEvYDGjUni6imf7ecd9908bcde0b43e3df598223a2e42A4oJCzpmymvzIeBtj1kEpQC0zec8gwF2luah3S5qXiFIxM9pFTCvgqAz7ywywxKVWZiW";

    static {
        System.loadLibrary("helloar");
    }

    public static native void nativeInitGL();
    public static native void nativeResizeGL(int w, int h);
    public static native void nativeRender();
    private native boolean nativeInit();
    private native void nativeDestory();
    private native void nativeRotationChange(boolean portrait);

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON, WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON);

        EasyAR.initialize(this, key);
        nativeInit();

        GLView glView = new GLView(this);
        glView.setRenderer(new Renderer());
        glView.setZOrderMediaOverlay(true);

        ((ViewGroup) findViewById(R.id.preview)).addView(glView, new ViewGroup.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT));
        nativeRotationChange(getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation() == android.view.Surface.ROTATION_0);
    }

    @Override
    public void onConfigurationChanged(Configuration config) {
        super.onConfigurationChanged(config);
        nativeRotationChange(getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation() == android.view.Surface.ROTATION_0);
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        nativeDestory();
    }
    @Override
    protected void onResume() {
        super.onResume();
        EasyAR.onResume();
    }

    @Override
    protected void onPause() {
        super.onPause();
        EasyAR.onPause();
    }

    @Override
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
        getMenuInflater().inflate(R.menu.menu_main, menu);
        return true;
    }

    @Override
    public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
        int id = item.getItemId();

        if (id == R.id.action_settings) {
            return true;
        }

        return super.onOptionsItemSelected(item);
    }
}

#测试

编译后成功运行。

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