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System.Random randomNum = new System.Random(); // instância do objeto "random" para gerar coordenadas aleatórias
System.ConsoleKey key; // variável para capturar input
bool estadoJogo = true; // esta variável controla se o jogo está ativo ou não
bool venceuJogo = false; // variável que seta o resultado final
int d = 8; // linha e coluna para gerar as matrizes
string[,] campo = new string[d, d]; // matriz do jogo
string[,] bombas = new string[d, d]; // matriz das bombas e infos
// posição do cursor do jogador
int x = 0;
int y = 0;
const int bandeirasInicio = 8; // ALTERAR AQUI INFLUÊNCIA NO NÚMERO DE BOMBA AUTOMATICAMENTE
int bandeiras = bandeirasInicio;
int CalcularNumeroDoSlot(int cordY, int cordX)
{
int slotNum = 0;
int d = bombas.GetLength(0);
bool IsWithinBounds(int x, int y) => x >= 0 && x < d && y >= 0 && y < d;
void CheckBomb(int x, int y)
{
if (IsWithinBounds(x, y) && bombas[y, x] == "x")
{
slotNum++;
}
}
CheckBomb(cordX + 1, cordY); // +1x
CheckBomb(cordX + 1, cordY + 1);
CheckBomb(cordX + 1, cordY - 1);
CheckBomb(cordX - 1, cordY); // -1x
CheckBomb(cordX - 1, cordY + 1);
CheckBomb(cordX - 1, cordY - 1);
CheckBomb(cordX, cordY + 1);
CheckBomb(cordX, cordY - 1);
if (cordY == 0 || cordY == d - 1 || cordX == 0 || cordX == d - 1)
{
CheckBomb(cordX + 1, cordY);
CheckBomb(cordX + 1, cordY + 1);
CheckBomb(cordX + 1, cordY - 1);
CheckBomb(cordX - 1, cordY);
CheckBomb(cordX - 1, cordY + 1);
CheckBomb(cordX - 1, cordY - 1);
CheckBomb(cordX, cordY + 1);
CheckBomb(cordX, cordY - 1);
}
return slotNum;
}
void CavarBuraco(int cordY, int cordX)
{
if (campo[cordY, cordX] == "o") // caso seja um buraco > CONDIÇÃO UNIVERSAL <
{
if (bombas[cordY, cordX] == "x") // se cavar a bomba
{
estadoJogo = false;
venceuJogo = false;
}
else if (CalcularNumeroDoSlot(cordY, cordX) > 0) // se tiver uma bomba ao redor
{
campo[cordY, cordX] = $"{CalcularNumeroDoSlot(cordY, cordX)}";
}
else
{
campo[cordY, cordX] = $" ";
switch (cordY)
{
case 0:
campo[cordY + 1, cordX] = $"{CalcularNumeroDoSlot(cordY + 1, cordX)}";
break;
case 7:
campo[cordY - 1, cordX] = $"{CalcularNumeroDoSlot(cordY - 1, cordX)}";
break;
default:
campo[cordY - 1, cordX] = $"{CalcularNumeroDoSlot(cordY - 1, cordX)}";
campo[cordY + 1, cordX] = $"{CalcularNumeroDoSlot(cordY + 1, cordX)}";
break;
}
switch (cordX)
{
case 0:
campo[cordY, cordX + 1] = $"{CalcularNumeroDoSlot(cordY, cordX + 1)}";
break;
case 7:
campo[cordY, cordX - 1] = $"{CalcularNumeroDoSlot(cordY, cordX - 1)}";
break;
default:
campo[cordY, cordX - 1] = $"{CalcularNumeroDoSlot(cordY, cordX - 1)}";
campo[cordY, cordX + 1] = $"{CalcularNumeroDoSlot(cordY, cordX + 1)}";
break;
}
}
}
}
void InputReagir() // identificar os inputs ao longo do jogo
{
key = Console.ReadKey().Key;
switch (key)
{
case ConsoleKey.UpArrow:
if (y > 0)
{
y--;
}
break;
case ConsoleKey.DownArrow:
if (y < 7)
{
y++;
}
break;
case ConsoleKey.RightArrow:
if (x < 7)
{
x++;
}
break;
case ConsoleKey.LeftArrow:
if (x > 0)
{
x--;
}
break;
case ConsoleKey.Enter:
if (bandeiras > 0 && campo[y, x] == "o")
{
campo[y, x] = "!";
bandeiras--;
}
else if (campo[y, x] == "!")
{
bandeiras++;
campo[y, x] = "o";
}
break;
case ConsoleKey.Spacebar:
CavarBuraco(y, x);
break;
case ConsoleKey.R: // o "R" para o jogo
estadoJogo = false;
break;
}
}
void JogoRefresh() // reseta o jogo
{
// função que limpa as matrizez
for (int i = 0; i < d; i++)
{
for (int ii = 0; ii < d; ii++)
{
campo[i, ii] = "o";
bombas[i, ii] = "";
}
}
int bi = 0;
int bii = 0;
// inserção aleatória das bombas de acordo com o número de bandeiras setadas
for (int ii = 0; ii < bandeiras; ii++)
{
bi = randomNum.Next(0, 7);
bii = randomNum.Next(0, 7);
while (bombas[bi, bii] == "x") // caso a coordenada gerada de pobrema
{
bi = randomNum.Next(0, 7);
bii = randomNum.Next(0, 7);
}
bombas[bi, bii] = "x";
}
// análise das células para designar o número
for (int i = 0; i < d; i++)
{
for (int ii = 0; ii < d; ii++)
{
if (bombas[i, ii] == "")
{
bombas[i, ii] = $"{CalcularNumeroDoSlot(i, ii)}";
}
}
}
}
void DesenharCampo() // desenha o campo no console
{
int c = 0;
Console.WriteLine("Colocar/Tirar bandeira: {0,14}\nCavar o buraco: {1,22}", "[Enter]", "[Spacebar]");
Console.WriteLine("Bandeiras Restantes: {0, 17}", "0" + bandeiras);
Console.WriteLine($"\n\nX:{x} Y:{y}");
for (int i = 0; i < d; i++)
{
for (int ii = 0; ii < d; ii++)
{
if (campo[i, ii] == "0")
{
campo[i, ii] = " ";
}
if (i == y && ii == x)
{
Console.Write($"#{campo[i, ii]}#");
}
else
{
Console.Write($"[{campo[i, ii]}]");
}
c++;
}
Console.WriteLine();
}
}
void VerificarEstado() // este método ira verificar por perdas ou vitórias
{
int bandeirasEmBomba = 0;
for (int i = 0; i < d; i++)
{
for (int ii = 0; ii < d; ii++)
{
if (bombas[i, ii] == "x" && campo[i, ii] == "!")
{
bandeirasEmBomba++;
}
}
if (bandeirasEmBomba == bandeirasInicio)
{
venceuJogo = true;
estadoJogo = false;
}
}
}
void JogoMain() // metodo que roda o jogo
{
JogoRefresh();
while (estadoJogo == true) {
Console.Clear();
DesenharCampo();
VerificarEstado();
InputReagir();
}
Console.Clear();
if (venceuJogo == true) {
Console.WriteLine("Voce ganhou! localizou corretamente todas as bombas");
} else {
Console.WriteLine("Voce perdeu!");
}
Console.WriteLine("\nDeseja jogar novamente?\n\n[S] Sim\n[N] Nao\n\n");
#pragma warning disable CS8602 // desabilitar o warning do compiler pq ele é beta
if (Console.ReadLine().Trim().Equals("S", StringComparison.CurrentCultureIgnoreCase)) {
estadoJogo = true;
venceuJogo = false;
bandeiras = bandeirasInicio;
JogoRefresh();
JogoMain();
}
#pragma warning restore CS8602 // desabilitar o warning do compiler pq ele é beta
}
JogoMain();