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peixaria03.jcm
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peixaria03.jcm
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mas peixaria {
//Barco 01 ##############################
agent pedroCap1 : capitao.asl{ //capitao
focus: oceano, porto
}
agent pedroPesc1 : pescador.asl{ // pescador
focus: oceano, porto
}
agent pedroAux1 : aux_pesca.asl{ //aux pesca
focus: oceano, porto
}
//Barco 02 ##############################
agent pedroCap2 : capitao.asl{ //capitao
focus: oceano, porto
}
agent pedroPesc2 : pescador.asl{ // pescador
focus: oceano, porto
}
agent pedroAux2 : aux_pesca.asl{ //aux pesca
focus: oceano, porto
}
//Barco 03 ##############################
agent pedroCap3 : capitao.asl{ //capitao
focus: oceano, porto
}
agent pedroPesc3 : pescador.asl{ // pescador
focus: oceano, porto
}
agent pedroAux3 : aux_pesca.asl{ //aux pesca
focus: oceano, porto
}
//Caminhão 01 ##############################
agent samuelMot1 : motorista.asl{ //capitao
focus: distribuidor, porto
}
agent samuelCarr1 : carregador.asl{ // pescador
focus: distribuidor, porto
}
//Caminhão 02 ##############################
agent samuelMot2 : motorista.asl{ //capitao
focus: distribuidor, porto
}
agent samuelCarr2 : carregador.asl{ // pescador
focus: distribuidor, porto
}
//Caminhão 03 ##############################
agent samuelMot3 : motorista.asl{ //capitao
focus: distribuidor, porto
}
agent samuelCarr3 : carregador.asl{ // pescador
focus: distribuidor, porto
}
//Artefatos
workspace peixaria{
//Barco 01: capacidade máxima de peixes na rede por pescador = 25 / quantidade máxima de carga permitida de peixes = 500
artifact barco_01: peixaria.Barco(25, 500)
//Barco 02: capacidade máxima de peixes na rede por pescador = 50 / quantidade máxima de carga permitida de peixes = 1000
artifact barco_02: peixaria.Barco(50, 1000)
//Barco 03: capacidade máxima de peixes na rede por pescador = 100 / quantidade máxima de carga permitida de peixes = 10000
artifact barco_02: peixaria.Barco(100, 10000)
//Caminhao 01: capacidade máxima de peixes que o carregador consegue carregar por vez = 25 / quantidade máxima de carga permitida de peixes = 500
artifact caminhao_01: peixaria.Caminhao(25, 500)
//Caminhao 02: capacidade máxima de peixes que o carregador consegue carregar por vez = 25 / quantidade máxima de carga permitida de peixes = 1000
artifact caminhao_02: peixaria.Caminhao(25, 1000)
//Caminhao 03: capacidade máxima de peixes que o carregador consegue carregar por vez = 25 / quantidade máxima de carga permitida de peixes = 1500
artifact caminhao_03: peixaria.Caminhao(25, 1500)
//Oceano: quantidade de peixes disponível no mar = 100000
artifact oceano: peixaria.Oceano(100000)
//Porto: não há restrições de quantidade de armazenamento de peixes
artifact porto: peixaria.Porto()
//Distribuidor: não há restrições de quantidade de armazenamento de peixes
artifact distribuidor: peixaria.Distribuidor()
}
organisation opeixaria: empresaPeixaria-os.xml {
// #########################################
// EQUIPE DE NAVEGAÇÃO #####################
// #########################################
group barco_01: equipe_navegacao {
players: pedroCap1 capitao
pedroPesc1 pescador
pedroAux1 aux_pesca
}
group barco_02: equipe_navegacao {
players: pedroCap2 capitao
pedroPesc2 pescador
pedroAux2 aux_pesca
}
group barco_03: equipe_navegacao {
players: pedroCap2 capitao
pedroPesc2 pescador
pedroAux2 aux_pesca
}
// #########################################
// EQUIPE DE TRANSPORTE ####################
// #########################################
group caminhao_01: equipe_transporte {
players: samuelMot1 motorista
samuelCarr1 carregador
}
group caminhao_02: equipe_transporte {
players: samuelMot2 motorista
samuelCarr2 carregador
}
group caminhao_03: equipe_transporte {
players: samuelMot3 motorista
samuelCarr3 carregador
}
}
// agent source path
asl-path: src/agt, src/agt/inc
}