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BodyRig生成時、親指のコントローラがずれる #369

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TakeR4119 opened this issue May 7, 2024 · 1 comment
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BodyRig生成時、親指のコントローラがずれる #369

TakeR4119 opened this issue May 7, 2024 · 1 comment

Comments

@TakeR4119
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VRM1.0でエクスポートしたモデルをインポートし、『CR_VRoidSimpleUE5Body』からBodyRigを生成した際、親指のコントローラが正しく割り当てられず
『Thumb01_ctrl』が『J_Bip_Thumb2』を、『Thumb03_ctrl』が『J_Bip_thumb3』を、『Thumb02_ctrl』が『J_Bip_Thumb3』を関節ではなく骨自体を回転させるように動かしており、『J_Bip_Thumb1』を動かすコントローラが無い、という状態で生成されました。

VRM0.0でエクスポートしたモデルでは正しくコントローラが割り当てられました。

@ruyo
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Owner

ruyo commented May 7, 2024

情報ありがとうございます。特に明記していなくて申し訳ないのですが、現状VRM1でのControlRig作成は 未対応です。

VRM1のモデルについてはControlRigの変換が不完全です。これはVRM1の仕様が影響しており、ローカル軸向きによっては Rigが正しく動作しません。
今回頂いた報告は親指の関節数の問題かと思いますが、根本的にRigの動作に問題があるため、積極的なサポートを行っていません。。
申し訳ないですが、VRM0での利用をお願いします。

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