-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
dgmfonks.c
659 lines (546 loc) · 21.5 KB
/
dgmfonks.c
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
typedef struct cph_dugum /* cephane dugumu */
{
float x, y, asyc;
int tip, son_anm, sil, krsyc, krbksyc, sabksyc;
int s, m, n, d1x, d1y, d2x, d2y, h1;
struct cph_dugum *sonraki;
} cph;
typedef struct dsmn_dugum /* dusman dugumu */
{
float x, y, xa, ya, ysyc;
int tip, yhr, no, hasar, son_anm, son_syc, ilk_syc;
int sil, krsyc, krbksyc, msyc, asyc, abksyc, crplrk, d1, d2, d3;
struct dsmn_dugum *sonraki;
} dsmn;
typedef struct nsn_dugum /* nesne dugumu */
{
float x, y, xa, ya;
int tip, sil, no, krsyc, krbksyc, k, ksyc;
struct nsn_dugum *sonraki;
} nsn;
/* oyuncu cephanesi dugum gostergeleri */
cph *ocph_birinci = NULL, /* zincirin ilk dugumunu gosterir */
*ocph_sonuncu = NULL, /* daima en son eklenen dugumu gosterir */
*ocph_adres = NULL; /* sayac vazifesi gorur islenen dugumu gosterir */
/* dusman cephanesi dugum gostergeleri */
cph *dcph_birinci = NULL, /* zincirin ilk dugumunu gosterir */
*dcph_sonuncu = NULL, /* daima en son eklenen dugumu gosterir */
*dcph_adres = NULL; /* sayac vazifesi gorur islenen dugumu gosterir */
/* dusman araci dugum gostergeleri */
dsmn *dsmn_birinci = NULL, /* zincirin ilk dugumunu gosterir */
*dsmn_sonuncu = NULL, /* daima en son eklenen dugumu gosterir */
*dsmn_adres = NULL; /* sayac vazifesi gorur islenen dugumu gosterir */
/* nesne dugum gostergeleri */
nsn *nsn_birinci = NULL, /* zincirin ilk dugumunu gosterir */
*nsn_sonuncu = NULL, /* daima en son eklenen dugumu gosterir */
*nsn_adres = NULL; /* sayac vazifesi gorur islenen dugumu gosterir */
void yeni_ocph_dugum(int tip, int x, int y)
{ /* yeni oyuncu cephanesi dugumu yaratir ve varsa zincire ekler */
cph *ocph_yeni = NULL; /* gecici bilgi alani */
ocph_yeni = (cph *) malloc(sizeof(cph));
if(ocph_yeni != NULL) /* hafizada yeterli yer varsa */
{
ocph_yeni->x = x;
ocph_yeni->y = y;
ocph_yeni->sil = 0;
ocph_yeni->tip = tip;
ocph_yeni->krsyc = 0;
ocph_yeni->krbksyc = 0;
ocph_yeni->sabksyc = 0;
ocph_yeni->son_anm = 0;
ocph_yeni->sonraki = NULL;
if(ocph_birinci == NULL) ocph_birinci = ocph_yeni; /* birinci mevcut degilse yaratilan birinci dugum olsun */
else ocph_sonuncu->sonraki = ocph_yeni; /* birinci mevcutsa yeniyi sona ekle */
ocph_sonuncu = ocph_yeni; /* bundan sonra yeni dugum sonuncu olsun */
}
}
void yeni_dcph_dugum(int tip, int x, int y, int cb[])
{ /* yeni dusman cephanesi dugumu yaratir ve varsa zincire ekler */
cph *dcph_yeni = NULL; /* gecici bilgi alani */
int u, v, e, f, blok = tip * 12;
dcph_yeni = (cph *) malloc(sizeof(cph));
if(dcph_yeni != NULL) /* hafizada yeterli yer varsa */
{
dcph_yeni->x = x;
dcph_yeni->y = y;
dcph_yeni->h1 = 0;
dcph_yeni->sil = 0;
dcph_yeni->asyc = 0;
dcph_yeni->tip = tip;
dcph_yeni->krsyc = 0;
dcph_yeni->krbksyc = 0;
dcph_yeni->sabksyc = 0;
dcph_yeni->son_anm = 0;
dcph_yeni->sonraki = NULL;
if(cb[blok] == 1) /* hareket tipi hedefli ise yol parametrelerini belirle */
{ /* Bresenham'in cizgi algoritmasindan uyarlanmistir */
u = (oyuncu.x + 17) - (dcph_yeni->x + cb[blok + 2]);
v = (oyuncu.y + 6) - (dcph_yeni->y + cb[blok + 3]);
dcph_yeni->d1x = sgn(u);
dcph_yeni->d1y = sgn(v);
e = abs(u);
f = abs(v);
if (e <= f)
{
dcph_yeni->d2x = 0;
dcph_yeni->d2y = dcph_yeni->d1y;
dcph_yeni->m = f;
dcph_yeni->n = e;
}
else
{
dcph_yeni->d2x = dcph_yeni->d1x;
dcph_yeni->d2y = 0;
dcph_yeni->m = e;
dcph_yeni->n = f;
}
dcph_yeni->s = dcph_yeni->m >> 1;
}
if(dcph_birinci == NULL) dcph_birinci = dcph_yeni; /* birinci mevcut degilse yaratilan birinci dugum olsun */
else dcph_sonuncu->sonraki = dcph_yeni; /* birinci mevcutsa yeniyi sona ekle */
dcph_sonuncu = dcph_yeni; /* bundan sonra yeni dugum sonuncu olsun */
}
}
void yeni_dsmn_dugum(int tip, int x, int y, int no)
{ /* yeni dusman araci dugumu yaratir ve varsa zincire ekler */
dsmn *dsmn_yeni = NULL; /* gecici bilgi alani */
dsmn_yeni = (dsmn *) malloc(sizeof(dsmn));
if(dsmn_yeni != NULL) /* hafizada yeterli yer varsa */
{
dsmn_yeni->x = x;
dsmn_yeni->y = y;
dsmn_yeni->xa = 0;
dsmn_yeni->ya = 0;
dsmn_yeni->d1 = 0;
dsmn_yeni->d2 = 0;
dsmn_yeni->d3 = 0;
dsmn_yeni->yhr = 0;
dsmn_yeni->no = no;
dsmn_yeni->sil = 0;
dsmn_yeni->msyc = 0;
dsmn_yeni->ysyc = 0;
dsmn_yeni->asyc = 0;
dsmn_yeni->abksyc = 0;
dsmn_yeni->tip = tip;
dsmn_yeni->hasar = 0;
dsmn_yeni->krsyc = 0;
dsmn_yeni->crplrk = 0;
dsmn_yeni->krbksyc = 0;
dsmn_yeni->ilk_syc = 1000;
dsmn_yeni->son_syc = 50;
dsmn_yeni->son_anm = 0;
dsmn_yeni->sonraki = NULL;
if(dsmn_birinci == NULL) dsmn_birinci = dsmn_yeni; /* birinci mevcut degilse yaratilan birinci dugum olsun */
else dsmn_sonuncu->sonraki = dsmn_yeni; /* birinci mevcutsa yeniyi sona ekle */
dsmn_sonuncu = dsmn_yeni; /* bundan sonra yeni dugum sonuncu olsun */
}
}
void yeni_nsn_dugum(int tip, int no, int x, int y)
{ /* yeni nesne dugumu yaratir ve varsa zincire ekler */
nsn *nsn_yeni = NULL; /* gecici bilgi alani */
nsn_yeni = (nsn *) malloc(sizeof(nsn));
if(nsn_yeni != NULL) /* hafizada yeterli yer varsa */
{
nsn_yeni->x = x;
nsn_yeni->y = y;
nsn_yeni->xa = 0;
nsn_yeni->ya = 0;
nsn_yeni->k = 1 + rand() % 10;
nsn_yeni->no = no;
nsn_yeni->sil = 0;
nsn_yeni->tip = tip;
nsn_yeni->ksyc = 0;
nsn_yeni->krsyc = 0;
nsn_yeni->krbksyc = 0;
nsn_yeni->sonraki = NULL;
if(nsn_birinci == NULL) nsn_birinci = nsn_yeni; /* birinci mevcut degilse yaratilan birinci dugum olsun */
else nsn_sonuncu->sonraki = nsn_yeni; /* birinci mevcutsa yeniyi sona ekle */
nsn_sonuncu = nsn_yeni; /* bundan sonra yeni dugum sonuncu olsun */
}
}
void ocph_zincir_sil(void)
{ /* oyuncu cephanesi zincirinin hafizada kapladigi alani serbest birakir */
cph *ocph_sonraki = NULL; /* bastan sona okumada bir sonraki dugumu gosterir */
if(ocph_birinci != NULL) /* zincir mevcutsa */
{
ocph_adres = ocph_birinci;
ocph_birinci = NULL;
do
{
ocph_sonraki = ocph_adres->sonraki;
free(ocph_adres);
ocph_adres = ocph_sonraki;
} while(ocph_sonraki != NULL);
}
}
void dcph_zincir_sil(void)
{ /* dusman cephanesi zincirinin hafizada kapladigi alani serbest birakir */
cph *dcph_sonraki = NULL; /* bastan sona okumada bir sonraki dugumu gosterir */
if(dcph_birinci != NULL) /* zincir mevcutsa */
{
dcph_adres = dcph_birinci;
dcph_birinci = NULL;
do
{
dcph_sonraki = dcph_adres->sonraki;
free(dcph_adres);
dcph_adres = dcph_sonraki;
} while(dcph_sonraki != NULL);
}
}
void dsmn_zincir_sil(void)
{ /* dusman dugumu zincirinin hafizada kapladigi alani serbest birakir */
dsmn *dsmn_sonraki = NULL; /* bastan sona okumada bir sonraki dugumu gosterir */
if(dsmn_birinci != NULL) /* zincir mevcutsa */
{
dsmn_adres = dsmn_birinci;
dsmn_birinci = NULL;
do
{
dsmn_sonraki = dsmn_adres->sonraki;
free(dsmn_adres);
dsmn_adres = dsmn_sonraki;
} while(dsmn_sonraki != NULL);
}
}
void nsn_zincir_sil(void)
{ /* nesne zincirinin hafizada kapladigi alani serbest birakir */
nsn *nsn_sonraki = NULL; /* bastan sona okumada bir sonraki dugumu gosterir */
if(nsn_birinci != NULL) /* zincir mevcutsa */
{
nsn_adres = nsn_birinci;
nsn_birinci = NULL;
do
{
nsn_sonraki = nsn_adres->sonraki;
free(nsn_adres);
nsn_adres = nsn_sonraki;
} while(nsn_sonraki != NULL);
}
}
void ocph_zincir_oku(unsigned char *kr[], float cph_hiz[], int cph_dizi[], int dsmn_dizi[], void ocph_anm(int[], float[], unsigned char *[]))
{ /* oyuncu cephane zincirinin dugumlerini dusman zinciri dugumleri ile karsilastirir */
cph *ocph_sonraki = NULL, /* sonraki oyuncu cephanesi dugumunu gosterir */
*ocph_onceki = NULL; /* onceki oyuncu cephanesi dugumunu gosterir */
dsmn *dsmn_sonraki = NULL; /* sonraki dusman dugumunu gosterir */
cph *dcph_sonraki = NULL; /* sonraki dusman cephanesi dugumunu gosterir */
int x1, y1, x2, y2, ocph_blok, blok, ocph_en, ocph_boy, en, boy, cikti;
if(ocph_birinci != NULL) /* zincir mevcutsa */
{
ocph_adres = ocph_birinci; /* sayac saymaya birinci dugumden baslasin */
do
{
ocph_sonraki = ocph_adres->sonraki;
ocph_blok = ocph_adres->tip * 12;
ocph_en = cph_dizi[ocph_blok + 2];
ocph_boy = cph_dizi[ocph_blok + 3];
x1 = ocph_adres->x, y1 = ocph_adres->y;
x2 = x1 + ocph_en, y2 = y1 + ocph_boy;
/* dusman zinciri okuma baslangici */
if(dsmn_birinci != NULL && !ocph_adres->son_anm) /* zincir mevcutsa ve okunan cephane aktifse */
{
dsmn_adres = dsmn_birinci; /* sayac saymaya birinci dugumden baslasin */
do
{
dsmn_sonraki = dsmn_adres->sonraki;
if(dsmn_adres->son_anm < 2 && dsmn_adres->tip > 3) /* siradaki dusman aktifse ve bonus degilse */
{
blok = dsmn_adres->tip * 26;
en = dsmn_dizi[blok + 2] - 1;
boy = dsmn_dizi[blok + 3] - 1;
if(dsmn_dizi[blok + 1]) /* maxhsr != 0 ise */
{
if(x1 >= dsmn_adres->x - ocph_en && x2 <= dsmn_adres->x + en + ocph_en && y1 >= dsmn_adres->y - ocph_boy && y2 <= dsmn_adres->y + boy + ocph_boy)
{ /* kesisme durumu */
ocph_adres->son_anm = 1; /* cephane bitis animasyonu aktive edilir */
ocph_adres->krsyc = 0; /* bitis animasyonu icin kare sayaci sifirlanir */
ocph_adres->krbksyc = cph_dizi[ocph_blok + 9]; /* kare bekleme sayaci yeni degerini alir */
dsmn_adres->hasar += cph_dizi[ocph_blok + 1] * oyuncu.guc; /* dusman hasar sayisini arttir */
if(dsmn_adres->hasar >= dsmn_dizi[blok + 1])
{ /* dusman maksimum hasardan fazlasini almissa */
yeni_nsn_dugum(0,-1, dsmn_adres->x, dsmn_adres->y); /* puan animasyonu */
/* kac puan olacagini belirlemek icin mxhsr degerini */
/* kendi gorevi disinda kullanarak krbksyc ile nsn dugumune gecir */
nsn_sonuncu->krbksyc = dsmn_dizi[blok + 1];
dsmn_adres->son_anm = 2; /* hasar max olursa dugumu pasif hale getir */
oyuncu.puan += dsmn_dizi[blok + 1] * oyuncu.guc;
oyuncu.psyc += dsmn_dizi[blok + 1] * oyuncu.guc;
if(oyuncu.psyc > oyuncu.asvy * oyuncu.pbrj) oyuncu.asvy++, oyuncu.psyc = 0;
if(oyuncu.asvy > 6) oyuncu.asvy = 6;
}
else /* dusman maksimum hasari asmamissa */
{
oyuncu.puan += cph_dizi[ocph_blok + 1] * oyuncu.guc;
/* dusman maksimum hasarinin yarisini asarsa yanma animasyonunu aktive et */
if(dsmn_adres->hasar >= dsmn_dizi[blok + 1] / 2) dsmn_adres->son_anm = 1;
}
}
}
}
dsmn_adres = dsmn_sonraki; /* sayac sonraki dugumu gostersin */
} while(dsmn_sonraki != NULL);
}
/* dusman zinciri okuma sonu */
/* gudumlu (vurulabilir) cephane icin dusman cephane zinciri okuma baslangici */
if(dcph_birinci != NULL && !ocph_adres->son_anm) /* zincir mevcutsa ve okunan cephane aktifse */
{
dcph_adres = dcph_birinci; /* sayac saymaya birinci dugumden baslasin */
do
{
dcph_sonraki = dcph_adres->sonraki;
blok = dcph_adres->tip * 12;
if(cph_dizi[blok + 0] == 2 && !dcph_adres->son_anm) /* siradaki gudumlu ve aktifse */
{
en = cph_dizi[blok + 2] - 1;
boy = cph_dizi[blok + 3] - 1;
if(x1 >= dcph_adres->x - ocph_en && x2 <= dcph_adres->x + en + ocph_en && y1 >= dcph_adres->y - ocph_boy && y2 <= dcph_adres->y + boy + ocph_boy)
{ /* kesisme durumu */
ocph_adres->sil = 1; /* oyuncu cephanesini sil */
dcph_adres->son_anm = 1, /* cephane bitis animasyonu aktive edilir */
dcph_adres->krsyc = 0, /* bitis animasyonu icin kare sayaci sifirlanir */
dcph_adres->krbksyc = cph_dizi[blok + 9]; /* hasar max olursa dugumu pasif hale getir */
}
}
dcph_adres = dcph_sonraki; /* sayac sonraki dugumu gostersin */
} while(dcph_sonraki != NULL);
}
/* dusman cephane zinciri okuma sonu */
/* bolum sonu canavari kontrolu */
if(svy.bsck && svy.bitti && !svy.son_syc) /* bsc varsa, seviye sonu geldiyse, son sayac sifirlandiysa */
if(x2 >= bsc.x + 25 && x1 <= bsc.x + 61 && y2 >= bsc.y + 21 && y1 <= bsc.y + 46)
{ /* kesisme durumu */
bsc.hasar += cph_dizi[ocph_blok + 1] * oyuncu.guc;
ocph_adres->son_anm = 1;
}
/* cephane gorunen alanin disina ciktiysa */
if(x2 < ex1 || y2 < ey1 || x1 > ex2 || y1 > ey2) cikti = 1, oyuncu.iska++; else cikti = 0;
if(cikti || ocph_adres->sil) /* dugum silme sarti */
{
if(ocph_adres == ocph_birinci) ocph_birinci = ocph_sonraki; /* birinci silinecekse ikinci birinci olsun */
else /* silinecek birinci degilse sonrakini oncekine ekle */
{
ocph_onceki->sonraki = ocph_sonraki;
if(ocph_adres == ocph_sonuncu) ocph_sonuncu = ocph_onceki; /* son dugum silindiyse sonuncu öncekini gostersin */
}
free(ocph_adres);
}
else
{
ocph_anm(cph_dizi, cph_hiz, kr);
ocph_onceki = ocph_adres; /* islemi biten dugum onceki olsun */
}
ocph_adres = ocph_sonraki; /* sayac sonraki dugumu gostersin */
} while(ocph_sonraki != NULL);
}
}
void dsmn_zincir_oku(unsigned char *kr[], int dsmn_dizi[], float dsmn_hiz[], int dsmn_dky[], int cph_blg[], void dsmn_anm(int[], float[], int[], unsigned char *[], int[], int, dsmn*))
{ /* oyuncuyu dusman zinciri dugumleri ile karsilastirir */
dsmn *dsmn_sonraki = NULL, /* sonraki dusman dugumunu gsterir */
*dsmn_onceki = NULL; /* onceki dusman dugumunu gosterir */
int x1, x2, y1, y2, blok, cikti;
if(dsmn_birinci != NULL) /* zincir mevcutsa */
{
dsmn_adres = dsmn_birinci; /* sayac saymaya birinci dugumden baslasin */
do
{
dsmn_sonraki = dsmn_adres->sonraki;
blok = dsmn_adres->tip * 26;
x1 = dsmn_adres->x, y1 = dsmn_adres->y;
x2 = x1 + dsmn_dizi[blok + 2], y2 = y1 + dsmn_dizi[blok + 3];
if(dsmn_adres->son_anm < 2) /* siradaki dusman aktifse */
{
if(!oyuncu.son_anm && oyuncu.x >= x1 - 32 && oyuncu.x + 33 <= x2 + 32 && oyuncu.y >= y1 - 10 && oyuncu.y + 11 <= y2 + 10)
{ /* kesisme durumu */
if(dsmn_adres->tip < 4) /* bonus ise */
{
if(dsmn_dizi[blok + 7]) /* puan arttirici */
{
yeni_nsn_dugum(0,-1, dsmn_adres->x, dsmn_adres->y); /* puan animasyonu */
/* kac puan olacagini belirlemek icin mxhsr degerini */
/* kendi gorevi disinda kullanarak krbksyc ile nsn dugumune gecir */
nsn_sonuncu->krbksyc = dsmn_dizi[blok + 7];
oyuncu.puan += dsmn_dizi[blok + 7];
}
/* hasar azaltici */
if(dsmn_dizi[blok + 8]) { oyuncu.hasar -= dsmn_dizi[blok + 8]; if(oyuncu.hasar < 0) oyuncu.hasar = 0; }
/* kalkan */
if(dsmn_dizi[blok + 9]) oyuncu.tnr_syc = dsmn_dizi[blok + 9];
/* guc arttirici */
if(dsmn_dizi[blok + 10]) oyuncu.guc_syc = dsmn_dizi[blok + 10];
dsmn_adres->son_anm = 2; /* bitis animasyonunu aktive et */
dsmn_adres->krsyc = 0; /* bitis animasyonu icin kare sayacini ve */
dsmn_adres->krbksyc = 0; /* kare bekleme sayacini sifirla */
}
else /* bonus degilse */
{
oyuncu.hasar += dsmn_dizi[blok + 1]; /* oyuncu hasar sayisini arttir */
oyuncu.hsyc += dsmn_dizi[blok + 1];
if(oyuncu.hsyc > oyuncu.asvy * oyuncu.hbrj) oyuncu.asvy--, oyuncu.hsyc = 0;
if(oyuncu.asvy < 1) oyuncu.asvy = 1;
/* hasar max olursa oyuncuyu pasif hale getir */
if(oyuncu.hasar >= oyuncu.maxhsr) oyuncu.son_anm = 1;
dsmn_adres->hasar += oyuncu.maxhsr * oyuncu.guc;
if(dsmn_dizi[blok + 1]) /* dusmanin maksimum hasari 0dan buyukse */
{
if(dsmn_adres->hasar >= dsmn_dizi[blok + 1]) /* hasar max olursa dugumu pasif hale getir */
{
dsmn_adres->son_anm = 2;
dsmn_adres->crplrk = 1;
} /* yok eger sadece yariyi asarsa yanma animasyonunu aktive et */
else if(dsmn_adres->hasar >= dsmn_dizi[blok + 1] / 2) dsmn_adres->son_anm = 1;
}
}
}
}
if(x2 < ex1 || y2 < ey1 || y1 > ey2)
{ /* dusman gorunen alanin disina cikarsa */
cikti = 1;
if(!oyuncu.son_anm && dsmn_adres->tip > 3) oyuncu.kacan++;
}
else cikti = 0;
if(cikti || dsmn_adres->sil) /* dugum silme sarti */
{
if(dsmn_adres == dsmn_birinci) dsmn_birinci = dsmn_sonraki; /* birinci silinecekse ikinci birinci olsun */
else /* silinecek birinci degilse sonrakini oncekine ekle */
{
dsmn_onceki->sonraki = dsmn_sonraki;
if(dsmn_adres == dsmn_sonuncu) dsmn_sonuncu = dsmn_onceki; /* son dugum silindiyse sonuncu öncekini gostersin */
}
free(dsmn_adres);
}
else
{
dsmn_anm(dsmn_dizi, dsmn_hiz, dsmn_dky, kr, cph_blg, 17, dsmn_onceki);
dsmn_onceki = dsmn_adres; /* islemi biten dugum onceki olsun */
}
dsmn_adres = dsmn_sonraki; /* sayac sonraki dugumu gostersin */
} while(dsmn_sonraki != NULL);
}
}
void dcph_zincir_oku(unsigned char *kr[], int cph_dizi[], float cph_hiz[], void dcph_anm(int[], float[], unsigned char *[]))
{ /* oyuncuyu dusman cephanesi dugumleri ile karsilastirir */
cph *dcph_sonraki = NULL, /* sonraki dusman cephanesi dugumunu gsterir */
*dcph_onceki = NULL; /* onceki dusman cephanesi dugumunu gosterir */
int x1, x2, y1, y2, blok, cikti;
if(dcph_birinci != NULL) /* zincir mevcutsa */
{
dcph_adres = dcph_birinci; /* sayac saymaya birinci dugumden baslasin */
do
{
dcph_sonraki = dcph_adres->sonraki;
blok = dcph_adres->tip * 12;
x1 = dcph_adres->x, y1 = dcph_adres->y;
x2 = x1 + cph_dizi[blok + 2], y2 = y1 + cph_dizi[blok + 3];
if(!dcph_adres->son_anm) /* siradaki dusman cephanesi aktifse */
{
if(!oyuncu.son_anm && oyuncu.x >= x1 - 32 && oyuncu.x + 33 <= x2 + 32 && oyuncu.y >= y1 - 10 && oyuncu.y + 11 <= y2 + 10)
{ /* kesisme durumu */
dcph_adres->son_anm = 1, /* cephane son animasyonunu aktive et */
dcph_adres->krsyc = 0, /* son animasyon icin kare sayacini sifirla */
dcph_adres->krbksyc = cph_dizi[blok + 9]; /* kare bekleme sayaci yeni degerini alir */
/* kalkan bonusu yoksa oyuncu hasar sayisini arttir */
if(!oyuncu.tnr_syc) oyuncu.hasar += cph_dizi[blok + 1];
if(oyuncu.hasar >= oyuncu.maxhsr) oyuncu.son_anm = 1; /* hasar max olursa oyuncuyu pasif hale getir */
}
}
if(x2 < ex1 || y2 < ey1 || x1 > ex2 + 50 || y1 > ey2) /* cephane gorunen alan disina cikarsa */
cikti = 1; else cikti = 0;
if(cikti || dcph_adres->sil) /* dugum silme sarti */
{
if(dcph_adres == dcph_birinci) dcph_birinci = dcph_sonraki; /* birinci silinecekse ikinci birinci olsun */
else /* silinecek birinci degilse sonrakini oncekine ekle */
{
dcph_onceki->sonraki = dcph_sonraki;
if(dcph_adres == dcph_sonuncu) dcph_sonuncu = dcph_onceki; /* son dugum silindiyse sonuncu öncekini gostersin */
}
free(dcph_adres);
}
else
{
dcph_anm(cph_dizi, cph_hiz, kr);
dcph_onceki = dcph_adres; /* islemi biten dugum onceki olsun */
}
dcph_adres = dcph_sonraki; /* sayac sonraki dugumu gostersin */
} while(dcph_sonraki != NULL);
}
}
void nsn_zincir_oku(unsigned char *kr[], int nsn_dizi[], void nsn_anm(int [], unsigned char *[]))
{ /* nesne dugumlerini isler */
nsn *nsn_sonraki = NULL, /* sonraki nesne dugumunu gsterir */
*nsn_onceki = NULL; /* onceki nesne dugumunu gosterir */
dsmn *dsmn_sonraki; /* sonraki dusman dugumunu gsterir */
int cikti, blok, o;
if(nsn_birinci != NULL) /* zincir mevcutsa */
{
nsn_adres = nsn_birinci; /* sayac saymaya birinci dugumden baslasin */
do
{
nsn_sonraki = nsn_adres->sonraki;
blok = nsn_adres->tip * 6;
if(nsn_adres->no >= 0) /* okunan nsn koordinat olarak kime bagliysa bul */
{
if(nsn_adres->no == 0) /* oyuncuya bagliysa */
{
nsn_adres->x += oyuncu.xa;
nsn_adres->y += oyuncu.ya;
}
else /* dusmanlardan birine bagliysa */
{ /* bulana kadar dsmn zincirini bastan sona oku */
if(dsmn_birinci != NULL) /* zincir mevcutsa */
{
dsmn_adres = dsmn_birinci; /* sayac saymaya birinci dugumden baslasin */
do
{
dsmn_sonraki = dsmn_adres->sonraki;
if(nsn_adres->no == dsmn_adres->no) /* bulunca gerekli islemleri yap ve cik */
{
nsn_adres->x += dsmn_adres->xa; /* koordinat eslemesini yap */
nsn_adres->y += dsmn_adres->ya; /* xa ve ya artis miktaridir */
break;
}
dsmn_adres = dsmn_sonraki; /* sayac sonraki dugumu gostersin */
} while(dsmn_sonraki != NULL);
}
}
}
else /* okunan nsn koordinat olarak kimseye bagli degilse ve */
{ /* no degiskeni burdan sonraki degerlerden birini alimissa degisik efektler elde edilir */
if(nsn_adres->no == -2) /* -1 ise koordinat degismez */
{ /* -2 ise x koordinatinda sola kayar */
nsn_adres->x--;
}
if(nsn_adres->no == -3) /* -3 ise -2ye ek olarak y ekseninde oyuncuya bagimli hareket eder */
{
nsn_adres->x--;
nsn_adres->y += oyuncu.ya;
}
if(nsn_adres->no == -4) /* sicrama efekti */
{
nsn_adres->x += nsn_adres->xa;
nsn_adres->ksyc += nsn_adres->k * 5;
if(nsn_adres->ksyc >= 360) { nsn_adres->ksyc = 0; if(nsn_dizi[blok + 0]) nsn_adres->ya = 1; }
nsn_adres->y += (nsn_adres->ya) ? 2 : -sin[nsn_adres->ksyc];
}
}
/* gorunen alanin disina ciktiysa */
if(nsn_adres->x < ex1 - nsn_dizi[blok + 1] || nsn_adres->y < ey1 - nsn_dizi[blok + 2] || nsn_adres->x > ex2 || nsn_adres->y > ey2)
cikti = 1; else cikti = 0;
if(cikti || nsn_adres->sil)
{/* silme sarti */
if(nsn_adres == nsn_birinci) nsn_birinci = nsn_sonraki; /* birinci silinecekse ikinci birinci olsun */
else /* silinecek birinci degilse sonrakini oncekine ekle */
{
nsn_onceki->sonraki = nsn_sonraki;
if(nsn_adres == nsn_sonuncu) nsn_sonuncu = nsn_onceki; /* son dugum silindiyse sonuncu öncekini gostersin */
}
free(nsn_adres);
}
else
{
nsn_anm(nsn_dizi, kr);
nsn_onceki = nsn_adres; /* islemi biten dugum onceki olsun */
}
nsn_adres = nsn_sonraki; /* sayac sonraki dugumu gostersin */
} while(nsn_sonraki != NULL);
}
}