-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 25
New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
벽 오브젝트 질문 #63
Comments
안녕하세요. 우선 트랙과 벽 오브젝트 확인 결과 하나의 오브젝트인 것 같습니다. 그리고 점프 오브젝트가 어떤 오브젝트는 말씀하시는 것일까요? raycast의 경우 오브젝트가 존재하는 경우 장애물로 인식할 것으로 생각됩니다. |
Sign up for free
to join this conversation on GitHub.
Already have an account?
Sign in to comment
벽 오브젝트가 카트가 주행하는 트랙 부분과 벽 부분이 합쳐져 있잖아요?
이게 코드로 바닥이랑 벽면을 따로 구분해둔건가요?
점프 오브젝트를 불러왔는데 벽 판정이 나는지 계속 게임 에피소드가 초기화 되더라구요.
혹시 이 부분을 어디서 건들면 될까요? Layer 설정을 Track으로 해도 게임이 초기화 되네요 ㅠㅠ...
설마 raycast가 카트에이전트 기준 전방에 있는 모든 사물을 장애물로 인식하는건가요?
The text was updated successfully, but these errors were encountered: