diff --git a/_posts/el/0200-12-23-id-editor_el.md b/_posts/el/0200-12-23-id-editor_el.md new file mode 100644 index 000000000..d86c45a73 --- /dev/null +++ b/_posts/el/0200-12-23-id-editor_el.md @@ -0,0 +1,248 @@ +--- +layout: doc +title: Επεξεργαστής iD +permalink: /el/beginner/id-editor/ +lang: el +category: beginner +--- + +Ο Eπεξεργαστής iD +============= + +> Αναθεωρήθηκε στις 2019-06-10 + +Ξεκινάτε τη χαρτογράφηση με τον Tasking Manager για το HOT ή τα MissingMaps κλπ? Δείτε την [ενότητα συμβουλών HOT](/el/hot-tips/). + +- TOC +{:toc} + +Ο επεξεργαστής iD είναι ο de facto, Επεξεργαστής OpenStreetMap μέσω του προγράμματος περιήγησης. Το iD είναι γρήγορο και εύκολο στη χρήση και επιτρέπει χαρτογράφηση από διάφορες πηγές δεδομένων, όπως από δορυφορικές και εναέριες εικόνες, GPS, Field Papers ή Mapillary. + +Ο επεξεργαστής iD είναι πολύ καλός για να κάνετε μικρές και εύκολες αλλαγές που δεν απαιτούν τα προηγμένα χαρακτηριστικά του JOSM (ενός πιο εξελιγμένου επεξεργαστή χαρτογράφησης). Αυτό το κεφάλαιο παρουσιάζει τα βασικά στοιχεία της επεξεργασίας με τον iD. + +Ξεκινώντας τον Επεξεργαστή ID +---------------------- + +Το πρόγραμμα επεξεργασίας iD απαιτεί ενεργή σύνδεση στο Διαδίκτυο. +Ανοίξτε το πρόγραμμα περιήγησής σας στο Διαδίκτυο και μεταβείτε στον ιστότοπο του OpenStreetMap στη διεύθυνση [http://www.openstreetmap.org](http://www.openstreetmap.org). +**Συνδεθείτε** χρησιμοποιώντας το λογαριασμό σας στο OpenStreetMap +Μετακινήστε και μεγεθύνετε τον χάρτη στην περιοχή που θέλετε να επεξεργαστείτε. Μπορείτε να μετακινηθείτε κρατώντας πατημένο το αριστερό κουμπί του ποντικιού και σύροντας τον χάρτη στην περιοχή που θέλετε. +Κάντε κλικ στο μικρό βέλος δίπλα στο **Επεξεργασία**. Στη συνέχεια, κάντε κλικ στο **Επεξεργασία με iD (επεξεργαστής στο πρόγραμμα περιήγησης)**. + +![image1][] + + +Γραφικό περιβάλλον χρήστη του Επεξεργαστή iD +------------------------- +![image2][] + +1. **Πίνακας επεξεργασίας χαρακτηριστικών:** Αυτός ο πίνακας εμφανίζει ετικέτες από το επιλεγμένο αντικείμενο στο χάρτη. + Μπορείτε να προσθέσετε ή να επεξεργαστείτε tag από αυτόν τον πίνακα. +2. **Εργαλεία:** Αυτός ο πίνακας εμφανίζει βασικά εργαλεία επεξεργασίας: + Σχεδίαση σημείου (κόμβος), *πλήκτρο συντόμευσης* **1** ![image3][]{: height="24px"} + Σχεδίαση γραμμής (διαδρομή), *πλήκτρο συντόμευσης* **2** ![image4][]{: height="24px"} + Σχεδίαση σχήματος (πολύγωνο), *πλήκτρο συντόμευσης* **3** ![image5][]{: height="24px"} + Αναίρεση, *πλήκτρα συντόμευσης* **Ctrl+z** ![image6][]{: height="24px"} + Επανάληψη, *πλήκτρα συντόμευσης* **Ctrl+y** ![image7][]{: height="24px"} + Αποθήκευση αλλαγών, *πλήκτρα συντόμευσης* **Ctrl+s** ![image8][]{: height="32px"} +3. **Πίνακας χάρτη:** Αυτός ο πίνακας εμφανίζει διάφορες λειτουργίες διαμόρφωσης: + Μεγέθυνση, *πλήκτρο συντόμευσης* **+** ![image9][]{: height="24px"} + Σμίκρυνση, *πλήκτρο συντόμευσης* **-** ![image10][]{: height="24px"} + Μεταβείτε στην τοποθεσία σας ![image11][]{: height="24px"} + Διαμόρφωση υποβάθρου φόντου, *πλήκτρο συντόμευσης* **b** ![image12][]{: height="24px"} + Δεδομένα χάρτη, *πλήκτρο συντόμευσης* **f** ![Map Data][]{: height="24px"} + Θέματα, *πλήκτρο συντόμευσης* **i** ![Issues][]{: height="24px"} + Ανοίξτε το μενού βοήθειας, *πλήκτρο συντόμευσης* **h** ![image13][]{: height="24px"} +4. **Πίνακας πληροφοριών:** Αυτός ο πίνακας εμφανίζει διάφορες πληροφορίες, όπως τη γραμμή κλίμακας και τους χρήστες που έχουν συνεισφέρει στην περιοχή. + +## Ρύθμιση παραμέτρων του Υποβάθρου Φόντου + +Κάντε κλικ στο κουμπί **Ρυθμίσεις φόντου** ή χρησιμοποιήστε το *πλήκτρο συντόμευσης* **b**.![image14][]{: height="24px"} +![image15][] +Μπορείτε να **αλλάξετε το επίπεδο φόντου** με βάση τον πάροχο πλακιδίων που επιθυμείτε (η προεπιλογή είναι Bing Aerial Imagery). + +Μπορείτε να προσθέσετε τα δικά σας πλακίδια χάρτη κάνοντας κλικ στο **Προσαρμοσμένο**. Για παράδειγμα, εάν θέλετε να **προσθέσετε ένα FieldPaper** [^fieldpaper], κάντε κλικ στο **Προσαρμογή** και, στη συνέχεια, κάντε κλικ στο εικονίδιο του μεγεθυντικού φακού (αναζήτηση) για να ανοίξετε το ακόλουθο παράθυρο:- +![image17][] +και εισαγάγετε τη **Διεύθυνση URL στιγμιότυπου FieldPaper**, η οποία θα είναι κάπως έτσι: +Για να **εμφανίσετε ίχνη GPS από τον υπολογιστή σας** (μορφή GPX), σύρετε και αποθέστε το αρχείο GPX στο πρόγραμμα επεξεργασίας iD. +Για να ενεργοποιήσετε το **OpenStreetMap GPS Traces** κάντε κλικ στο πλαίσιο. Στην παρακάτω εικόνα, τα δημόσια ίχνη GPS εμφανίζονται σε διάφορα χρώματα, υποδεικνύοντας την κατεύθυνση του ταξιδιού. +![osm gps traces][] +Για να αλλάξετε την **εμφάνιση των εικόνων** κάντε κλικ στο **Επιλογές εμφάνισης**. +![DisplayOptions][] +Εάν υπάρχει [μετατόπιση εικόνων](/en/josm/aerial-imagery), μπορείτε να **διορθώσετε τη μετατόπιση εικόνων** κάνοντας κλικ στο **Ρύθμιση μετατόπισης εικόνων**. +![image18][] + +- Κάντε κλικ στα κουμπιά πλοήγησης για να μετακινήσετε τις εικόνες. Κάντε κλικ στο κουμπί επαναφοράς για να επιστρέψετε στην προεπιλεγμένη θέση.![image20][] + +Βασική επεξεργασία με τον iD +---------------------- + +### Προσθήκη Σημείων + +Για να προσθέσετε ένα νέο σημείο, κάντε κλικ στο κουμπί **Σημείο**.![image3][]{: height="24px"} + +- Ο κέρσορας του ποντικιού σας θα αλλάξει σε σύμβολο συν (+). Τώρα, κάντε κλικ σε μια θέση που γνωρίζετε για να επισημάνετε μια τοποθεσία. Για παράδειγμα, εάν γνωρίζετε ότι υπάρχει νοσοκομείο στην περιοχή σας, κάντε κλικ στη θέση του κτιρίου του νοσοκομείου. +![image21][] +- Παρατηρήστε ότι προστέθηκε ένα νέο σημείο. Ταυτόχρονα, το αριστερό πλαίσιο θα αλλάξει για να εμφανίσει μια φόρμα όπου μπορείτε να επιλέξετε χαρακτηριστικά για το αντικείμενο. Κάντε κλικ στο **Νοσοκομείο** για να προσθέσετε ετικέτα στο σημείο ως νοσοκομείο. +![image22][] +- Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τις φόρμες για να συμπληρώσετε λεπτομερείς πληροφορίες σχετικά με το σημείο σας. Μπορείτε να συμπληρώσετε το όνομα του νοσοκομείου, τη διεύθυνση ή/και άλλες πρόσθετες πληροφορίες. Σημειώστε ότι κάθε δυνατότητα θα έχει διαφορετικές επιλογές, ανάλογα με την ετικέτα που θα επιλέξετε από τον πίνακα δυνατοτήτων. +- Εάν κάνετε κάποιο λάθος, όπως μια λάθος τοποθεσία, μπορείτε να μετακινήσετε το σημείο σας σε μια νέα τοποθεσία κρατώντας το αριστερό κουμπί του ποντικιού στο σημείο σας και σύροντάς το. Ή, εάν θέλετε να διαγράψετε το σημείο σας, κάντε κλικ στο αριστερό κουμπί του ποντικιού στο σημείο, ενεργοποιήστε το μενού περιβάλλοντος κάνοντας κλικ με το δεξί κουμπί του ποντικιού και στη συνέχεια, κάντε κλικ στο κουμπί που μοιάζει με κάδο απορριμμάτων.![PointToolDelete][]{: height="24px"} +Ένα "σημείο" που δημιουργείται στο πρόγραμμα επεξεργασίας iD είναι στην πραγματικότητα ένας αυτόνομος "κόμβος" με ένα σύνολο "ετικέτες" πάνω του. + +### Σχεδιάζοντας Γραμμές + +Για να προσθέσετε μια νέα γραμμή, κάντε κλικ στο κουμπί **Γραμμή**.![image4][]{: height="24px"} + +- Ο κέρσορας του ποντικιού σας θα αλλάξει σε σύμβολο συν (+). Βρείτε έναν δρόμο που δεν έχει σχεδιαστεί στον χάρτη και χαράξτε τον. Κάντε κλικ μία φορά σε ένα σημείο όπου ξεκινά το τμήμα του δρόμου, μετακινήστε το ποντίκι σας και κάντε κλικ για να προσθέσετε επιπλέον σημεία. Κάντε διπλό κλικ για να τερματίσετε τη διαδικασία σχεδίασης. Παρατηρήστε τον πίνακα στα αριστερά. +![image24][] +- Όπως και με ένα σημείο, επιλέξτε τις κατάλληλες ετικέτες για τη γραμμή σας. +- Μπορείτε να σύρετε σημεία από τη γραμμή κάνοντας κλικ στο αριστερό κουμπί του ποντικιού σας σε ένα σημείο και σύροντάς το. +- Όταν κάνετε κλικ στο αριστερό κουμπί του ποντικιού σε ένα μεμονωμένο σημείο (κόμβο) στη γραμμή και είτε κάνετε κλικ στο δεξί κουμπί του ποντικιού είτε πατάτε το πλήκτρο διαστήματος για να ενεργοποιήσετε το μενού περιβάλλοντος, θα δείτε αυτά τα εργαλεία: + - Συνεχίστε τη γραμμή από αυτό το σημείο ![PointToolContinue][]{: height="24px"} + - Αποσυνδέστε τις γραμμές σε αυτό το σημείο ![PointToolDisconnect][]{: height="24px"} + - Διαχωρίστε μια γραμμή σε δύο γραμμές σε αυτό το σημείο. ![PointToolSplit][]{: height="24px"} + - Διαγραφή σημείου από γραμμή. ![PointToolDelete][]{: height="24px"} +- Όταν κάνετε κλικ το αριστερό κουμπί του ποντικιού σας σε μια γραμμή (αλλά όχι σε ένα σημείο), θα δείτε αυτά τα εργαλεία: + - Δημιουργήστε έναν κύκλο από μια γραμμή (ενεργό μόνο εάν η γραμμή είναι κλειστή) ![LineToolCircularize][]{: height="24px"} + - Αποσύνδεση γραμμής από άλλα αντικείμενα ![LineToolDisconnect][]{: height="24px"} + - Μετακίνηση γραμμής ![LineToolMove][]{: height="24px"} + - Κάντε ορθές όλες τις γωνίες ![LineToolSquare][]{: height="24px"} + - Αντανακλάστε τη γραμμή κατά μήκος του μικρού άξονά της ![LineToolReflectShort][]{: height="24px"} + - Αντανακλάστε τη γραμμή κατά μήκος του μεγάλου άξονά της ![LineToolReflectLong][]{: height="24px"} + - Αντίστροφη κατεύθυνση γραμμής (χρήσιμο για ποτάμια και μονόδρομους) ![LineToolReverse][]{: height="24px"} + - Περιστρέψτε τη γραμμή γύρω από το κέντρο της ![LineToolRotate][]{: height="24px"} + - Ισιώστε τη γραμμή ![LineToolStraighten][]{: height="24px"} + - Διαγραφή γραμμής. ![LineToolDelete][]{: height="24px"} + +Μια "γραμμή" που δημιουργείται στο πρόγραμμα επεξεργασίας iD είναι στην πραγματικότητα μια "διαδρομή" με "ετικέτες" πάνω της. + +>Μια ειδική σημείωση σχετικά με τη **Διαγραφή**: Σε γενικές γραμμές, θα πρέπει να αποφύγετε τη διαγραφή της χαρτογράφησης άλλων ατόμων εάν χρειάζεται απλώς βελτίωση. Μπορείτε να διαγράψετε τα δικά σας λάθη, αλλά θα πρέπει να προσπαθήσετε να *προσαρμόσετε* τα αντιστοιχισμένα αντικείμενα άλλων ατόμων εάν χρειάζονται αλλαγές. Αυτό διατηρεί το ιστορικό των στοιχείων στη βάση δεδομένων OSM και σέβεται τους συναδέλφους χαρτογράφους. Εάν πραγματικά πιστεύετε ότι κάτι πρέπει να διαγραφεί, εξετάστε το ενδεχόμενο να ρωτήσετε πρώτα τον αρχικό χαρτογράφο ή μια από τις λίστες email του OSM σχετικά με αυτό. + +### Σχεδιάζοντας Σχήματα (Πολύγωνα) + +Για να προσθέσετε ένα νέο σχήμα πολλαπλών όψεων, κάντε κλικ στο κουμπί **Περιοχή**. ![image34][]{: height="24px"} + +- Ο κέρσορας του ποντικιού σας θα αλλάξει σε σύμβολο συν (+). Προσπαθήστε να εντοπίσετε ένα κτίριο χρησιμοποιώντας τις εικόνες ως οδηγό. +- Θα παρατηρήσετε ότι το χρώμα του σχήματός σας θα αλλάξει ανάλογα με τα χαρακτηριστικά που του αποδίδετε. +![image35][] +- Τα εργαλεία που είναι διαθέσιμα όταν επιλέγετε ένα σχήμα και ενεργοποιείτε το μενού περιβάλλοντος με το δεξί κουμπί του ποντικιού είναι παρόμοια με εκείνα που εμφανίζονται όταν κάνετε κλικ σε μια γραμμή. + +Ένα "πολύγωνο" στο πρόγραμμα επεξεργασίας iD είναι στην πραγματικότητα μια "κλειστή διαδρομή" με ετικέτες σε αυτό. + +### Σχεδιάζοντας Πολυπολύγωνα + +Μερικές φορές πρέπει να σχεδιάσετε ένα πολύγωνο που δεν έχει μόνο εξωτερικό περίγραμμα αλλά και ένα ή περισσότερα εσωτερικά περιγράμματα. Απλά σκεφτείτε κτίρια με εσωτερικές αυλές ή λίμνες με νησιά. *Μην σχεδιάζετε όλες αυτές τις διαδρομές σε μια γραμμή* έτσι ώστε τα εσωτερικά περιγράμματα να αιωρούνται από το εξωτερικό περίγραμμα. Σχεδιάστε αυτά τα περιγράμματα ξεχωριστά, επισυνάψτε ετικέτες μόνο στο εξωτερικό περίγραμμα, επιλέξτε όλα τα περιγράμματα και πατήστε **c** για να τα συνδυάσετε σε αυτό που ονομάζεται πολυπολύγωνο. + +![create multipolygon][] + +Όταν επιλέγετε οποιοδήποτε από τα περιγράμματα του νεοδημιουργημένου πολυ-ολυγώνου μπορείτε να δείτε στα αριστερά σε ποια πολυπολύγωνα ανήκει + +![part of multipolygon][] + +## Ζητήματα + +Ο επεξεργαστής εκτελεί έναν αριθμό ελέγχων αμέσως μόλις επεξεργαστείτε κάτι. Εάν πιστεύει ότι αυτό που κάνατε μπορεί να προκαλέσει προβλήματα, σας ειδοποιεί στην καρτέλα ζητημάτων. Κάθε φορά που το εικονίδιο ζητημάτων στα δεξιά φέρει είτε κίτρινη (για προειδοποιήσεις) είτε κόκκινη (για σφάλματα) κουκκίδα, θα πρέπει να ανοίξετε την καρτέλα και να δείτε τι αναφέρει. Αυτές οι πληροφορίες εμφανίζονται επίσης στην καρτέλα χαρακτηριστικών αντικειμένων στα αριστερά, εάν έχει επιλεγεί το σχετικό αντικείμενο. Επίσης, λαμβάνετε προειδοποίηση ότι υπάρχουν ανεπίλυτα ζητήματα κατά τη μεταφόρτωση των δεδομένων σας. + +![Issue][] ![Error][] + +Το κάτω μέρος της καρτέλας ζητήματα εμφανίζει τους διαθέσιμους κανόνες και σας επιτρέπει να τους απενεργοποιήσετε μεμονωμένα, αν και αυτό δεν συνιστάται. + +Αποθήκευση των αλλαγών σας +-------------------- + +Όταν (και εάν) θέλετε να αποθηκεύσετε τις αλλαγές σας στο OpenStreetMap, κάντε κλικ στο κουμπί **Αποθήκευση**. Το πλαίσιο στα αριστερά θα εμφανίσει το πλαίσιο μεταφόρτωσης. +![image36][] + +- Πληκτρολογήστε ένα σχόλιο σχετικά με τις αλλαγές σας και κάντε κλικ στο **Αποθήκευση**. + +> Εάν έχετε επεξεργαστεί την ίδια δυνατότητα (σημείο, διαδρομή ή περιοχή) την ίδια στιγμή που την επεξεργαζόταν ένα άλλο άτομο, θα λάβετε μια προειδοποίηση ότι οι αλλαγές σας δεν μπορούν να μεταφορτωθούν μέχρι να επιλύσετε τις **διένεξες** - επιλέξτε ποιανού τροποποιήσεις είναι αποδεκτές και μεταφορτώστε τις αλλαγές σας. *Η επίλυση διενέξεων συχνά περιλαμβάνει την αποδοχή των επεξεργασιών άλλων ατόμων, οπότε πιθανότατα θα θέλετε να επιστρέψετε στην εν λόγω δυνατότητα και να την επεξεργαστείτε ξανά (**αυτή τη φορά αποθηκεύστε αμέσως μετά την επεξεργασία για να προσπαθήσετε να αποφύγετε ξανά μια διένεξη!**).* + +Πρόσθετες Πληροφορίες και Προσαρμοσμένες Ετικέτες +--------------------------------------- + +Όταν επεξεργάζεστε ένα αντικείμενο, θα δείτε ένα μενού "Προσθήκη πεδίου" στο κάτω μέρος του πίνακα χαρακτηριστικών. Μπορείτε να προσθέσετε διάφορες πρόσθετες πληροφορίες επιλέγοντας μία από τις καταχωρήσεις (επίπεδο, υψόμετρο, wikipedia κ.λπ.). + +![AdditionalTags][] + +Εναλλακτικά, μπορείτε να προσθέσετε προσαρμοσμένες ετικέτες κάνοντας κλικ στην επιλογή **Όλες οι ετικέτες**. ![image44][]{: height="24px"} + +- Αυτό θα εμφανίσει όλες τις ετικέτες που είναι προσαρτημένες στη χαρακτηριστική οντότητα. +![image45][] +- Κάντε κλικ στο σύμβολο συν (+) για να προσθέσετε κλειδιά και τιμές ή κάντε κλικ στο εικονίδιο απορριμμάτων για να διαγράψετε ετικέτες. + +Περαιτέρω μαθήματα +------------------ + +[Η σελίδα εξωτερικών πόρων μας](/el/resource/ #iD) παρέχει συνδέσμους για μια σειρά από εκπαιδευτικά βίντεο από διάφορες πηγές. + +Το iD σε σχέση με το JOSM +--------------- + +**Το iD είναι καλό για...** + +- Όταν κάνετε απλές επεξεργασίες +- Όταν έχετε γρήγορο Internet για να φορτώσετε τις εικόνες και να αποθηκεύσετε τις επεξεργασίες +- Όταν θέλετε να είστε βέβαιοι ότι ακολουθείτε ένα συνεπές και απλό σχέδιο προσθήκης ετικετών +- Όταν σας απαγορεύεται η εγκατάσταση ενός προγράμματος στον υπολογιστή που χρησιμοποιείτε + +**Το JOSM είναι καλύτερο...** + +- Όταν προσθέτετε πολλά κτίρια (Δείτε την προσθήκη buildings_tool) +- Όταν επεξεργάζεστε πολλά πολύγωνα ή γραμμές που υπάρχουν ήδη +- Όταν βρίσκεστε σε αναξιόπιστη σύνδεση στο Διαδίκτυο ή εκτός σύνδεσης +- Όταν χρησιμοποιείτε ένα συγκεκριμένο σχήμα ετικετών (ή προσαρμοσμένες προεπιλογές) + +[^fieldpaper]: Υπάρχει ένα [τμήμα του LearnOSM](/el/mobile-mapping/field-papers/) που παρέχει περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τα Field Papers. + + + +[image1]: /images/beginner/id-editor_image1.png +[image2]: /images/beginner/id-editor_image2.png +[image3]: /images/beginner/id-editor_image3.png +[image4]: /images/beginner/id-editor_image4.png +[image5]: /images/beginner/id-editor_image5.png +[image6]: /images/beginner/id-editor_image6.png +[image7]: /images/beginner/id-editor_image7.png +[image8]: /images/beginner/id-editor_image8.png +[image9]: /images/beginner/id-editor_image9.png +[image10]: /images/beginner/id-editor_image10.png +[image11]: /images/beginner/id-editor_image11.png +[image12]: /images/beginner/id-editor_image12.png +[Map Data]: /images/beginner/id-editor_map_data.png +[Issues]: /images/beginner/id-editor_issues.png +[image13]: /images/beginner/id-editor_image13.png +[image14]: /images/beginner/id-editor_image14.png +[image15]: /images/beginner/id-editor_image15.png +[DisplayOptions]: /images/beginner/id-editor_display-options.png +[image17]: /images/beginner/id-editor_image17.png +[image18]: /images/beginner/id-editor_image18.png +[image19]: /images/beginner/id-editor_image19.png +[image20]: /images/beginner/id-editor_image20.png +[image21]: /images/beginner/id-editor_image21.png +[image22]: /images/beginner/id-editor_image22.png +[image24]: /images/beginner/id-editor_image24.png +[PointToolContinue]: /images/beginner/id-editor_point-tool-continue.png +[PointToolDelete]: /images/beginner/id-editor_point-tool-delete.png +[PointToolDisconnect]: /images/beginner/id-editor_point-tool-disconnect.png +[PointToolSplit]: /images/beginner/id-editor_point-tool-split.png +[LineToolCircularize]: /images/beginner/id-editor_line-tool-circularize.png +[LineToolDelete]: /images/beginner/id-editor_line-tool-delete.png +[LineToolDisconnect]: /images/beginner/id-editor_line-tool-disconnect.png +[LineToolMove]: /images/beginner/id-editor_line-tool-move.png +[LineToolReflectLong]: /images/beginner/id-editor_line-tool-reflect-long.png +[LineToolReflectShort]: /images/beginner/id-editor_line-tool-reflect-short.png +[LineToolReverse]: /images/beginner/id-editor_line-tool-reverse.png +[LineToolRotate]: /images/beginner/id-editor_line-tool-rotate.png +[LineToolSquare]: /images/beginner/id-editor_line-tool-square.png +[LineToolStraighten]: /images/beginner/id-editor_line-tool-straighten.png +[image34]: /images/beginner/id-editor_image34.png +[image35]: /images/beginner/id-editor_image35.png +[Issue]: /images/beginner/id-editor_issue.png +[Error]: /images/beginner/id-editor_error.png +[image36]: /images/beginner/id-editor_image36.png +[AdditionalTags]: /images/beginner/id-editor_additional-tags.png +[image44]: /images/beginner/id-editor_image44.png +[image45]: /images/beginner/id-editor_image45.png +[create multipolygon]: /images/beginner/id-editor_create_multipolygon.png +[part of multipolygon]: /images/beginner/id-editor_part_of_multipolygon.png +[osm gps traces]: /images/beginner/id-editor_gps_public.png diff --git a/_posts/es/0600-12-13-osm-in-qgis_es.md b/_posts/es/0600-12-13-osm-in-qgis_es.md new file mode 100644 index 000000000..c04043039 --- /dev/null +++ b/_posts/es/0600-12-13-osm-in-qgis_es.md @@ -0,0 +1,118 @@ +--- +layout: doc +title: Usando datos de OSM en QGIS +permalink: /es/osm-data/osm-in-qgis/ +lang: es +category: osm-data +--- + +Usando datos de OSM en QGIS +================= + + +QGIS (anteriormente Quantum GIS) es un Sistema de Información Geográfica muy completo, de código abierto y multiplataforma. Con QGIS puede acceder a datos actualizados de OSM cuando lo desee, seleccionar las etiquetas que quiera incluir, y exportarlos fácilmente en una base de datos SQLite o archivo Shapefile fácil de usar. + +En este capítulo recorremos los pasos necesarios para hacerlo. Suponemos que ya ha descargado e instalado QGIS 3.x. Si no lo ha hecho, puede descargarlo desde . + +Utilizaremos un plugin, QuickOSM, para importar desde la base de datos de OpenStreetMap. Para instalar este plugin, abra el cuadro de diálogo 'Administrar complementos' del menú Complementos. Busque QuickOSM e instálelo. Esto añadirá una entrada al menú Vectorial + +Obtención de datos desde la base de datos +--------------------------- + +Lo primero que haremos es obtener datos actualizados de OSM. Podemos hacer esto de numerosas maneras. El plugin QuickOSM nos permite extraer grandes cantidades de datos ya que utiliza la api de Overpass y no el servidor principal de la base de datos de OSM. + +- Abra QGIS y el menú Vectorial -> QuickOSM -> QuickOSM... + +![quickosm][] + +- Aquí puede elegir entre varias opciones: si su ventana ya muestra la extensión que desea, cambie el cuadro combinado que por defecto muestra "En" a "Extensión de capa". Si tiene una capa cargada en QGIS con la extensión deseada, elija "Extensión de la capa" y seleccione la capa que desea utilizar. Utilizar la opción por defecto "En" requiere que exista una relación o polígono con el nombre indicado. En caso contrario, elija "Alrededor" y bastará con un nodo con este nombre. Puede seleccionar un perímetro (por defecto 1000m) alrededor de este nodo donde se cargarán los datos desde la base de datos. + +- Oprima "Ejecutar consulta". +- Se le notificará cuando se haya completado la descarga. Los datos se almacenan en tres capas temporales: una para nodos, una para líneas y una para polígonos. + +![quickosm loaded][] + + +Importar extractos +--------------------------- + +Hay varias opciones para obtener extractos de una zona. contiene una lista de varios sitios web. Sólo tienes que elegir un archivo **.osm** o **.pbf** y descargarlo. + +Puede utilizar QuickOSM para importarlo haciendo clic en "Archivo OSM" en la barra de la izquierda. Una vez que haya utilizado QuickOSM los archivos OSM deberían ser conocidos por QGIS y puede utilizar la importación de capas vectoriales regulares: + +- Vaya a Capa -> Añadir Capa -> Añadir Capa Vectorial... +- En el campo de la fuente, seleccione su archivo y haga clic en "Añadir". +- Puede seleccionar una o varias capas de tipo de ese archivo. + +![import osm][] + +- Después de hacer clic en "Aceptar" puede cerrar el diálogo y su ventana de QGIS muestra las nuevas capas. + + +![import osm loaded][] + + +Exportar datos +-------------- + +Para exportar una capa active su menú contextual y seleccione Exportar -> Guardar Objetos Espaciales como... +Puede seleccionar entre una amplia gama de formatos, incluyendo archivo Shape, GeoJSON, volcado PostgreSQL, SQLite. Las demás opciones del diálogo varían en función del formato seleccionado. + +![export][] + +Puede elegir reimportar la capa exportada marcando la casilla de la parte inferior (activada por defecto). + +Trabajar con los Datos +-------------------- + +No podemos darle ni siquiera una visión general de lo que puede hacer con QGIS y hay muchos excelentes tutoriales y libros que le guiarán paso a paso hacia el dominio del software. Pero como los datos OSM importados por uno de los métodos descritos anteriormente tienen sus etiquetas codificadas de una manera especial, aquí hay un ejemplo de cómo tratar con ellos (para los curiosos, el ejemplo es pitcairn-islands-latest de la página de descarga de Geofabrik para Australia y Oceanía). Puedes inspeccionar los datos de una capa vectorial usando 'Abrir tabla de atributos' desde el menú contextual de una capa, en este caso la capa multipoligonal. + +![attribute table][] + +Podemos ver que todos los pares clave-valor para las etiquetas de los distintos objetos están organizados en una cadena de texto especialmente formateada en el campo 'other_tags'. Este tipo de almacenamiento se llama "hstore" en una base de datos PostgreSQL y es el estándar para los datos OSM. + +En este ejemplo los polígonos son principalmente islas, bosques y edificios. Inicialmente se representan de la misma manera, lo que significa que las islas cubren todo lo demás. Vamos a representarlos de forma diferente para tener una idea de cómo identificar los diferentes objetos. Descarte la tabla de atributos. En el menú contextual de la capa multipoligonal seleccione Propiedades y en ese formulario pase a la pestaña Simbología. + +![symbology][] + +En primer lugar, cambie el tipo de símbolo de "Símbolo único" a "Basado en reglas" utilizando el cuadro combinado de la parte superior del formulario. + +![symbology rule based][] + +La representación actual aparece como una regla sin filtros. Podemos modificar esta regla haciendo clic en el icono marcado con un cuadrado morado en la imagen superior. + +![symbology edit rule][] + +Nos gustaría tratar los edificios de forma diferente. Tratar de forma diferente significa que hay que especificar las reglas según las propiedades de las capas. La evaluación de expresiones de QGIS no puede tratar directamente las cadenas hstore. Pero una utilidad viene a nuestro rescate y la expresión de filtro que se muestra en la imagen `hstore_to_map(other_tags)['building'] is not NULL` convierte la cadena 'other_tags' en un mapa clave-valor donde elegimos el valor para la clave 'building'. La condición dice que buscamos objetos cuya clave edificio no esté vacía. Podemos definir un color y un estilo de relleno para los edificios. Haga clic en "Aceptar" cuando haya terminado con el diseño de su regla. Ahora puede añadir más reglas haciendo clic en el icono "más" en la parte inferior de la pestaña de simbología. Añadimos reglas similares para los bosques y las praderas. Al final nuestra pestaña de simbología tendrá este aspecto: + +![symbology polygon rules][] + +Como ventaja adicional, podemos obtener un recuento rápido de los objetos espaciales de las reglas. Pulse el icono más a la derecha de la fila en la parte inferior (el símbolo de la suma) y la columna "recuento" se rellenará diciéndonos que tenemos 150 edificios en esta capa. + +Puede añadir etiquetas de forma similar a como lo hicimos con los símbolos. 'Etiquetas' es otra pestaña en las propiedades de una capa, justo debajo de Simbología. En la mayoría de los casos se desea imprimir el nombre de un objeto espacial. Se introduce una expresión similar a las utilizadas para la simbología en el campo para un filtro y como valor se utilizaría `hstore_to_map(other_tags)['name']`. + +![labels][] + +Asignando estas etiquetas a las capas multipoligonales y a las capas de puntos se obtiene algo así: + +![done][] + + +Resumen +------- + +Este proceso simplifica la obtención de datos actualizados de OSM y su inserción en QGIS. Una vez que tenga capas como esta en QGIS, es posible guardarlas en formato Shapefile, ejecutar filtros y consultas, y más. Para más detalle sobre estas funciones, refiérase al menú Ayuda en QGIS. + + +[quickosm]: /images/osm-data/qgis-quickosm.png +[quickosm loaded]: /images/osm-data/qgis-quickosm-loaded.png +[import osm]: /images/osm-data/qgis-import-osm.png +[import osm loaded]: /images/osm-data/qgis-import-osm-loaded.png +[export]: /images/osm-data/qgis-export.png +[attribute table]: /images/osm-data/qgis-layer-attributes.png +[symbology]: /images/osm-data/qgis-layer-symbology.png +[symbology rule based]: /images/osm-data/qgis-layer-symbology-rule.png +[symbology edit rule]: /images/osm-data/qgis-layer-symbology-edit-rule.png +[symbology polygon rules]: /images/osm-data/qgis-layer-symbology-poly-rules.png +[labels]: /images/osm-data/qgis-layer-labels.png +[done]: /images/osm-data/qgis-complete.png \ No newline at end of file diff --git a/_posts/es/1900-04-10-adding-imagery_es.md b/_posts/es/1900-04-10-adding-imagery_es.md new file mode 100644 index 000000000..d4d70dd98 --- /dev/null +++ b/_posts/es/1900-04-10-adding-imagery_es.md @@ -0,0 +1,99 @@ +--- +layout: doc +title: JOSM añadiendo imágenes tms, wms o wmts +permalink: /es/josm/josm-adding-imagery/ +lang: es +category: josm +--- + +JOSM - Agregando Imágenes Aéreas +================ + +> Revisado 2016-09-09 + +No todas las imágenes aéreas están dentro del menú de imágenes JOSM, pero es fácil añadirlas si se le ha dado la información del enlace. + +En este ejemplo estamos trabajando desde el [HOT Tasking Manager](http://tasks.hotosm.org/) y las imágenes necesarias para completar uno de los proyectos deben ser añadidas manualmente a JOSM. El principio de añadir el enlace de la imagen es el mismo sea cual sea la edición en la que se esté trabajando, siempre que se le proporcione el enlace. También hay ocasiones en las que los enlaces previstos no funcionan como se espera y puede ser necesario añadir las imágenes manualmente, si se puede obtener la información del enlace. + +Desde la pestaña de información del Administrador de Tareas, o su otra fuente de información, copie toda la sección de Imágenes. + +![TM Imagery][] + +Vaya al menú de Preferencias de JOSM (**Edición / Preferencias**, o en una máquina Apple **JOSM / Preferencias**) + +![Preferences WMS TMS 1][] + +Haga clic en el icono ![WMS_TMS_button][]{: height="24px"}, y en este caso en el icono ![+TMS_button][]{: height="24px"}. + +> Las URL de TMS suelen tener {x}{y} y {z} en ellas, las URL de WMS suelen ser muy largas y tienen {width} y {height}, las URL de WMTS suelen tener WMTSCapabilities.xml en ellas. Si no está seguro de qué tipo de URL de imágenes tiene, puede intentar añadirlas como tipos diferentes para ver cuál funciona. + +![Preferences WMS TMS 3][] + +**Casilla 1.** Pega la información que has copiado de la pestaña de información del Administrador de Tareas en el primer cuadro de la ventana. JOSM la verificará, y si es correcta el proceso de verificación repetirá la información en la casilla 3 (ver más abajo). Si no aparece en el recuadro 3 en unos segundos, compruebe que no ha omitido accidentalmente letras, o que no ha añadido accidentalmente "espacios en blanco" al principio o al final - sólo hay que copiar y pegar el enlace real. +**Casilla 2.** Normalmente se deja en blanco, a menos que haya recibido otras instrucciones. +**Casilla 3.** contiene ahora una copia duplicada de la casilla 1, generada por el proceso de verificación dentro de JOSM. +**Casilla 4.** Introduzca un nombre para la capa - como mis imágenes fueron identificadas en el Administrador de Tareas como "Las imágenes de satélite para este proyecto son amablemente proporcionadas por Digital Globe a través de su servicio +Vivid". He llamado a mi capa "Digital Globe + Vivid". + +![Preferences WMS TMS 4][] + +Haga clic en el botón ![OK_button][]{: height="24px"}, y la imagen que ha añadido aparecerá al final de la lista - puede que tenga que desplazarse hacia abajo para localizarla. + +![Preferences WMS TMS 5][] + +Haga clic en el botón ![OK_button][]{: height="24px"} para cerrar la ventana de preferencias y volver a JOSM. Cuando necesite utilizar las imágenes, haga clic en la palabra **Imágenes** en el menú de la parte superior de la pantalla y selecciónelas de la lista alfabética. O bien, **Alt + I** debería mostrar el menú de imágenes (estos atajos pueden variar según la configuración del idioma). + +![Preferences WMS TMS 6][] + +**Consejo** Si las imágenes no se cargan, compruebe cómo aparecen en la lista. En este ejemplo, **tms** aparece dos veces. Puede editar el enlace dentro de josm para que sólo aparezca una vez, lo que probablemente corregirá el problema. + +![TMS TMS][] + +Añadir un Servidor WMS +=========== + +Añadir un servidor WMS es muy similar a añadir un servidor TMS, con una diferencia importante. Los servidores WMS suelen ofrecer más de una capa de imágenes entre las que elegir y debe seleccionar una capa al añadir el servidor WMS en las preferencias, o especificar que seleccionará una capa para utilizarla siempre que seleccione el servidor desde el menú de imágenes en la interfaz principal de JOSM. + +Para añadir un servidor WMS abra el diálogo de preferencias de imágenes JOSM como se muestra arriba, pero esta vez haga clic en el botón "Añadir WMS" ![wms_add_button][] + +El cuadro de diálogo resultante será como el siguiente: +![wms_entry_dialog_numbered][] + +**Casilla 1.** Introduzca la URL del servidor WMS en este campo. Debe ser una URL típica que empiece por http o https +**Botón 2.** Después de introducir la URL haga clic en el botón "Obtener Capas". JOSM se pondrá en contacto con el servidor WMS y obtendrá una lista de capas disponibles en ese servidor +**Casilla 3.** Aquí es donde se mostrará la lista de capas disponibles. Puede haber carpetas que deban expandirse para ver las capas disponibles +**Menú desplegable 4.** Formato de la imagen - normalmente se seleccionará automáticamente después de hacer clic en una de las capas de la **casilla 3**, puede ofrecer más de un tipo de formato de imagen, pero generalmente el formato es jpeg o png. +**Casilla 5.** Se genera automáticamente después de seleccionar una capa en la casilla 3. Será largo y complicado, por lo general está bien y es más informativo y normalmente no debe ser editado. +**Casilla 6.** Introduzca un nombre para el servidor o la capa. Se rellenará un nombre por defecto basado en la URL, pero puede introducir un nombre más significativo. Este es el nombre que aparecerá en el menú de JOSM Imágenes cuando quiera añadir la capa a su panel de capas en la interfaz normal de JOSM. + +> Ejemplo de servidor WMS con un montón de capas interesantes: http://sedac.ciesin.columbia.edu/geoserver/wms + +![wms_select_layer_highlighted][] +Asegúrese de hacer clic en una capa si desea que el menú de imágenes cargue siempre la misma capa. En el ejemplo anterior, cuando se selecciona la capa en el menú Imágenes, siempre se cargará la capa "Base de datos mundial de áreas protegidas". + +Si desea elegir qué capa cargar cada vez que selecciona el servidor del menú de imágenes y poder cargar múltiples capas desde el servidor de guardado fácilmente, simplemente marque la casilla que dice "Almacenar solo el punto final de WMS". Eso también deshabilitará la selección de una capa y el campo de verificación de URL. + +![wms_end_point_only_highlighted][] + +Haga clic en el botón ![OK_button][]{: height="24px"}, y la imagen que ha añadido aparecerá al final de la lista - puede que tenga que desplazarse hacia abajo para localizarla. + +![Preferences WMS TMS 5][] + +Haga clic en el botón ![OK_button][]{: height="24px"} para cerrar la ventana de preferencias y volver a JOSM. Cuando necesite utilizar las imágenes, haga clic en la palabra **Imágenes** en el menú de la parte superior de la pantalla y selecciónelas de la lista alfabética. O bien, **Alt + I** debería mostrar el menú de imágenes (estos atajos pueden variar según la configuración del idioma). + +![Preferences WMS TMS 6][] + +[Preferences WMS TMS 1]: /images/josm/JOSM_TMS_1.png +[TM Imagery]: /images/josm/JOSM_TMS_2.png +[WMS_TMS_button]: /images/josm/josm_preferences-wms-tms.png +[+TMS_button]: /images/josm/+TMS.png +[OK_button]: /images/josm/josm_OK_button.png +[Preferences WMS TMS 3]: /images/josm/JOSM_TMS_3.png +[Preferences WMS TMS 4]: /images/josm/JOSM_TMS_4.png +[Preferences WMS TMS 5]: /images/josm/JOSM_TMS_5.png +[Preferences WMS TMS 6]: /images/josm/JOSM_TMS_6.png +[TMS TMS]: /images/josm/JOSM_TMS_TMS.png +[wms_add_button]: /images/josm/wms_add_button.jpg +[wms_select_layer_highlight]: /images/josm/wms_select_layer_highlight.jpg +[wms_entry_dialog_numbered]: /images/josm/wms_entry_dialog_numbered.jpg +[wms_end_point_only_highlighted]: /images/josm/wms_end_point_only_highlighted.jpg +[wms_select_layer_highlighted]: /images/josm/wms_select_layer_highlighted.jpg diff --git a/_posts/es/1900-12-18-more-about-josm_es.md b/_posts/es/1900-12-18-more-about-josm_es.md new file mode 100644 index 000000000..94869569f --- /dev/null +++ b/_posts/es/1900-12-18-more-about-josm_es.md @@ -0,0 +1,133 @@ +--- +layout: doc +title: El Proceso de Edición JOSM +permalink: /es/josm/more-about-josm/ +lang: es +category: josm +--- + +El Proceso de Edición JOSM +======================== + + +En la sección anterior usted instaló JOSM y comenzó a dibujar sus primeros puntos, líneas y formas. Añadiste preajustes a estos objetos para adjuntar información sobre ellos. Al final, fuiste capaz de dibujar tu propio mapa en JOSM. + +Esta fue una buena práctica, y ahora estamos listos para editar OpenStreetMap. + +En esta sección echaremos un vistazo a la interfaz de JOSM, y veremos cómo podemos utilizarla para editar el mapa en OpenStreetMap. + +El Ciclo de Edición +--------------------- +La edición de OpenStreetMap con JOSM es similar a la edición con el editor iD que vimos anteriormente. Pero como JOSM es una aplicación de escritorio, su funcionamiento es un poco diferente. El proceso de edición y adición a OpenStreetMap con JOSM será siempre el siguiente: + +1. **Descargar** los datos del mapa actual de OSM +2. **Editar** utilizando imágenes de satélite, GPS, Field Papers y notas como guía +3. **Guardar** los cambios en OpenStreetMap + +Descargar Datos OSM +-------------------- +El primer paso de edición es descargar los datos de la zona del mundo que queremos mejorar. Recuerda que tienes que hacer esto cada vez que quieras hacer cambios en el mapa, porque el mapa suele ser actualizado por otros usuarios. + +- Haz clic en "Archivo" en la esquina superior izquierda de JOSM y haz clic en "Descargar de OSM". Esto abrirá la ventana de descarga. Puedes acceder a esta ventana de forma más sencilla haciendo clic en el botón de descarga, que se muestra aquí: + +![JOSM Download Button][] + +- Cuando se abra la ventana de descarga, debería ver un mapa. Si no ves el mapa, haz clic en la pestaña "Slippy map". + +![JOSM Download Dialog][] + +- Utiliza el ratón para desplazarte y hacer acercamiento en una zona que conozcas muy bien, como tu ciudad o tu barrio. Los controles son los mismos que en la ventana del mapa JOSM. El botón derecho del ratón te permite arrastrar el mapa, y la rueda de desplazamiento te permite acercarte y alejarte. + +> A veces, si estás trabajando en un ordenador portátil, puede ser difícil desplazarse hacia dentro y hacia fuera. Trabajar en JOSM es mucho más fácil si tienes un ratón, pero la mayoría de los portátiles modernos te permiten desplazarte usando el touchpad. + +- Dibuje un recuadro alrededor del área que desea descargar. Para dibujar un nuevo recuadro, haga clic en el mapa, mantenga pulsado el botón izquierdo del ratón y arrástrelo para crear un recuadro. Suelte el botón del ratón para terminar de dibujar el recuadro. +- Cuando esté satisfecho con el tamaño y la ubicación del cuadro, haga clic en "Descargar" en la parte inferior de la ventana. JOSM obtendrá los datos de esta zona de OpenStreetMap y los abrirá en su ventana de mapa para editarlos. + +### Agregar Imágenes +Si nos has seguido cuando añadimos nuestros primeros puntos con el editor iD, recordarás que debajo de los datos del mapa había una imagen de satélite que nos ayudaba a identificar los objetos sobre el terreno. Estas imágenes procedían de Microsoft Bing, que generosamente proporciona sus imágenes para que los usuarios de OpenStreetMap las consulten mientras contribuyen al mapa. + +- Para añadir las imágenes de satélite Bing en JOSM, haga clic en "Imágenes" en el menú superior de JOSM y seleccione "Bing Sat". + +> Si no ve Bing Sat en el menú de Imágenes, puede que tenga que activarlo en las preferencias de JOSM. Vaya a Editar -> Preferencias y haga clic en el icono que dice "WMS TMS". Puede que tenga que hacer clic en la flecha hacia abajo para encontrarlo. +> +> ![JOSM Preferences up down][] +> ![JOSM Preferences WMS TMS][] +> +> Haga clic en "Bing Sat". Luego haga clic en "Activar". + + +### Paseo de JOSM +Ahora que hemos descargado los datos de OpenStreetMap y añadido las imágenes de satélite de Bing, vamos a echar otro vistazo a la interfaz de JOSM. + +![JOSM layout][] + +La ventana principal con la que ya está familiarizado: esta es la ventana del mapa y es donde tiene lugar la mayor parte de la acción. Aquí podrá ver, editar y agregar a los datos de OpenStreetMap. + +A la derecha de la ventana del mapa hay una serie de paneles, cada uno de los cuales tiene su propia función. Normalmente, cuando instala JOSM por primera vez, se muestran varios paneles de forma predeterminada, como Capas, Propiedades y Selección. Cuando seleccione un punto, línea o forma en la ventana del mapa, se mostrará en el panel Selección. La información sobre el objeto se mostrará en el panel Propiedades y el nombre de usuario del autor de ese objeto se mostrará en el panel Autores. + +Estos paneles se pueden abrir o cerrar haciendo clic en los distintos botones de la parte inferior izquierda de JOSM. Encima de estos botones, en la parte superior derecha, hay herramientas que cambian lo que puede hacer con el mouse. Ya está familiarizado con algunos de ellos, la herramienta Seleccionar y la herramienta Dibujar. Debajo de ellos hay herramientas que facilitan el acercamiento, la eliminación de un objeto, el dibujo de una forma o la creación de una línea paralela a otra línea. + + +Editar +---- +Así hemos completado el paso uno del proceso de edición: la descarga. Hemos preparado JOSM con imágenes de satélite como referencia. El siguiente paso es editar el mapa y agregar nuevos elementos. + +Dependiendo del área que elija descargar, puede haber muchos o muy pocos datos de mapas existentes. Pero observe que es el mismo tipo de datos que hemos visto anteriormente: puntos, líneas y formas que representan ubicaciones de la vida real. + +- Use las técnicas que ya ha aprendido para agregar un par de puntos al mapa de lugares que conoce. Si ve algún error, intente corregirlo. +- No es necesario ser demasiado agresivo mientras aprende. Si no está seguro de algo, es mejor dejarlo como está. +- Si desea mover un punto, línea o forma, use la **herramienta de selección**. Haga clic en un objeto y arrástrelo donde debería estar. Esto se puede utilizar para corregir la ubicación de los elementos que se han colocado en el lugar incorrecto. + +![JOSM select tool][] + +- Utilice la **herramienta de dibujo** para dibujar nuevos puntos, líneas y formas. Describa estos objetos seleccionándolos en el menú Ajustes preestablecidos, como hizo en la sección anterior. + +> Nunca edite el mapa fuera del área que ha descargado. Puede ver que el área rectangular que ha descargado tiene un fondo sólido, mientras que el área que no ha descargado tiene líneas diagonales a rayas. +> +> ![JOSM area downloaded][] + +Guardar Cambios +-------------- +El tercer y último paso para completar nuestras ediciones es cargar los cambios que hemos realizado en la base de datos de OpenStreetMap. Para guardar los cambios, debemos estar conectados a internet. + +- Haga clic en "Archivo" en el menú superior y luego haga clic en "Cargar datos". Esto abrirá la ventana de carga. Puede acceder a esta ventana de forma más sencilla haciendo clic en el botón de carga, que se muestra aquí: + + ![JOSM Upload Button][] + +- La ventana que aparece muestra una lista de los objetos que está agregando y los objetos que está modificando o eliminando. En el cuadro de la parte inferior, se le pedirá que proporcione un comentario sobre los cambios que está realizando. Escriba ahí una descripción de sus ediciones. + + ![JOSM Upload Dialog][] + +- Clic “Subir Cambios”. + +- Si es la primera vez que guarda cambios en OpenStreetMap, se le pedirá su nombre de usuario y contraseña de OpenStreetMap. +- Ingréselos en la ventana que aparece. Si marca la casilla en esta ventana, su nombre de usuario y contraseña se guardarán y no necesitará ingresarlos nuevamente en el futuro. Haga clic en "Autenticar". + + ![JOSM Authenticate][] + +- Deberá esperar unos segundos para que se carguen los cambios, ¡y luego habrá terminado! Ha editado el mapa en OpenStreetMap. + +> Cuando esté editando, asegúrese siempre de cargar sus cambios antes de cerrar JOSM. Incluso si aún tiene que editar más, cargue los cambios y luego vuelva a realizar el proceso más tarde cuando tenga tiempo para editar. ¡No querrás perder tu trabajo! + +Vea sus cambios en el mapa +--------------------------- +- Abra su navegador de Internet y vaya a [http://openstreetmap.org/](http://openstreetmap.org/) +- Mueva el mapa al área que editó. +- ¡Debería ver sus cambios ya en el mapa! Si no es así, intente presionando CTRL + R para actualizar la página web. A veces, el mapa no se actualiza correctamente y es necesario volver a cargarlo. +- ¿Qué pasa si no ve sus cambios? No se preocupe, es posible que los cambios tarden unos minutos en mostrarse en el mapa. Además, verifique sus adiciones en JOSM para asegurarse de que las agregó correctamente. Una buena regla general es que, si su punto tiene un ícono en JOSM, entonces debería verse en el mapa principal en el sitio web de OpenStreetMap. + +Resumen +------- +Ahora que ha visto cómo agregar ediciones a OpenStreetMap, ¿qué sigue? Bueno, la edición es genial, pero no es el único aspecto de la creación de mapas. Por supuesto, también debe aprender a salir y recopilar información sobre lugares en el terreno. + + +[JOSM Download Button]: /images/josm/josm_download-button.png +[JOSM Download Dialog]: /images/josm/josm_download-dialog.png +[JOSM Preferences up down]: /images/josm/josm_preferences-up-down.png +[JOSM Preferences WMS TMS]: /images/josm/josm_preferences-wms-tms.png +[JOSM layout]: /images/josm/josm_layout.png +[JOSM select tool]: /images/josm/josm_select-tool.png +[JOSM area downloaded]: /images/josm/josm_area-downloaded.png +[JOSM Upload Button]: /images/josm/josm_upload-button.png +[JOSM Upload Dialog]: /images/josm/josm_upload-dialog.png +[JOSM Authenticate]: /images/josm/josm_authenticate.png diff --git a/_posts/ko/1900-09-15-josm-more-plugins_ko.md b/_posts/ko/1900-09-15-josm-more-plugins_ko.md new file mode 100644 index 000000000..4b1f7607f --- /dev/null +++ b/_posts/ko/1900-09-15-josm-more-plugins_ko.md @@ -0,0 +1,122 @@ +--- +layout: doc +title: JOSM Building Tools & Utilsplugin2 플러그인 +permalink: /ko/josm/josm-more-plugins/ +lang: ko +category: josm +--- + +JOSM Building Tools & Utilsplugin2 플러그인 +============ + +> 2016-09-12에 검토됨 + +**buildings_tools**와 **utilsplugin2** 플러그인은 훌륭한 부가 기능을 JOSM에 추가해 주는 플러그인입니다. 이 장에서는 두 플러그인이 제공하는 부가 기능을 자세히 알아보겠습니다. + +Buildings Tools 플러그인 +-------------------------- + +아직 플러그인을 설치하지 않았다면, [JOSM 플러그인](/ko/josm/josm-plugins) 문서를 보면서 플러그인을 설치하세요. + +![Buildings tools plugin][] + +Buildings Tools 플러그인은 건물을 디지털화하는 데 매우 큰 도움을 줍니다. Buildings Tools 플러그인을 이용하면 마우스 클릭 세 번만으로 직사각형 건물을 그릴 수 있어 시간을 절약할 수 있습니다. + +플러그인을 설치하면 JOSM 화면의 왼쪽에 다음과 같이 새로운 버튼이 생깁니다. ![Buildings tools button][]{: height="29px"} + +JOSM을 켜고 건물을 그릴 영역을 다운로드하세요. + +* 건물 도구를 선택하고 마우스 클릭 두 번으로 선을 그리세요. + +![Draw edge][] + +* 그러고 나서 마우스를 움직여 직사각형을 만드세요. 원하는 모양이 되면 마우스를 클릭하세요. + +![Extend building][] + +* 마우스 버튼 클릭 세 번만으로 직사각형뿐만 아니라 **building=yes** 태그까지 추가되었습니다. + +### 복잡한 모양의 건물 + +직사각형 몇 개를 겹치게 그리고 합침으로써 복잡한 모양의 건물도 그릴 수 있습니다. + +* 건물 두 개를 ㄴ자 모양으로 겹치게 그리세요. +* 두 건물을 선택하세요(하나를 선택한 뒤 SHIFT 키를 누르면서 나머지 하나를 선택하면 됩니다). +* 도구->겹치는 영역 연결을 선택하거나 SHIFT+J를 누르세요. + +![Merge buildings][] + +### 설정 바꾸기 + +플러그인의 기본 설정을 바꿀 수도 있습니다. + +* 데이터->건물 크기 설정으로 들어갑니다. ![Set buildings size][]{: height="39px"} + +* 비슷한 크기의 건물을 여러 개 만들고 싶으시다면, 건물의 가로 세로 값(예를 들어, 6 x 10 미터)을 설정하면 됩니다(단위는 미터입니다). + +![Set buildings size dialog][] + +* 이제 마우스 클릭 두 번만으로 정확히 똑같은 크기의 건물을 그릴 수 있습니다. + +Lastly, you can click on the Advanced button if you would like to add additional tags that will automatically be applied to every building. For example, if every building you draw is on the same street, you might add a tag which identifies the street that will be automatically applied. + +![Buildings advanced][] + + +Utilsplugin2 +------------- + +* If you haven't already, install this plugin following the instructions in [JOSM Plugins](/en/josm/josm-plugins). + +![Utilsplugin2 plugin][] + +After you have installed the plugin and restarted JOSM, you will have a new menu at the top named "More Tools." + +![More tools menu][] + +Create a new layer and experiment with some of the new tools. Here we describe some of the most useful new tools: + +1. **Add Nodes at Intersections:** This tool is very helpful for adding missing nodes in intersections of selected ways. It is good practice that roads should always have common nodes where they intersect. + + ![Nodes interesection][] + +2. **Copy Tags from Previous Selection:** This function makes copying tags easier. If you want to create many objects with the same tags, first draw the objects. Then add the tags to one object. Click on another object and press Shift + R to copy the tags from the previously selected object. You can do this for all objects that you want to tag. Remember that the tags will be copied from the previously selected object, so if you click on an untagged object and then another untagged object, you will not be able to copy any tags. + + ![Copy tags][] + +3. **Add Source Tag:** This tool simplifies adding a source tag. It remembers the source that was specified last and adds it as remembered source tag to your objects. You can insert the source with just one click. + +4. **Replace Geometry:** This tool is great if you want to redraw a poorly shaped object, but want to keep the history, attributes and ID number of that object. For example, if you come across a building that is complicated and drawn in a poor fashion, then instead of painfully changing each node, you can draw the object again, select the old and new objects, and select ¨Replace Geometry¨ to transfer all the information over. + + ![Replace geometry][] + + +### More Selection Tools + +**Utilsplugin2** also provides more tools on the "Selection" menu. Try experimenting with them. + +![Selection menu][] + +One of our favorite selection tools is **Unselect Nodes:** This tool deselects all nodes. This can be useful if you draw a box to select many objects, but you do not want to select the nodes contained within all the lines and shapes. + +![Unselect nodes][] + +Good luck! + + +[Buildings tools plugin]: /images/josm/buildings_tools-plugin.png +[Buildings tools button]: /images/josm/buildings_tools-button.png +[Draw edge]: /images/josm/draw-edge.png +[Extend building]: /images/josm/extend-building.png +[Merge buildings]: /images/josm/merge-buildings.png +[Set buildings size]: /images/josm/set-buildings-size.png +[Set buildings size dialog]: /images/josm/set-buildings-size-dialog.png +[Buildings advanced]: /images/josm/buildings-advanced.png +[Utilsplugin2 plugin]: /images/josm/utilsplugin2-plugin.png +[More tools menu]: /images/josm/more-tools-menu.png +[Nodes interesection]: /images/josm/utilsplugin2-nodes-intersection.png +[Copy tags]: /images/josm/utilsplugin2-copy-tags.png +[Replace geometry]: /images/josm/utilsplugin2-replace-geometry.png +[Selection menu]: /images/josm/selection-menu.png +[Unselect nodes]: /images/josm/utilsplugin2-unselect-nodes.png +