箱庭チュートリアル会とは?
箱庭WGのメンバが持ち回りで担当して、自身の取り組みや最新の動向、そしていろんな野望などなどを、自由に語り尽くします!
皆さんでフランクに情報交換や議論などできればと思っています。
本ページでは、チュートリアル会のスライド資料や動画アーカイブなどを公開しています。
#9 箱庭ドローンシミュレータを徹底解剖!する会
今回のチュートリアル会では、オープンソースを使ったドローンシミュレータの作り方を徹底解説します!ドローンの飛行の仕組みから始めて、必要なソフトウェアや開発環境/ツール類などを一巡りします。フライトコントローラ向けのファームウェアとしては、PX4というオープンソースを使います。物理的な機体の動きの再現は、物理式をベースにイチからC言語でコーディングします。機体の動きのビジュアライズには、個人向けにフリーで利用できるUnityやUnreal Engineを使います。そして、これらの要素技術を組み合わせる仕組みには、箱庭というオープンソースを使います。
+チュートリアル チュートリアル
connpassイベントで実施した箱庭チュートリアル会のスライド資料・動画アーカイブなどを公開します.
箱庭チュートリアル会とは?
箱庭WGのメンバが持ち回りで担当して、自身の取り組みや最新の動向、そしていろんな野望などなどを、自由に語り尽くします!
皆さんでフランクに情報交換や議論などできればと思っています。
本ページでは、チュートリアル会のスライド資料や動画アーカイブなどを公開しています。
箱庭入門会とは?
主に初めて箱庭に触れる方を対象として、箱庭の全体像やアーキテクチャ、アセットの作成方法などを紹介する会です。
+Getting Startedな内容になっていて、自分好みのシミュレーション環境を構築する方法を学ぶことができます。
+すでに箱庭を知っている方も復習に最適な連弾シリーズの形式です。 30分程度のミニセミナー形式で下記の項目をひとつずつの内容を進めていき、解説パートは動画アーカイブとして公開しています。
入門会 #10 ドローンシミュレータのUnity機体をカスタマイズする
箱庭ドローンのUnityワールド/機体をカスタマイズする方法を解説します。
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+- Unity
+ - Unityシーン/スクリプト
+ - Unityプリミティブ素材、コライダー
+ - Unityアセットストア
+ - Unityプロジェクト
+- 箱庭
+ - 箱庭ドローンのUnityプロジェクト
+ - 箱庭ドローンのUnityシーン
+ - 箱庭ドローンのプレハブ
+ - カスタマイズ
+ - 箱庭ワールド
+ - 箱庭ドローン
+ - リポジトリ管理方法
+
- 開催日:2024/7/1(月)
- connpassイベントページ https://hakoniwa.connpass.com/event/323046/
- 担当: @kanetugu2020 さん
- 動画 (YouTube)
- スライド資料 (Docswell)
入門会 #9 ドローンシミュレータをPythonで制御する
箱庭ドローンを操作するPythonプログラムの作成方法を解説します。
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+- 箱庭ドローン・Python API 操作のユースケース説明
+- ユースケース毎のAPI実装方法説明
+- 機体を離陸する
+- 機体の現在位置を取得する
+- 機体を目的地へ移動する
+- 機体で荷物を運ぶ
+- 機体のカメラで撮影する
+- 機体のレーザセンサ(LiDAR)で周辺の障害物を検出する
+- 機体を着陸する
+
- 開催日:2024/6/26(水)
- connpassイベントページ https://hakoniwa.connpass.com/event/323041/
- 担当: @kanetugu2020 さん
- 動画 (YouTube)
- スライド資料 (Docswell)
入門会 #8 ドローンシミュレータのアーキテクチャを理解する
箱庭ドローンシミュレータのアーキテクチャ情報を以下の観点で解説します.
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+- 箱庭ドローン・アプリケーション構成
+- 箱庭ドローン・アプリ
+- 箱庭ドローン・Python アプリとは
+- 箱庭ドローン・Python APIライブラリとは
+- 箱庭ドローン・Unity ワールド/機体
+- 箱庭ドローン・Unity ワールドとは
+- 箱庭ドローン・Unity 機体とは
+- 参考情報 -PythonとUnity間の通信データ(箱庭PDUデータ)の説明
+
- 開催日:2024/6/20(木)
- connpassイベントページ https://hakoniwa.connpass.com/event/320184/
- 担当: @kanetugu2020 さん
- 動画 (YouTube)
- スライド資料 (Docswell)
入門会 #7 Pythonで箱庭アセットを作る
Pythonで箱庭アセット作るための情報を解説します.
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+- 前提とする環境
+- GitHubリポジトリ情報
+- 箱庭Python環境のインストール方法
+- 箱庭Python APIの概要説明
+- 箱庭Python APIのサンプルプログラム説明
+- 箱庭UnityアセットをPythonで制御してみよう
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- 開催日:2024/6/13(木)
- connpassイベントページ https://hakoniwa.connpass.com/event/320183/
- 担当: @kanetugu2020 さん
- 動画 (YouTube)
- スライド資料 (Docswell)
入門会 #6 Unityの箱庭アセットを作る
Unityの箱庭アセットを作るための情報を解説します.
+
+- 前提とする環境
+- Githubリポジトリ情報
+- 箱庭Unity環境のインストール方法
+- Workシーンの説明
+- 箱庭Unityアセットの作成手順
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- 開催日:2024/6/6(木)
- connpassイベントページ https://hakoniwa.connpass.com/event/320182/
- 担当: @kanetugu2020 さん
- 動画 (YouTube)
- スライド資料 (Docswell)
入門会 #5 Unityを箱庭アセットとして利用する
Unityを箱庭アセットとして利用するための情報を整理します.
+
+- ロボットを動かすためのUnityの構造
+- 箱庭があると何が嬉しくなるのか
+- 箱庭が提供する機能(フレームワーク)
+- 箱庭でのロボット設計・実装方法
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- 開催日:2024/5/23(木)
- connpassイベントページ https://hakoniwa.connpass.com/event/317313/
- 担当: @kanetugu2020 さん
- 動画 (YouTube)
- スライド資料 (Docswell)
入門会 #4 Unityを箱庭視点で使ってみる
箱庭のUnityを利用する上で,Unityの基本的な使い方について情報を整理します。
+
+- Unityとは何か
+- Unityエディタの画面構成
+- 基本的な操作方法
+- Unityで物理シミュレーションするための基礎知識箱庭の全体設計情報を整理します
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- 開催日:2024/5/16(木)
- connpassイベントページ https://hakoniwa.connpass.com/event/317312/
- 担当: @kanetugu2020 さん
- 動画 (YouTube)
- スライド資料 (Docswell)
入門会 #3 アセット同士が通信する仕組み
箱庭アセット間の通信データであるPDUの情報を整理します.
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+- 箱庭のPDU(Protocol Data Unit)とは何か
+- 箱庭の通信プロトコル・アーキテクチャ
+- 箱庭アセットと箱庭PDUチャネルについて
+- 箱庭PDUデータの作成方法
+- 箱庭PDUデータの組み込み方法
+- 箱庭PDUデータのアクセス方法
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- 開催日:2024/4/30(火)
- connpassイベントページ https://hakoniwa.connpass.com/event/317311/
- 担当: @kanetugu2020 さん
- 動画 (YouTube)
- スライド資料 (Docswell)
入門会 #2 アーキテクチャを理解する
箱庭の全体設計情報を整理します。
+
+- アーキテクチャ
+- 箱庭アセット
+- アーキテクチャ詳細
+- ネットワーク構成とインフラストラクチャ
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- 開催日:2024/4/4(木)
- connpassイベントページ https://hakoniwa.connpass.com/event/314428/
- 担当: @kanetugu2020 さん
- 動画 (YouTube)
- スライド資料 (Docswell)
入門会 #1 まずは箱庭ってなに??
「箱庭?」という人向けに、下の情報を紹介します。
+- 箱庭とは何か
+- 箱庭の構想
+- 箱庭の適用事例
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- 開催日:2024/4/4(木)
- 担当: @kanetugu2020 さん
- 動画 (YouTube)
- スライド資料 (Docswell)
#9 箱庭ドローンシミュレータを徹底解剖!する会
今回のチュートリアル会では、オープンソースを使ったドローンシミュレータの作り方を徹底解説します!ドローンの飛行の仕組みから始めて、必要なソフトウェアや開発環境/ツール類などを一巡りします。フライトコントローラ向けのファームウェアとしては、PX4というオープンソースを使います。物理的な機体の動きの再現は、物理式をベースにイチからC言語でコーディングします。機体の動きのビジュアライズには、個人向けにフリーで利用できるUnityやUnreal Engineを使います。そして、これらの要素技術を組み合わせる仕組みには、箱庭というオープンソースを使います。
- 開催日:2024/2/15(木)
- connpassイベントページ https://hakoniwa.connpass.com/event/308790/
- 担当: @kanetugu2020 さん、hiranabe さん
- 動画 (YouTube)
- スライド資料 (SpeakerDeck)
#8 なんなら宇宙に飛び出すぜ!会
なんなら箱庭は宇宙に飛び出しまっす!!🚀
10月17日(火)-20日(金)に富山で開催された第67回宇宙科学技術連合講演会(通称 宇科連) にて,次の発表を行いました!!