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//Estruturas
typedef struct{
float Translacao;
float Rotacao;
int Faces;
int TamanhoTranslacao;
GLuint Texture;
bool Estado;
}Corpo;
typedef struct{
int X;
int Y;
int Z;
}EixoINT;
typedef struct{
float X;
float Y;
float Z;
}EixoFLOAT;
typedef struct{
float Largura;
float Altura;
}Janela;
//Variaveis dos Corpos
Corpo sun;
Corpo mercury;
Corpo venus;
Corpo earth;
Corpo mars;
Corpo jupiter;
Corpo uranus;
Corpo neptune;
Corpo saturn;
Corpo space;
//Variaveis de Luz
float difusa;
float especular;
float posicional;
float global;
float matrizAD[] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
float matrizEspecular[] = {1.0, 1.0, 1,0, 1.0};
float matrizBrilho[] = {50};
EixoFLOAT luzBranca;
//Variaveis de Controle
int horizonteEventos = 1;//Espaço Visivel
EixoINT cursor;
EixoINT mouse;
Janela janela;
bool podeBrilhar = true;
bool podeOrbitar = false;
//Variaveis da Camera
int modoCamera = 1;
float anguloCameraA = 90;
float anguloCameraB = 0;
EixoFLOAT camera;
//Variaveis de Musica
Mix_Chunk *startingOdyssey;