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去皮搬运训练 & Cansets实时竞争



n31p01 去皮训练-学会去皮部分6 (规划搬运训练步骤 & 学会搬运带皮果)

CreateTime 2023.11.09

31011 规划搬运训练,在目前的基础上,训练学会搬运有皮果: 搬运动机部分
简介 本表主要解决搬运动机问题: 当发现压不到坚果时,搬运后,能压到了 (并将此经验记录成HCanset);
分析 1. 木棒确实不可被hCanset实现,但仍可以预测: 即使有木棒,它有些情况下也压不到的;
2. 先测下,在压不到的情况下,它是否会预测到这种情况是压不到的 (在30145-步骤4已经训练了各种能否压到的情况);
调试 1. 生成任务日志: pFo:F947[M1{↑饿-16},A944(距72,向182,皮果)]->{-16.00}
2. 找到R解日志: I<F947 F8544[M1{↑饿-16},A944(距72,向182,皮果),A6552(距121,向17,棒)]> {2 = S0P2;}
思路: 根据以上日志可见,在什么场景下能不能压的到,并不是matchFos预测得到的,而是rCanset的SP稳定性计数出来的;
原则 搬运动机源于: 对Canset追求更高的SP稳定性;
测下 在FZ885的基础上再跑跑30145-步骤4,看下日志,能不能激活rCanset,然后增强SP? 具体测的跟进,转以下几张表

小结: 31011分析了搬运动机,但被下方几张表的BUG卡住,所以搬运动机要转至31016再继续;

31012-木棒cansetA的deltaTime=0的问题;
//说明: 如下日志,rCanset能激活,也能顺利转到H任务A3568(棒),但问题在于,取到出现木棒的时间是0s,导致触发器很快,根本来不及等到feedbackTOR反馈;
_Fo行为化第 3/10 : F4591[M1{↑饿-16},A159(向335,距60,皮果),A3568(向331,距56,),A3572(向274,距27,)...
---//构建行为化帧触发器:0x600000643b10 for:饿 time:0.00
_Fo行为化第 3/10 : F4026[M1{↑饿-16},A384(向23,距67,皮果),A3568(向331,距56,),A3572(向274,距27,)...
---//构建行为化帧触发器:0x600000655c70 for:饿 time:0.00
_Fo行为化第 3/10 : F4026[M1{↑饿-16},A384(向23,距67,皮果),A3568(向331,距56,),A3572(向274,距27,)...
---//构建行为化帧触发器:0x6000006b79d0 for:饿 time:0.00
//分析: 经查,在生成尤其决策期的一些fo时,比如cansetFo或者feedbackRegroupFo时,order的时间不是时间戳,而是本身就是deltaTime值;
//解答: 这导致在生成fo时,再次计算deltaTime,会算错,算成0,把输入时是输入时间戳还是已经是deltaTime加以区分,改后好了 `T`;
31013 改掉deltaTime=0的BUG后,重新训练步骤3到步骤5
简介 上表BUG修复后,因为这个BUG主要影响cansetFo生成和决策期,所以相关的就是步骤2到5,本表重新训练下这三步
注1 为了单纯训练去皮相关(避免疼痛影响它安静思考),本表将随机出生改为随机路边出生;
步骤1 带皮学饿: 认知模式(饿(持续饿感3次),扔随机带皮坚果,不吃,又饿x200轮); =>存为FZ871
步骤2 学认木棒: 认知模式(随机路边出生,扔木棒 x 300轮); =>存为FZ882
步骤3 带皮学吃: 认知模式(饿,路边出生,路上就近扔带皮果,扔棒去皮,手动飞过去,触发吃掉)x近中远上下各1次 =>存为FZ893
> 重点日志: 看下newRCanset日志,应该能生成许多(避免更饿)RCanset;
步骤4 学H去皮: 动物模式(随机路边出生,饿,扔随机带皮果,扔木棒x200轮); =>存为FZ894
> 重点日志: 看下newHCanset日志,应该能生成许多(去皮)HCanset;
步骤5 预想与实际类比: 动物模式(步骤3一致)x近中远上下各1次 (参考30154-测1) =>存为FZ895
> 重点日志: 看下预想与实际日志,应该能类比生成许多抽象RCanset;
结果 本表在FZ882的基础上重新训练下步骤3到5,并存为FZ893,FZ894,FZ895;

小结: 以上31012-31013修复了deltaTime=0的BUG,并重新训练了FZ893,894,895;

31014-在31013-步骤5训练时,发现"预想与实际类比"的结果不好,调试日志如下:
1. 新proto: F9190[M1{↑饿-16},A515(距32,向72,皮果),A9163(距82,向18,),A9168(距26,向90,),A9169(向98,距9,),↑,A9177(距53,向160,),A9178(距0,向122,),A9183(向163,距54,),A3547(吃1)]
2. 与ass: F8938[M1{↑饿-16},A515(距32,向72,皮果),A8912(距79,向17,),A8917(距23,向88,),A8918(向94,距10,),↑]
3. 外类比构建时序: F9029[A13(饿16,7),A515(距32,向72,皮果),↑]->{} from: (protoFo(1):assFo(2))
RCanset预想与实际类比:F9029[A13(饿16,7),A515(距32,向72,皮果),↑] (curS:F8938 状态:Runing fromPFo:F518 :2)
//问题: 如上日志中,proto和ass还是挺相似的,但类比出的结果却没有`棒`,另外ass的末帧也没有收集到`吃`;
//复现: 用现在的`FZ895,近下出生,跑步骤3`,然后即可复现触发"预想与实际类比";
//分析: 应该是木棒确实mIsC没匹配上,毕竟现在的新木棒在似层能匹配上的机率很低(因为概念识别结果的条数少,而似层总数特别多);
//方案: 可以尝试下多跑跑步骤5,让Canset更多的触发类比,然后过度到交层,只要过度到交层了,此问题也就自然解决了;
//TODO1: 在同位置出生然后同样相对位置扔有皮果,然后跑步骤5,看能不能“预想与实际类比”出交层结果?训练日志如下:
第1行. RCanset预想与实际类比:F9029[A13(饿16,7),A515(距32,向72,皮果),↑] (curS:F8938 状态:Runing fromPFo:F518 :2)
第2行.RCanset预想与实际类比:F9267[A13(饿16,7),A515(距32,向72,皮果),A9266(距23,),↑] (curS:F8938 状态:Runing fromPFo:F518 :2)
第3行.RCanset预想与实际类比:F9303[A13(饿16,7),A515(距32,向72,皮果),A9302(向88,),↑] (curS:F8938 状态:Runing fromPFo:F518 :2)
第4行.RCanset预想与实际类比:F9303[A13(饿16,7),A515(距32,向72,皮果),A9302(向88,),↑] (curS:F8938 状态:ActNo fromPFo:F518 :2)
第5行.RCanset预想与实际类比:F9350[A13(饿16,7),A2528(距67,向141,皮果),A9349(距26,),A9348(距9,),↑,A9347(距0,),A3547(吃1)] (curS:F9192 状态:ActYes fromPFo:F2531 :2)
//结果: 从todo1训练日志可见,本表方案可以得到交层“无距棒、无向棒、无向果” `可将本表方案整理成训练步骤6,转31015`;
31015 预想与实际类比得到交层Canset -> 训练步骤6
步骤6 过渡到交层Canset: 动物模式(路边出生,饿,就近Y大致对齐路中扔皮果,扔棒,手动飞至,触发吃掉)x上下各5次 =>存为FZ896
> 之所以要Y大致对齐,是为了让鸟和果的相对位置相对稳定,这样能帮助从似层快速过渡到交层;
> 重点日志: 看下预想与实际日志,应该能类比生成许多交层Canset (参考31014-方案&第5行日志);

小结: 31014-31015测得了抽象Canset因过度抽象缺失帧的问题,所以追加了训练步骤6,以训练交层Canset(交层能避免缺失帧问题);

31016 搬运动机 -> 训练步骤7
简介 在31011分析了搬运动机的实现思路(其实就是给RCanset训练SP值),本表追加实际的训练步骤6,来试下;
步骤7 搬运动机: 在FZ896基础上再跑跑步骤4 参考31011-原则&测下 =>存为FZ897;
> 重点日志: 看下OR反省日志,rCanset的SP有增强;
结果 比较稳定SP的Canset激活后,会显示[饿,路中带皮果,棒,无皮果,飞,吃],但可能带皮果不在路上呢?就需要搬运了 转下表;
31017 搬运训练 -> 训练步骤8
简介 在31016-结果中指出了如果带皮果不在路上的情况,本表则针对此H需求做学会搬运HCanset;
副目标 为快速达成训练目标,可以尽量使用迁移和试错来学会搬运 (即只训练一两次hCanset,剩下的全用迁移和试错来完成);
思路 1. 分析下RCanset需要什么距向的有皮果,然后生成为H任务后,把不符合的有皮果,搬运成符合的有皮果,并生成为hCanset;
2. 这样下回再激活HDemand有皮果时,就可以找到hCanset经验,并尝试通过搬运来加工符合条件(搬到路上)的有皮果;
前验 通过以下几步尝试,先提前验证一下上面的思路能不能跑的通;
说明: 主要验证触发带皮果H任务,不符时,符合时,然后再试下能不能学会HCanset,这4条都提前验证下;
前验1 触发HDemand: 试下仅点击饿,能不能预测到更饿,然后得到rCanset,并将有皮果转成hDemand;
问题1. 点击饥饿时,没有立马预测到更饿;
解答1. 经查pInput时连概念识别都没调用,所以识别不到饿了会更饿,改先支持下,然后再测 T;
问题2. 在饥饿调用概念识别时,全含检查全不通过;
解答2. 因为mvAlg的count取contentPorts返回0,导致全含失败,改为用content_ps.count后返回2,全含能通过了 T;
问题3. mv概念识别ok后,时序识别结果仍是0条;
求解3. 经查,没有[饿]->{更饿}时序,导致识别不到,经查前7步从来没训练过[饿]->{更饿};
解答3. 可以在步骤2和步骤3之间先插入一步饿了更饿的训练 转31018-步骤2.5;
问题4. 在31018-FZ907的基础上,点击饿发现: 饿了更饿生成的任务无计可施,没有激活rCanset;
求解4. 经查,饿了更饿没rCanset的原因是,手动训练时,点击重启太早,导致realMaskFo还未收集完成就重启了;
解答4. 改为在看到思维闲时(TC的FPS为0持续三秒)再重启即可 T;
前验2 符合时: 试下有皮果扔路上时H任务能反馈到;
前验3 不符时: 然后再试下不扔到路上时,H任务反馈不到;
前验4 学会HCanset: 然后再试下不扔到路上,但搬运到路上,然后又反馈到;
步骤8 搬运训练: 动物模式(路下出生,路下扔带皮果,路上带皮果转为h任务后,把坚果搬运到路上,扔木棒,飞,吃)

小结: 以上规划了"搬运动机"和"搬运训练",但搬运训练之前的前验并不顺利,因此需要加步骤2.5等,见下表;

31018 插入一步: 步骤2.5
步骤2.5 饿了更饿: 认知模式(饿(持续饿感3次)x20轮); =>存为FZ902.5
实践 加了步骤2.5后,对后面步骤的训练都有影响,所以需要重整理下所有步骤并重新训练下: ↓↓↓
回测 按如下8个步骤回测下 (只需要训练2.5之后的步骤,之前的不变可复用FZ871和FZ882);
步骤1 带皮学饿: 认知模式(饿(持续饿感3次),扔随机带皮坚果,不吃,又饿x200轮); =>存为FZ871
步骤2 学认木棒: 认知模式(随机路边出生,扔木棒 x 300轮); =>存为FZ882
步骤2.5 饿了更饿: 认知模式(饿(持续饿感3次)x20轮); =>存为FZ902.5
> 重点日志: 看下点了饿后,立马能识别到[饿]->{更饿};
步骤3 带皮学吃: 认知模式(饿,路边出生,路上就近扔带皮果,扔棒去皮,手动飞过去,触发吃掉)x近中远上下各1次 =>存为FZ903
> 重点日志: 看下newRCanset日志,应该能生成许多(避免更饿)RCanset;
步骤4 学H去皮: 动物模式(随机路边出生,饿,扔随机带皮果,扔木棒x70轮); =>存为FZ904
> 重点日志: 看下newHCanset日志,应该能生成许多(去皮)HCanset;
问题1. 在加入步骤2.5后,步骤4学不到去皮的HCanset了,需要再跑跑分析下原因;
分析1. 看起来是步骤3得到的newRCanset太具象了,很难走到无皮果HDemand那一帧;
解答1. 可以先跑跑后面的预想与实际类比过渡到交层,然后再来跑第4步看下能不能得到newHCanset;
实践1. 把步骤4(学H去皮)调整到步骤6(过渡到交层Canset)之后 转3101a;
步骤5-8 本表只训练到步骤4....步骤5到步骤8因以上步骤4-问题1导致本表未继续训练,略;
结果1 本表补了个步骤2.5,然后整个后面的都要重新训练,有点太麻烦 太麻烦的问题 转31019;
结果2 本表测得步骤4(学H去皮)训练未得到去皮newHCanset的问题 转3101a;
31019 最近总是发现训练步骤会缺一些东西,导致推进不顺
分析 比如上面的步骤2.5就是缺了饿了更饿,而31017-问题4又测得了饿了更饿没rCanset;
重点 如果每次缺了什么,就补一个步骤,再重新训练,补一点点就重新跑一次训练,那得累死;
方案 先废除训练步骤,边跑边测边推进,缺什么就训练什么,灵活点搞;
优点: 这么做的优点是,灵活训练,缺什么训练什么,更容易发现问题,推进测试和修补系统细节问题;
结果 先采用本表方案,等灵活跑顺了,再改回:规划训练步骤; T
追加 灵活跑的方案,还是灵活用吧,想用时用用,但主要还是以规划步骤为主线 T;

小结: 31018训练了: 饿了更饿,但发现"学H去皮"不顺利,转下表把学H去皮后置一些;

3101a 将步骤4后调到步骤6之后
说明 本表在31018的基础上,将31018-步骤4,调整到步骤6之后 (因为在RCanset更抽象后,);
解析 本表: 步骤1-3是基础训练,4-6是rCanset训练,7-8是搬运带皮果训练,9之后是去皮训练;
步骤1 带皮学饿: 认知模式(饿(持续饿感3次),扔随机带皮坚果,不吃,又饿x200轮); =>存为FZ871
步骤2 学认木棒: 认知模式(随机路边出生,扔木棒 x 300轮); =>存为FZ882
步骤3 饿了更饿: 认知模式(饿(持续饿感3次)x20轮); =>存为FZ913
> 重点日志: 看下点了饿后,立马能识别到[饿]->{更饿};
步骤4 带皮学吃: 认知模式(饿,路边出生,路上就近扔带皮果,扔棒去皮,手动飞过去,触发吃掉)x近中远上下各1次 =>存为FZ914
> 重点日志: 看下newRCanset日志,应该能生成许多(避免更饿)RCanset;
步骤5 预想与实际类比: 动物模式(与带皮学吃一致)x近中远上下各1次 (参考30154-测1) =>存为FZ915
> 重点日志: 看下预想与实际日志,应该能类比生成许多抽象RCanset;
步骤6 过渡到交层Canset: 动物模式(路边出生,饿,就近Y大致对齐路中扔皮果,扔棒,手动飞至,触发吃掉)x上下各3次 =>存为FZ916
> 说明: 之所以要Y大致对齐,是为了让鸟和果的相对位置相对稳定,这样能帮助从似层快速过渡到交层;
> 重点日志: 看下预想与实际日志,应该能类比生成许多交层Canset (参考31014-方案&第5行日志);
步骤7 搬运动机: 动物模式(随机路边出生,饿,扔随机带皮果,扔木棒x70轮) =>存为FZ917;
> 重点日志: 看下OR反省日志,rCanset的SP有增强 (SP的增强就等价于搬运动机);
> 说明1: 搬运动机其实就是激活了路中带皮果,然后转成HDemand,来加工带皮果从路边到路中 参考31011-原则&测下;
> 说明2: 激活SP最稳定的Canset 如:[饿,路中带皮果,棒,无皮果,飞,吃],而第2帧带皮果不在路上就转为H任务搬运 转下步;
步骤8 搬运训练: 动物模式(路下出生,路下扔带皮果,路上带皮果转为h任务后,把坚果搬运到路上,扔木棒,飞,吃)
步骤9 学H去皮: 动物模式(随机路边出生,饿,扔随机带皮果,扔木棒x70轮) =>存为FZ919
> 重点日志: 看下newHCanset日志,应该能生成许多(去皮)HCanset;
> 说明: 其实学H去皮不需要特意训练,只要有了"路中带皮果",无非就是看到木棒后,自然就有了"无皮果";

小结: 本表在上面几张表:新增了"饿了更饿"和"学H去皮"后置后,重新整理了一下9个步骤;

3101b 上表步骤7训练后,发现OR反省中SP值普遍<3
简介 因为SP的增强就等价于搬运动机,所以能解决饥饿问题的正确rCanset能够增强SP稳定性非常重要;
分析 1. 只有步骤4到6顺利吃到了,但次数很少,而步骤7中的70次经历都是没吃到的;
2. 即步骤4到6的rCanset一次次激活又失败,它们的SP稳定性都已经很低;
3. 此时TCTransfer迁移到新场景上的rCanset会不会继承那个很低的SP呢?
4. 如果不会继承SP值,就可能导致本表的问题,即迁移过来的SP默认为S0P0,但稳定性却大于那些很低的rCanset;
线索 5. 从而导致总是比较新迁移出来的rCanset被最终激活,它的SP值也必然是<3的(因为没继承迁移前的SP值);
方案 在TCTransfer迁移出新canset时,可以继承(/推举)一下SP值;
todo1 继承算法加上随便继承SP值 T;
todo2 推举算法也加上SP推举初始值 (参考下方方案2及相关分析) T;
方案1. 暂不加推举SP值 5%
>>> 推举时也推举SP值吧 (比如吃了苹果和梨了,会认为水果大几率能吃);
方案2. 谁推举就加谁的SP初始值 95%
>>> 防重复推举: 推举的canset可能本来就有,已推举过的不重复推举;
>>> 推举SP机制: 推举一次更新一次SP,即谁新推举时,计入它的SP即可,这样其实与方案3是等效的;
方案3. 从多个具象里综合sumSP值 5%
>>> 方案3求综合sumSP值有点废性能不可取;
结果: 根据以上分析,选择方案2进行实践 T;
todo3 推举或继承都要防重 (参考todo2-方案2-防重复) 本就支持 T;
todo4 推举和继承SP值的机制都是异步做,谁推举/继承,谁的SP值就计进去 (参考todo2-方案2-推举SP机制) T;
todo5 构建cansetFo时,改为场景内防重,而不是全局防重 (为什么这么做的原因如下) T;
为什么这么做: 如果全局防重,在各场景生成一模一样的cansetFo时,分别继承SP,会混在一起,SP全累计到一起;
比如1: 在家吃饭的SPEFF感觉,和在野外独自一人吃饭肯定不一样,虽然都是吃饭,但场景不同,不应该混在一起;
比如2: 在北京吃龙虾不行,在家是可以的 (这些canset虽然内容一样,但SPEFF完全不同,不能窜);
todo6 同理todo5:在预想与实际类比构建absCanset时 和 自然未发生时创建canset,也都改为场景内防重 T;
结果 改完后,再跑FZ917,看OR反省日志,有了SP值>6的情况了,虽然不是很多;

小结: 本表写了: 1.迁移时连带SP值 2.构建Canset改为场景内防重

总结: 本节跑搬运动机,并修复了一些细节问题,不过搬运动机依然还不是很顺,FZ917,饿,路边有皮果,棒,这个过程中生成的hDemand往往是针对木棒(这种情况占90%以上),而不是针对带皮果(占比2%左右),但日志太杂而乱了,日志几乎是不可读状态,TO执行的循环太多次类似的在跑,转下节先把这个TO循环太杂乱的问题搞搞再说;


n31p02 TO类似任务执行太多次问题: 同质Root合并

CreateTime 2023.12.11

见上节末总结,TO循环太杂乱了,全是类似的Demand在反反复复的跑;

31021 TO循环虽然与TI分离了,但针对类似任务还是执行太多次了
说明 比如感到饿,然后看到带皮果,然后看到木棒,这个过程中,触发多次识别,然后触发Demand,触发TO
分析 能不能把这种非常类似的任务都整合一下,避免反反复复的TO过程,又耗能,又没啥用,还看起来混乱;
方案v1 看下类似的Demand在有新帧输入时,全更新到原类似RootDemand中,而不是生成为新的RootDemand 5%;
问题 分析root防重的判定方法: 即怎么判定各个pFo是属于"类似"的,如以下两个时序:
比如: 先识别到:F1[A1,B1,C1],cutIndex=B1; 过了一会又识别到:F2[A2,B2,C2],cutIndex=C2;
疑问: F1和F2是"类似"时序吗?如果A1和A2的mcIsBrother成立,或者mIsC成立,那么算"类似帧"吗?
解答: 可以以A1和A2都在同一个概念识别的matchAlgs结果中,来判断它们是"类似的";
实践规划: 在DemandManager生成Root时,判断pFo,将所有"类似"的pFo都归到同一个rootDemand下;
举例 说白了,如果你饿了,你在做饭中,又感受到了饿,你需要重新决策还是继续做饭?
说明: 这确实是两次饿,但它们相似度高,且第1次饿正在推进中 (本例迎来转机,从而让本表转向方案v2);
调试: 通过实际调试分析生成任务的情况: 见31021代码段,确实会有数次饥饿任务,并且没有前后衔接上,导致重复决策;
方案v2 在DemandManager生成RDemand时,看下如果有同质的,就直接把pFo下的枝叶solution推进进度移过来 95%;
说明: 新任务把旧同质任务的solution枝叶继承过来;
实践问题: 下一帧如果和上一帧+1一致时,将上一帧+1的工作记忆成果移过来继续用 (那么怎么判断一致呢?);
解答: 只要旧帧和新帧的pFo是同一个matchFo;
>>> 1. 那么新帧的输入肯定对的上旧帧预测的那一帧 (即肯定这一帧一致);
>>> 2. 且其下的工作记忆成果都可以兼容移过来 (因为本来就是同一个matchFo,当然可以移植);
实践规划: 在DemandManager生成Root时,判断pFo,将旧有"类似"的pFo的subSolution直接挂到新的pFo下;
抉择 方案v1是在空想情况下得出的方案,而方案v2是在实际调试训练跑日志后得出的方案,所以选业方案v2 实践转31022;
31021-代码段A: 通过两种训练(手训和自训各跑一次),看下日志,都生成了哪些Root任务;
//第1种尝试. 手训步骤,看下solution过度执行的问题;
//复现: FZ917x2,路边出生,饿,路中扔带皮果,棒
//日志: 测得以下日志,TO确实一直在执行,每次不是果饿果饿,就是饿果饿果;
//分析: 此时看起来已经是去皮成功了,只差飞过去吃掉;
//尝试: 可以试下feedbackTIP是不是也要收集往后送 / 或者pInput时,也要调用feedbackTIR吧,因为现在mv也会入时序中;
//说明: 如下在训练中共7次生成RDemand;
RMV新需求: 饿 (条数+1=1 评分:-10.226748)
	 pFo:F3566[M1{↑饿-16}]->{-10.27} SP:{0 = S0P559;1 = S358P200;} indexDic:{0 = 0;}
	 //另外有类似F3566的别的pFo: F3521 F3579 F3871 F3543 F3597 F3717 F3825 F3900 F3611 F3531 F3553 F3629 F3651 F3908 F3699

RMV新需求: 饿 (条数+1=1 评分:-10.226748)
	 pFo:F3566[M1{↑饿-16}]->{-10.27} SP:{0 = S0P559;1 = S358P200;} indexDic:{0 = 0;}
   //另外有类似F3566的别的pFo: F3521 F3579 F3871 F3543 F3597 F3717 F3825 F3900 F3611 F3531 F3553 F3629 F3651 F3908 F3699

RMV新需求: 饿 (条数+1=3 评分:-10.226748)
	 pFo:F3566[M1{↑饿-16}]->{-10.27} SP:{0 = S0P560;1 = S359P200;} indexDic:{0 = 3;}
   //另外有类似F3566的别的pFo: F3521 F3579 F3871 F3543 F3597 F3717 F3825 F3900 F3611 F3531 F3553 F3629 F3651 F3908 F3699

RMV新需求: 饿 (条数+1=4 评分:-14.4)
   pFo:F6355[A6339(向191,距122,),M1{↑饿-16},A6347(向191,距126,),A6339(向191,距122,)]->{-14.40} SP:{0 = S0P10;3 = S0P10;2 = S0P10;1 = S0P10;4 = S9P1;} indexDic:{0 = 0;3 = 3;2 = 2;1 = 1;}

RMV新需求: 饿 (条数+1=5 评分:-9.751501)
	 pFo:F3566[M1{↑饿-16}]->{-10.28} SP:{0 = S0P561;1 = S360P200;} indexDic:{0 = 3;}
   //另外有类似F3566的别的pFo: F3521 F3579 F3871 F3543 F3597 F3717 F3825 F3900 F3611 F3531 F3553 F3629 F3651 F3908 F3699
   //以及以下几个不类似的4个pFo >>> 内容为[饿,饿]->{饿}:F3534 F3546 F3559 F3524

RMV新需求: 饿 (条数+1=6 评分:-9.759939)
	 pFo:F3566[M1{↑饿-16}]->{-10.29} SP:{0 = S0P562;1 = S361P200;} indexDic:{0 = 3;}
   //另外有类似F3566的别的pFo: F3521 F3579 F3871 F3579 F3543 F3597 F3717 F3825 F3900 F3611 F3531 F3553 F3629 F3651 F3908 F3699
   //以及以下几个不类似的4个pFo >>> 内容为[饿,饿]->{饿}:F3534 F3546 F3559 F3524

RMV新需求: 饿 (条数+1=7 评分:-8)
	 pFo:F16518[A8905(距122,),A13(饿16,7),A8905(距122,)]->{-8.00} SP:{0 = S0P12;1 = S0P12;2 = S0P12;} indexDic:{0 = 1;1 = 2;2 = 3;}

//第2种尝试. 再试下训练自训步骤: "学H去皮",看下日志关于过度执行solution的问题;
//复现: "FZ917,学H去皮";
//  a. 发现训练一轮间,确实数次饿感和看到木棒,坚果,是数次分别形成了pFos;
//  b. 且在形成HDemand(木棒)前木棒视觉已经发生完毕了,导致它压根反馈不到;
//  c. 除非两次pFos之间,可以过度一下...
//  d. 从以下日志可见,在同一轮训练中: 数次生成rDemand,非常类似;
//说明: 如下在训练中共6次生成Demand;

第1次: RMV新需求: 饿 (条数+1=1 评分:-10.252431)
 pFo:F3566[M1{↑饿-16}]->{-10.29} SP:{0 = S0P568;1 = S364P202;} indexDic:{0 = 0;}
 //另外有类似F3566的别的pFo: F3521 F3579 F3871 F3579 F3543 F3597 F3717 F3825 F3900 F3611 F3531 F3553 F3629 F3651 F3908 F3699

第2次: RMV新需求: 饿 (条数+1=2 评分:-16)
 //四条pFo: [饿,皮果]->{饿} 分别为:F2096 F2031 F1700 F1980

第3次: RMV新需求: 饿 (条数+1=3 评分:-9.755568)
 pFo:F3566[M1{↑饿-16}]->{-10.27} SP:{0 = S0P569;1 = S365P203;} indexDic:{0 = 3;}
 //另外有类似F3566的别的pFo: F3871 F3521 F3579 F3543 F3597 F3717 F3825 F3900 F3611 F3531 F3553 F3629 F3651 F3908 F3699
 //以及以下几个不类似的4个pFo >>> 内容为[饿,饿]->{饿}:F3534 F3546 F3559 F3524

第4次: RMV新需求: 饿 (条数+1=4 评分:-16)
 //四条pFo: [饿,皮果]->{饿} 分别为:F2096 F2031 F2315 F1700

第5次 =============================== 32 hDemand ===============================
 A4249(向351,距150,)
 TO上轮:成功 等待:0.0 下轮:5 消息:out 此帧需要HDemand来完成,已转为h任务
 第1条 饿 评分-16.00 激活成功     {proto:F15687 pFos:(F2096,F2031,F2315,F1700)}

第6次: RMV新需求: 饿 (条数+1=5 评分:-10.244307)
 pFo:F3566[M1{↑饿-16}]->{-10.28} SP:{0 = S0P570;1 = S366P203;} indexDic:{0 = 3;}
 //另外有类似F3566的别的pFo: F3521 F3871 F3579 F3543 F3597 F3717 F3825 F3900 F3611 F3531 F3553 F3629 F3651 F3908 F3699

**结果: 如上两种训练方式,都数次生成很类似的Demand,是非常应该想办法防止重复决策的,转31021-举例-调试**

小结: 以上针对同质任务重复太多次执行的问题: 制定方案 & 并代码日志前验分析了下很有(rootDemand防重合并的)必要性;

31022 同质任务重复太多次执行问题-实践前问题: 为什么要合并?并到什么程度?
说明 本表分析rootDemand并的必要性有多大?怎么并?并介入实例细节分析下,并到什么程度;
内存角度 1. 即使并成一帧,也只是outModels并了,能省不少内存 (但目前这个动不动模拟重启的训练,省内存也没啥用);
2. 而inModels依然是四帧没变,也没啥用;
总结: 所以在内存角度看,合并没意义;
举例分析 通过举例分析,到底该不该并?
比如: 张三会先后扔出x个飞标打我,最好的方法就是接住所有x个飞标,并扔回去将张三biu死;
分析: 此例中,张三和飞标都会带来危险,先分析下此例,共带来多少细节危险任务,这些是否都需要合并;
>>> 1. 某个飞标的位置一直在变,会不断更新新的[matchFo]->{危险} 本来就是同一飞标变了位置,可合并;
>>> 2. 也会有新的飞标被扔出,即新加入新的飞标[newMatchFo]->{危险} 合并到新帧可方便统筹分析一并接住所有飞标;
>>> 3. 张三的位置不变,可能除第一眼外压根不看张三[首帧张三]->{危险} 合并到新帧才能实现:接住后直接扔回的canset
结果: 根据上例中三种情况分析,是都应该合并的,即只要新旧pFos有交集,则直接把新旧pFos全合并到新帧RootDemand里;
总结 内存角度未分析到全面合并的必要性,但从举例分析分析到应该尽量合并,以使之方便统筹求解;

小结: 以上通过介入实例分析(rootDemand防重合并)的必要性,其中三个情况的分析,为后面代码实践指明了方向;

31023 同质任务重复太多次执行问题-实践前问题: 具体怎么并?
说明 本表分析怎么合并: 是把旧pFo的枝叶移到新的下面?还是是直接旧的替新的?还是两帧全保留?
顺便 本表顺便分析下旧的solution移给新Root时,是不是有cutIndex等需要兼容下,或者避免产生兼容问题;
方案1 旧枝叶+新壳子: 把旧的枝叶嫁接给新的pFo,旧的pFo壳子删掉;
方案2 旧枝叶+旧壳子: 仅保留旧的pFo及其枝叶,新的pFo删掉;
方案3 旧全部+新全部: 旧的枝叶和壳子全保留,新的pFo也保留;
分析 目前倾向于第3方案,把两个都留下:
原因1. 反证据: 因为cutIndex不同,取canset候选集其实是会不一样的,旧的枝叶canset未必就是新scene壳子的方案;
原因2. 反证据: 因为cutIndex不同,本来新壳子+旧枝叶就会有兼容性问题 (比如判断条件满足等,壳子和枝叶都是严密贴合的);
原因3. 正证据: 二者同时存在并不冲突,各取各的候选方案,公平竞争即可 (比如冷水和烧至温水,二者都可继续烧变成开水);
结果 因以上分析3个原因先选定方案3 转31024进行代码实践 T;

小结: 以上分析具体合并后,新旧同质的pFo保留哪一个 (决定新旧pFos二者全留,旧root删掉),为后面代码实践明确了该怎么做;

31024 同质任务重复太多次执行问题-实践规划
todo1 判断新旧Root的pFo有交集,则直接移植旧pFos(壳子和枝叶)到新的Root的pFos中(即二者合并,参考31023-方案3) T
todo2 合并后,把旧的Root直接删掉 (合并后,旧的没了,只留新的) T;
1. 即推进一帧后,上一帧的root可以直接关闭 (即移植是移动,而非复制);
2. 但上一帧也不是完全无用,有些正在推进中的canset是可以继续搞的 (即移植后,它所在的pFo继续推进它);

n31p02b TO第2步转为候选集巨慢优化

CreateTime 2023.12.21

回测上节Root合并,并且测得TO第2步转为候选集巨慢,在本节优化一下;

31025 回测
回测1 手动步骤(参考3101a-步骤6)回测: FZ917x2,饿,路边出生,路上就近扔带皮果,扔棒去皮
目的: 这么训练的目的是为了看下TO还会不会同质重复执行太多次;
效果: TO执行几次后,小鸟会自行飞过去,触发吃掉,连续试了三次,都是如此,其中三次飞成功后,OR反省的日志如下:
spIndex:4 -> (好) null->S0P1 F18814[M1{↑饿-16},A8905(距122,果),A13(饿16,7),A8905(距122,果),飞↑,果,吃]
spIndex:4 -> (好) S0P1->S0P2 F18814[M1{↑饿-16},A8905(距122,果),A13(饿16,7),A8905(距122,果),飞↑,果,吃]
spIndex:4 -> (好) S0P2->S0P3 F18814[M1{↑饿-16},A8905(距122,果),A13(饿16,7),A8905(距122,果),飞↑,果,吃]
结果: 目前看起来,确实没有大量同质Root重复执行 (毕竟已经合并了),但还需要再跑跑别的训练试试 (转回测2);
回测2 自动步骤(参考3101a-步骤7)回测: 随机路边出生,饿,扔随机带皮果,扔木棒
目的: 持续饿感会持续三次,看下这三次有没合并同质Root,看下同质Root会不会重复执行太多;
问题: 见31025-代码段日志,从日志可解读出两个问题:
31025-代码段
195 [23:19:30:848 TO        TCSolution.m  39] =============================== 2 rSolution ===============================
196 [23:19:30:848 TO        TCSolution.m  39] 任务源:饿 protoFo:F19095[M1{↑饿-16}] 已有方案数:0 任务分:-10.30
198 [23:19:31:430 TO           TCScene.m  84] 第1R场景树枝点数 I:16 + Father:16 + Brother:304 = 总:336
1454 [23:19:45:862 TO    TCSolutionUtil.m 216] 第2步 转为候选集 总数:652
1455 [23:19:45:863 TO    TCSolutionUtil.m 237] 第5Anaylst匹配成功:652
1456 [23:19:45:866 TO    TCSolutionUtil.m 243] 第6步 排除不应期:652
1457 [23:19:45:888 TO    TCSolutionUtil.m 249] 第7步 排除FRSTime来不及的:0
1458 [23:19:45:889 TO        TCSolution.m 166] >>>>>> rSolution 无计可施
//问题1. 从第1步到第2步转为候选集,跑了15秒,这15秒够死多少回了,查并优化;
//  > 可见现在转候选集是很耗能的 -> 下面主要边调试性能边优化第1步到第2步的性能,如下:
//  > todo1. 优化AIFilter.solutionCansetFilter()候选集过滤器中的排序 (优化了7秒左右 -> 效果:优化至8s内);
//  > todo2. 优化solutionFoRankingV3()候选集排序 (优化了1秒左右 -> 效果:优化至7s内);
//  > todo3. 优化rSolution_Slow()提前在for之前取scene所在的pFo,以优化其性能 (优化了0.x秒);
//  > todo4. 优化TCScene取的场景树防重 (优化了5秒左右 -> 效果:优化至1s内);
//  > 总结: todo1和2是提前取AIEffectStrong模型,减少执行数,todo4是场景防重,减少它带来的执行数,最终优化至1s内,顺利完成 `T`;
//  > 回测: 回测日志如下:
4497 [09:18:20:179 TO           TCScene.m 108] 第1R场景树枝点数 I:16 + Father:1 + Brother:9 = 总:26
4498 [09:18:20:470 TO    TCSolutionUtil.m 228] 第2步 转为候选集 总数:202
10948 [09:19:27:051 TO           TCScene.m 108] 第1R场景树枝点数 I:20 + Father:2 + Brother:8 = 总:30
10950 [09:19:27:378 TO    TCSolutionUtil.m 228] 第2步 转为候选集 总数:201
//问题2. 第7步,652条候选集,全部都是来不及?
//  > 查下能不能提前对FRSTime来不及做评价,而不必在转为候选集后 (或者提前到一个不影响性能的阶段);
//  > 经查FRSTime中取到validPFos为空,因为全是isExpired失效状态,所以判断giveTime全是0,怎么都来不及;
//  > 思路,跑下31025-回测2,并把isExpired过期的日志打出来,查下为什么全失效了:
//  > 日志1. 196 [23:25:04:115 TO           TCScene.m  84] 第1步 R场景树枝点数 I:16 + Father:16 + Brother:304 = 总:336
//  > 日志2. 1426 [23:25:18:153 TO    TCSolutionUtil.m 216] 第2步 转为候选集 总数:809
//  > 说明: 如上日志: 因为solution太慢,02秒时构建任务,10秒时已经全过期了,到18秒才转为候选集完成,当然后面全是失效,FPSTime失败;
//  >   过期原因1. feedbackTIP在8秒后发生,会导致过期 (上面就是因为这个过期的);
//  >   过期原因2. 触发器本身到期也会过期 (触发器是10s左右,上面不是因为这个,但也等不到18秒);
//  > 举例: 说白话,就是你三秒内必须躲开,你决策这个问题就用了10秒,等你想到办法了,早就黄花菜都凉了;
//  > 解答: 还是得解决下问题1,卡顿问题,只要卡顿解决了,自然就不会来不及了 `问题1修复后,此问题好了,日志如下:`;
193 [08:53:54:521 TO        TCSolution.m  39] =============================== 2 rSolution ===============================
194 [08:53:54:521 TO        TCSolution.m  39] 任务源:饿 protoFo:F24563[M1{↑饿-16}] 已有方案数:0 任务分:-10.30
196 [08:53:55:142 TO           TCScene.m 108] 第1R场景树枝点数 I:16 + Father:1 + Brother:9 = 总:26
208 [08:53:56:570 TO    TCSolutionUtil.m 228] 第2步 转为候选集 总数:203
209 [08:53:56:570 TO    TCSolutionUtil.m 251] 第5Anaylst匹配成功:203
214 [08:53:56:571 TO    TCSolutionUtil.m 257] 第6步 排除不应期:203
225 [08:53:56:590 TO    TCSolutionUtil.m 263] 第7步 排除FRSTime来不及的:203

小结: 31025优化了TO性能(从15s优化到1s),然后回测31024同质任务执行太多的问题没啥问题了,手动和自动步骤都没发现明显问题;


n31p02c 学会搬运

CreateTime 2023.12.28

上节TO性能ok了,本节正式开始搞下搬运训练;

31026 正式开始做: 步骤8-搬运训练
示图1
示图2
第1步 试下能必现搬运动机
步骤规划: 路下远些出生,饿,路下近些扔坚果,扔木棒 (见示图1);
日志分析: 日志分析见31026-代码段1;
结果: 虽然有一些小问题,但搬运动机是存在的 (只要生成了带皮果H任务,就说明动机ok);
第2步 再做下搬运看能够学到搬运hCanset
步骤规划: 路下出生,饿,鸟同位置扔带皮果,把坚果踢到路上 (见示图2);
重点关注1: 看下踢了带皮果后,有没有反馈到hDemand带皮果;
>>> 参考31026-代码段2-feedbackTOR部分,日志可见反馈带皮果顺利;
重点关注2: 看下在反馈到hDemand带皮果后,有没有生成新的hCanset;
>>> 参考31026-代码段2-OR反省部分,日志可见可顺利生成新hCanset;
结果: 关注1和关注2都实训顺利 接下来可以正式训练下第8步,转31027;
  • 31026-代码段1: 31026-第1步跑出日志如下:
=============================== 11 hSolution ===============================
目标:A4614(向267,距11,皮果) 已有S数:0
第1步 H场景树枝点数 I:1 + Father:0 + Brother:0 = 总:1
第2步 转为候选集 总数:0
第5步 Anaylst匹配成功:0
第6步 排除不应期:0
第7步 排除FRSTime来不及的:0
>>>>>> hSolution 无计可施

=============================== 82 hSolution ===============================
目标:A4015(向91,距10,皮果) 已有S数:0
第1步 H场景树枝点数 I:1 + Father:0 + Brother:0 = 总:1
第2步 转为候选集 总数:0
第5步 Anaylst匹配成功:0
第6步 排除不应期:0
第7步 排除FRSTime来不及的:0
>>>>>> hSolution 无计可施
  • 问题. 共执行hSolution31次,只有两次是皮果H任务,别的全是木棒H任务 (而生成任务共50次,皮果占18次,木棒占32次);
    • 说明. 皮果H任务占36%,但执行hSolution却只占6.5%;
  • 暂停: 这问题先不管了,只要能生成H任务就是有动机,至于占比太少的问题,随后看影响很重要,到时再查 暂停解决此问题 T;
31026-代码段2:
说明: 此处仅有日志,具体的问题和解答,在31026-第2步: 重点关注1和关注2;
=============================== 2 rSolution ===============================
任务源:饿 protoFo:F27751[M1{↑饿-16}] 已有方案数:0 任务分:-10.34
第1步 R场景树枝点数 I:16 + Father:1 + Brother:9 = 总:26
第2步 转为候选集 总数:176
第5步 Anaylst匹配成功:176
第6步 排除不应期:176
第7步 排除FRSTime来不及的:176
0. I<F3597 F4659[M1{↑饿-16},A4614(向267,距11,皮果),A4618(向342,距82,),A4623(距24,向272,),A4624(向267,距11,),↓,A4633(距33,向211,),A4634(向260,距0,),A4639(向205,距34,),A3981(吃1)]> {1 = S1P1;}:(:0.50) H1N0:(:1.00)
1. I<F3597 F4728[M1{↑饿-16},A4683(向275,距13,皮果),A3106(向350,距143,),A4695(距25,向275,),A4696(向275,距13,),↓,A4705(距52,向200,),A4706(向283,距5,),A4711(向197,距54,),A3981(吃1)]> {}:(:0.50) H1N0:(:1.00)
=============================== 2 行为化Fo ===============================
 2/10 ,时序:F4659[M1{↑饿-16},A4614(向267,距11,皮果),A4618(向342,距82,),A4623(距24,向272,),A4624(向267,距11,),↓,A4633(距33,向211,),A4634(向260,距0,),A4639(向205,距34,),A3981(吃1)]
=============================== 2 行为化前 反思评价 ===============================
> 最严重子任务分(饿):-9.57 > 当前任务分(饿):-10.34 =====> 已通过
_Fo行为化第 2/10 : F4659[M1{↑饿-16},A4614(向267,距11,皮果),A4618(向342,距82,),A4623(距24,向272,),A4624(向267,距11,),↓,A4633(距33,向211,),A4634(向260,距0,),A4639(向205,距34,),A3981(吃1)]
---//构建行为化帧触发器:0x6000038cc0f0 for:饿 time:2.11
=============================== 3 hDemand ===============================
A4614(向267,距11,皮果)
=============================== 3 feedbackTOR ===============================
输入ProtoA:A27753(距0,向229,皮果) (识别matchAlgs数:30)
等待中任务数:5
RCansetA有效:M(A27753) C(A4614) 结果:1
=============================== 9 OR反省 ===============================
spIndex:1 -> () S1P1->S1P2 F4659[M1{↑饿-16},A4614(向267,距11,皮果),A4618(向342,距82,),A4623(距24,向272,),A4624(向267,距11,),↓,A4633(距33,向211,),A4634(向260,距0,),A4639(向205,距34,),A3981(吃1)]
因OR反省( 第2帧)为rCanset:F4659 -> A27753(距0,向229,皮果) 挂载NewHCanset:
F27769[M1{↑饿-16},A27753(距0,向229,皮果),↑,A27760(距8,向96,皮果)]
---//行为化帧触发理性反省:0x6000038cc0f0 A4614 状态:OuterBack
31027 进行搬运训练并存为FZ918
步骤8 搬运训练: 动物模式(路下出生,饿,鸟同位置扔带皮果,把坚果踢到路上) 存为FZ918
> 重点日志: 搜hCanset,应该有为有皮果生成新的hCanset,即踢↑之后得到路上的有皮果;
> 说明: 训练步骤参考31026-示图2,重点日志参考31026-代码段2-OR反省;
结果 已学会搬运并存为FZ918 使用搬运转下节 T;

小结: 本节测搬运动机和学搬运都顺利,并最终正式训练后,存为FZ918;


n31p05 运用搬运

CreateTime 2024.01.01

本节运用搬运;

31050 测下使用搬运hCanset
重点 主要测搬运hCanset的迁移性,看在类似情况时,能够自主搬运坚果到路上
训练 跑下FZ918,路下出生,饿,鸟同位置扔带皮果,看他能不能自行搬运到路上;
结果 测得31051的问题;
31051 生成有皮果H任务,却未能执行hSolution问题
问题 如下31051-代码段1可见,虽然生成了hDemand,但却没继续推进hSolution,而是执行了另一个rRoot;
回顾 2023.12.29的31026-代码段1左右已经遇到过这个问题,只是没重视,看来躲不过了,本表查修下;
原因 经调试,因为两个Root竞争,虽然先来的生成的hDemand,但后来的更迫切 参考31051-代码段2;
方案1 Root看能不能再合并 (都是饿,可以试下从时序识别切入,因为饿了更饿在看到皮果后,也全含,应该也能识别到);
缺点: 看起来此方案可以解决这个问题,但是一种妥协下的小聪明,会导致别的问题,比如: 被烧和被咬都是疼,但不应合并;
方案2 已经有一些推进的Root应该加权,其实就是为了任务更持续防止被经常性打断的设计 (参考沉没成本) 95%;
白话说明: 其实就是为了: 避免徒劳,已经付出努力的价值,计为进度分;
代码说明: 就是把solutionFo的推进计算成progressScore加到demandScore里,影响ROOT的排序;
结果 暂选定方案2,转31052进行实践分析;
31051-代码段1:
=============================== 1 rDemand ===============================
RMV新需求: 饿 (第1条 评分:-10.471538)
	 pFo:F3566[M1{↑饿-16}]->{-10.50} SP:{0 = S0P587;1 = S384P201;} indexDic:{0 = 0;}
	 pFo:F3871[M1{↑饿-16}]->{-10.50} SP:{0 = S0P546;1 = S357P187;} indexDic:{0 = 0;}
	 pFo:F3825[M1{↑饿-16}]->{-10.49} SP:{0 = S0P547;1 = S358P188;} indexDic:{0 = 0;}

=============================== 2 概念识别 ===============================
A15171(距0,向62,皮果)

=============================== 2 rSolution ===============================
任务源:饿 protoFo:F15169[M1{↑饿-16}] 已有方案数:0 任务分:-10.47
第1步 R场景树枝点数 I:16 + Father:1 + Brother:9 = 总:26
第2步 转为候选集 总数:192
第5步 Anaylst匹配成功:192
第6步 排除不应期:192
第7步 排除FRSTime来不及的:192
0. I<F3900 F3997[M1{↑饿-16},A3955(向92,距10,皮果),A3958(距51,向27,),A3962(距23,向87,),A3963(向92,距10,),↑...
1. I<F3825 F5124[M1{↑饿-16},A5087(向267,距12,皮果),A5091(向342,距86,),A4196(距26,向272,),A5096(向267,距12,...)
2. I<F3900 F4055[M1{↑饿-16},A4015(向91,距10,皮果),A4018(距98,向14,),A4022(距23,向88,),A4023(向91,距10,),↑...

=============================== 2 行为化Fo ===============================
 2/10 ,时序:F3997[M1{↑饿-16},A3955(向92,距10,皮果),A3958(距51,向27,),A3962(距23,向87,),A3963(向92,距10,)...

=============================== 3 hDemand ===============================
A3955(向92,距10,皮果) //21:22:20:089

第1条 饿 评分-14.50 激活成功 	{proto:F15174 pFos:(F643,F387,F1323,F518)} //21:22:21:093
Demand竞争 <<<== SUCCESS 共2条

=============================== 3 rSolution ===============================
任务源:饿 protoFo:F15174[M1{↑饿-16},A15171(距0,向62,皮果)] 已有方案数:0 任务分:-14.50 //21:22:21:095
第1步 R场景树枝点数 I:4 + Father:12 + Brother:40 = :56
第2步 转为候选集 总数:6
第5步 Anaylst匹配成功:6
第6步 排除不应期:6
第7步 排除FRSTime来不及的:6
0. I<F1323 F4435[M1{↑饿-16},A1320(距63,向58,皮果),A4387(向15,距92,),A4022(距23,向88,),A3963(向92,距1...)
31051-代码段2:
说明: (如下两点,本来后来的root就更迫切,在竞争中胜出是正常的);
//由日志可见,饿了更饿先跑出hDemand,但它毕竟发生的早,迫切度只有10.47分;
//而[饿,皮果]->更饿,因为发生的迟,明显迫切度更高,有13.77分;
## 1. 任务迫切度: -13.77 
    ︹︹︹︹︹︹︹︹︹︹︹︹︹︹︹︹︹︹︹︹︹︹︹︹︹︹︹︹︹︹︹︹︹︹︹︹︹︹︹︹︹︹︹︹︹︹︹︹︹︹︹︹︹︹︹︹
    * ReasonDemandModel: F15424[M1{↑饿-16},A15421(向72,距0,皮果)]-> ( | Other)
    ︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺
## 2. 任务迫切度: -10.47 
    ︹︹︹︹︹︹︹︹︹︹︹︹︹︹︹︹︹︹︹︹︹︹︹︹︹︹︹︹︹︹︹︹︹︹︹︹︹︹︹︹︹︹︹︹︹︹︹︹︹︹︹︹︹︹︹︹
    * ReasonDemandModel: F15419[M1{↑饿-16}]-> ( | ActYes)
      > TOFoModel: F3997[M1{↑饿-16},A3955(向92,距10,皮果),A3958(距51,向27,),A3962(距23,向87,),A3963(向92,距10,),↑,A3972(向154,距35,),A3973...
        - TOAlgModel: A3955(向92,距10,皮果) ( | ActYes)
          # HDemandModel
        - ReasonDemandModel: F15422[M1{↑饿-16},A3955(向92,距10,皮果),A3958(距51,向27,棒),A3962(距23,向87,棒),A3963(向92,距10,果),飞↑,A3972(向154,距35,棒),A3973(向98,距0,果),A3978(向159,距36,棒),A3981(吃1)]-> (普 | Other)
    ︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺
31052 方案2: 以Root推进进度计入任务竞争分加权 => 实践分析
前验 先把当前正在执行中的canset的cutIndex算出比重,计入加权调试下,看是否有效;
公式1: progress进度 = actionIndex已推进帧数 / targetIndex目标;
公式2: hot热度 = 1 - cooledValue(progress)符合28定律的牛顿冷却曲线;
公式3: progressScore进度分 = hot热度值 * demandScore任务分
疑问 可是父子任务可能有多层,即HDemand可能在八层之后,那么它怎么综合计算进度分值呢?
解答: 只需要判断Root下一层的canset,再下面不管先 这样做的优点: 性能ok,精度足够;
todo1 根据公式,计算出进度分 T;
todo2 将进度分参与到DemandManager.refreshCmvCacheSort()方法中 T;
结果 改后回测见31052-代码段: 任务1的F3997有进度分5.79分,使其可以排序战胜Root2,成功激活;
31052-代码段
//1. Root1
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* ReasonDemandModel: F15509[M1{↑饿-16}]-> ( | ActYes)
  > TOFoModel: F3997[M1{↑饿-16},A3955(向92,距10,皮果),A3958(距51,向27,),A3962(距23,向87,),A3963(向92,距10,),↑,A3972(向154,距35,),A3973(向98,距0,),A3978(向159,距36,),A3981(吃1)]-> ( | Runing)
    - TOAlgModel: A3955(向92,距10,皮果) ( | OuterBack)
      # HDemandModel
    - ReasonDemandModel: F15511[M1{↑饿-16},A3955(向92,距10,皮果),A3958(距51,向27,棒),A3962(距23,向87,棒),A3963(向92,距10,果),飞↑,A3972(向154,距35,棒),A3973(向98,距0,果),A3978(向159,距36,棒),A3981(吃1)]-> (普 | Other)
︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺

//2. Root2
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* ReasonDemandModel: F15513[M1{↑饿-16},A14914(距0,向130,皮果)]-> ( | Other)
︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺︺

//3. 排序日志;
任务分:10.47 + 最终进度分:5.79 = 总分:16.26
  * cansetFo: F3997 Runing (2/10) 进度:0.10 热度:0.55 进度分:5.79
任务分:14.20 + 最终进度分:0.00 = 总分:14.20
31053-测得有皮果hSolution无计可施问题 (取不到H场景树导致);
说明: 当前情况说明: 见31052-代码段日志=>竞争加权测试ok了,而下方日志可见=>h任务也可以顺利激活了;
问题: 查下FZ918中训练的hCanset未能在此处迁移使用到,查下原因;
复现: `FZ918,路下出生,饿,鸟身上丢给它一个带皮果`;
=============================== 4 hSolution ===============================
目标:A3955(向92,距10,皮果) 已有S数:0
第1步 H场景树枝点数 I:1 + Father:0 + Brother:0 = 总:1 //注意: 这里TCScene场景树仅取到自己,没迁移到别的
第2步 转为候选集 总数:0
第5步 Anaylst匹配成功:0
第6步 排除不应期:0
第7步 排除FRSTime来不及的:0
>>>>>> hSolution 无计可施

问题: hSolution的第1步,显示场景做就只取到自己(i有1条,f和b全是0条),没把以前的hCanset所在场景迁移过来;
分析: 在TCScene.hGetSceneTree(),是从hScene(即rCanset)取F和B;
线索: 但rCanset本来也没啥抽具象关联,所以取到的F和B就全是0条喽;
求解: 而只有rScene才有丰富的抽具象关系,rCanset是没有的;
思路: 先把允许迁移的入口放宽,让它能迁移到,至于后面测试中如果发现放太宽带来了问题,再依问题带来的线索进行收窄;
所以: 有把迁移入口放宽的方案如下几种:
方案1. 改下使rCanset抽具象关系丰富化,使之能迁移到 `5%`;
  * 缺点: rCanset本身还挂在rScene之下呢,它再抽具象也没啥用,必须到rScene的抽具象关联中找迁移试下;
方案2. 借由rScene实现迁移: 直接从rScene的抽具象关联中找F和B迁移;
  * 比如: 在自己家修东西需要找下工具箱,在别人家修东西也可以问下他家有没有工具箱;
方案3. 借由Alg的抽具象关联实现迁移;
  * 比如: 无论在哪里(与环境无关),饿了首先想到买饭或做饭;
  * 示例: 如需要饭时,未必真的要做饭,如果现在所处的场景可以买到饭,或者让厨师帮忙做饭,都可以推进当前任务中的HAlg();
抉择: 因为方案2还有点约束(有rScene抽具象关系),不至于像方案3会完全放飞(脱离场景),所以优先选方案2,不行再选方案3;
调试: 训练一个新的hCanset出来,然后看下它的网络结构,分析下方案23哪个能行,怎样能顺利迁移给别的rScene;
31054-代码中原手稿 (20240106);
//测下h任务也从r场景树迁移 (参考31053);
//1. 从cansets中过滤出与hDemand有抽具象关系的 (用hAlg取抽具象关系的,判断交集即可);
//问题: 此处再跑一次R的流程有点浪费,并且R流程也不行,得再改代码,往H再深入一层,有点复杂且麻烦;
**跟进: 此处因测得严重问题先转向解决严重问题了,然后到n31p10时才继续写hSolutionV3了;**:

总结: 本节测得严重问题: 学会的搬运压根不成立,转下表先解决此问题,解决后,再回来看能不能接住n31p05和n31p06的哪些成果,如果接不住,到时候再重训练学会搬运和运用搬运;


n31p06 重跑学搬运-rCansetA反馈过度宽泛问题 (宽入未窄出)

CreateTime 2024.01.09

在跑31053时,测得一个严重问题,在n31p05时学会的搬运不成立:

  1. 因为当时学会的是:hCanset[距0有皮果1,踢,距15有皮果2] //原日志为:F27769[M1{↑饿-16},A27753(距0,向229,皮果),踢↑,A27760(距8,向96,皮果)]
  2. 而rCanset的第2帧是:[距11有皮果3];
  3. 然后31026-代码段2中,feedbackTOR其实反馈的是A27753(距0,向229,皮果),它是距0有皮果1;
  4. 所以,与踢压根无关,在踢之前已经反馈了;
  5. 问题: 即A27753已经反馈了hDemand,而不是后面的A27760,本节应先解决此问题后,再继续上面的学会和运用;

小结: 之前mcIsBro成立即接受反馈太宽泛的问题,比如我们需要路中带皮果,路边的也接受了,其实这种反馈很不准确

31061 方案制定
todo1 把OR反省触发习得newHCanset改为在feedbackTOR中就触发 T;
优点: 可以避免后面的踢和有皮果这些其实与hCanset事实发生无关的帧被加到hCanset后段;
31062 feedbackTOR反馈不准确问题: 问题分析与方案制定;
问题 feedbackTOR的mcIsBro太宽泛,导致newHCanset极易生成的问题
说明 说白了,这个疑问是: feedbackTOR太容易匹配导致生成的H不够准确问题;
外例 1. 我在找锤子的过程中看到砖头,是不是就反馈ok了;
2. 如果我拿到砖头后,又看到了锤子呢? (是否要再生成一个newHCanset?)
3. 二者的匹配度是不同的,锤子生成的hCanset,肯定是比砖头生成的hCanset更容易竞争战胜的;
问题 导致H极易达成,但其实压根解决不了R的问题
原则 如果H不准确,那么R也会受其拖累,看起来进度很6,但最终R没啥效果;
内例 路边带皮果有了,不表示路中带皮果有了 (不能动不动就说已经达成了);
回查 查下以前为什么要写mcIsBro来着;
解答: 经查,当时白话叫"猜测尝试",即mcIsBro应该能行,试试看的意思 (参考3014b-方案5);
缺点: 既然是"猜测尝试",那么一刀切的认为现在的反馈可用,显然是不行的;
线索: 用相对解矛盾的原则 (绝对无解,则尝试使相对矛盾的兄弟协作,把死循环变良循环),来分析解决此问题;
思路: 应该开放接受持续的反馈才对,即拿到砖头后,又看到锤子,应该放弃砖头拿起锤子;
方案 支持feedbackTOR持续接受更高准确的反馈,即"支持多次反馈,且只有更高匹配度的才能持续反馈进来";
结果 本节分析了feedbackTOR中mcIsBro导致反馈不准确的问题,并制定方案 实践转下表;
31063 feedbackTOR反馈不准确问题: 实践规划;
todo1 在feedbackTOR中受到反馈后,HAlg为OuterBack状态的也能接受持续反馈 T;
todo2 持续反馈时,要判断新反馈的匹配度更高,才可以将新反馈的把旧反馈的替换掉 转31064;
备注: 关于怎么计算匹配度 (参考31064);
todo3 如果是actionIndex以往帧接受持续反馈时,需先评价下返工是否值得 先不支持,真正需要时再来做;
> 先不支持: 先不支持以往帧的持续反馈,因为支持返工评价还是比较麻烦的;
> 说明: 这涉及到两个一模一样的rCanset之间pk, 比如:已做了一半的饭,发现有更好的方法做更好,是否立即重新做?

小结: 31061-31063分析之前mcIsBro反馈不准确问题,改代码可以支持持续接受反馈,而不是只接受一次,但这么做依然不够,因为每一次接受反馈哪个更准确,哪个不准确也需要评价,转下面继续解决:

31064 31063-todo2展开分析: 如何判断本次反馈是否比旧有反馈更匹配
现结果 protoAlg和cansetA在abs有交集: 交集与protoA的匹配度可计算 & 交集与cansetA的匹配度可计算;
方案1 protoA和cansetA,分别与交集,计算平均匹配度,二者相乘得到综合匹配度 5%;
缺点: 此方案可能受干扰,感觉不如方案2;
方案2 交集中的每一条,分别与protoA和cansetA取出两个匹配度,并相乘,找出相乘值最大的,做为最终匹配度 5%;
分析: 此方案算是很单纯的匹配度竞争了,且没有方案1的问题(排除了干扰);
示例: 美术生要找粉红色,找到了紫色,有70%匹配,但并不行,找到红色,有90%匹配,但依然不行;
缺点: 如上示例可见,"hAlg的匹配度"与"是否有用"=>并不正相关,所以此方案pass;
结果: 要想解决此问题,就必须回归到时序层面,来识别反思评价解决 转方案3;
方案3 反思识别评价方案: 每次反馈时进行反思识别(功用反思)分析一下满意度(评价反馈的满意度) 95%;
A 示例1: 比如看到碎砖,用来当锤子不满意;
步骤1: 将每次反馈代入原rCanset生成regroupFo;
步骤2: 并从rCanset候选集中识别 (候选集 = solutionFoRankingV3.rank()结果);
步骤3: 以识别结果在sort中的index做为满意度 (越靠前越满意);
B 再深入分析可行性: 介入示例分析下此方案的细节;
示例2: 如果是带刺的木头呢?是否能当锤子?看到带刺的木头想的不是是否和锤子像,而是:
>>> a. 想像这是否能行: 能否顺利完成砸钉子的任务(即肯定会regroup,以及候选集内时序识别)
>>> b. 想下刺是不是会伤到自己? (本表不涉及,不必管这条);
>>> 分析. 其实a和b都会去想,但本例主要涉及a,至于b以前已经做过,在别处会触发,此处不管它;
结果 本表最终方案还是3,但深入分析后,有几大问题 转下表31065
31065 方案3-用反思识别评价rCansetA反馈准确度: 分析此方案的几大问题;
问题1 此方案超出了当前正在执行中的rCanset的范畴,即此方案会有越界风险;
说明: 超出当前rCanset,不符合开发原则,也会让问题变的复杂;
目标: 所以需要先分析下: "解决越界问题" 或 "使越界问题可控范围内"
思路1. 仅做为反思评价的话,越界也没啥
思路2. 何况有regroup全含匹配限定着,也越界不了多少;
所以: 越界问题可以先不管它,应该不至于影响本方案的推进 暂不管;
追加: 即使越界不了多少,也有越界,也必须考虑它 转n31p07下节会处理;
问题2 用于识别的候选集solutionFoRankingV3.rank()结果,它有些已迁移,但大部分并没有迁移;
说明: 那么这些候选集中识别?迁移过的,没迁移的,是否要都处理下,使之可以公平执行识别评价流程?
解答: 此问题,可以不进行迁移,但通过indexDic判断哪些有关联的帧(迁移时会继承推举的),直接算成100%匹配即可;
结果: 说白了,rCansetA反馈要写个时序识别算法嘛,然后通过重写"时序识别的全含算法"来解决问题2 转31066;

小结: 31064-31065制定了"评价准确度的方法 (方案3)",然后又深入分析了两个问题,但问题2虽然有难度,但是可解的,转下面继续解决

31066 方案3-用反思识别评价rCansetA反馈准确度: 实践规划TODOLIST;
简介 本表: 大概就是把原来的识别算法升级改成符合此方案要求的: rCansetA反馈评价算法;
> 本表回顾了cansetFo识别算法TCTransfer算法,并参考制定此次实践todolist;
> 白话: 就是原本找了碎砖将就用,现在又看到了更满意的锤子,则接受反馈,将rCanset改成用锤子砸钉子;
TODO1 在feedbackTOR中RCansetA有效时(mcIsBro成立),先评价比旧feedbackAlg更好才接受;
TODO2 评价时,先调用feedbackRegroup (改下使之不生成regroupFo,而是只收集order直接交给识别);
TODO3 将solutionFoRankV3的输出结果做为"限定识别范围"传给识别算法;
TODO4 设计写一个用于rCansetA评价满意度的时序识别算法
参考: 可参考cansetFo识别算法 (在3014b-方案5中,因为猜测尝试,认为它没必要废弃了);
说明: 现在要新写的rCansetA反馈评价算法,和以前的cansetFo识别算法相似度高,在它的基础上改写比较好;
回顾: 3014b-方案5当时的猜测尝试,重新整理了HCanset的自然生成以及再类比,压根不再压根识别类比抽象这套东西;
疑问: 可见3014b-方案5的"猜测尝试"就不需要"canset识别抽象",是不完全对的,至少识别评价还是需要的;
线索: 有了猜测尝试后,虽然不需要抽象了,但依然需要评价旧新反馈哪个更好,而不是埋头尝试就行;
结果: 而现在我们需要打开它,用它来实现每一次HAlg反馈(锤子或碎砖)的满意度评价;
TODO5 直接设计好写个全含算法,使之有迁移indexDic映射的,直接计为有: 关联,并且以此来取匹配度计算;
TODO5.1 checkFoValidMatch全含算法支持传入content_ps而不是直接传fo,相当于在不实际迁移的情况下判断全含;
TODO5.2 参考TCTransfer代码,支持伪迁移,(不迁移,但能够获取迁移后的content_ps),还可以获取到spDic等数据;
TODO5.3 写个模型,原cansetFo,typeI/B/F,迁移后的content_ps()方法,迁移后的spDic()方法;
TODO6 时序识别最终果也收集这些模型,并以原本solutionFoRankV3输出结果顺序为依据判定满意度;
TODO7 只有比旧的feedbackAlg更满意时,才接受反馈;
结果 中断实践,原因见31071,要改为Canset竞争实时响应变化,而不止是持续反馈这么简单 转n31p07;

小结: 31066详细深入的分析了到底该怎么做(TODOLIST),才能解决现在的方案3和问题2;并且也回顾代码,明确了具体代码上怎么推进;

本节总结: 本节原本是:

  1. 解决feedbackTOR中RCansetA反馈太宽泛的问题;
  2. 后来改了持续接受反馈;
  3. 然后又对持续反馈做评价 (因转变为下节更根本的方案,所以未完成);
  4. 发现应改为Canset竞争实时响应变化来解决(转下节);

n31p07 Cansets实时竞争1: 主体改动

CreateTime 2024.01.18

上节仅仅接受RCansetA的持续反馈,和对每次反馈进行评价的方式不够彻底,本节转向更加彻底的方式: 当有反馈时,多Cansets候选集都会判断是否被反馈到,并且以此实时响应Cansets的竞争变化;

解读: 以前只有Demands是实时竞争的,而Cansets是先竞争结束后,再逐个尝试行为化,本节将把Cansets也改成实时竞争,至此: 任务和解决方案都将支持实时竞争;

31071 Cansets竞争实时响应变化: 缘起
说明 本表通过数个实例分析,以及分析得到的线索,得出本节的起因;
例1 三个Canset:A锤子砸钉子,B气枪喷钉子,C火烧烫入钉子,当在执行A的过程中,找不到锤子但找到了B气枪呢;
分析1: 此时,在CansetA时序识别中,会识别到与B最匹配,此时需要转为执行CansetB,而不是A;
例2 买菜路上想起家里还有饺子,则可能折回家里吃饺子,不买菜了;
例3 R任务为: 有蚊子,怕痒 (R任务的三个Canset如下分析);
分析1. 找毛巾驱赶蚊子,没找着毛巾;
分析2. 却看到杀虫剂,也可能转变Canset为使用杀虫剂干掉蚊子
分析3. 也可能看到防蚊贴,转为贴一片防蚊;
结果 1. 以前是先激活Canset再反馈,现是否可改为: 先反馈->再竞争->再改变激活;
2. 从以上三例分析可见:当前有什么,对Canset的竞争应该有实时影响;
31072 Cansets竞争实时响应变化: 深入更多细节分析方案是否合理
说明 上表得出了Canset竞争需要实时响应变化,本表此基础上,继续深入分析:怎么实现它?
名词 焦点: 即Canset被solution()算法输出出bestResult,即激活为焦点;
方案 多Canset候选集实时响应竞争,共同接受反馈
抉择 下面通过深入细节分析一下此方案可行性:
细节1 当某Canset有一帧推进时,它再次竞争时,前段多一帧,后段少一帧 (计算出的:sp稳定性会更高);
细节2 这样其实算所有Canset候选集,在同时推进了,只是同一时刻的焦点仅在其中一个Canset上面;
细节3 feedbackTOR中的mcIsBro可以考虑废弃掉: 因为宽入不再靠它,而是靠Canset候选集搞群体推进;
正据1: 正好mcIsBro其实太泛了,屎和饭都是物体,但屎是不可以猜测尝试的;
正据2: 从思路4可见,mcIsBro废弃掉,并不会影响Canset的演化流程;
细节4 重新回顾一下: Canset从具象到抽象到SPEFF的整个演化流程;
回顾1. 自然ok时,构建newCanset;
回顾2. 再次ok时,与actionFoModels进行类比得出absCanset;
回顾3. 今后无论是newCanset还是absCanset被激活后,就看它自己的造化了(SPEFF值);
细节5 重新回顾一下3014b-方案5: 当时为什么要搞猜测尝试和mcIsBro;
回顾1. 当时因为激活的bestCanset是最具象木棒,反馈的木棒也是最具象,用mIsC压根不可能匹配上;
>>> 现在我们改为多Canset推进后,多Canset中只要有一个是抽象的,就可以匹配上 (这个思路应该对,可以实测下);
回顾2. 当时为了利用猜测尝试让Canset更大几率能推进
>>> 现在用多Canset实时响应后,也可以大几率能推进,不必再使用猜测尝试了;
回顾3. 当时认为猜测尝试可以更快速得到absCanset;
>>> 现在再看这一条,完全没必要: 1.absCanset并不依赖"猜测尝试" 2.猜测尝试可能过度抽象 (参考细节3);
总结 本表方案大方向正向证据充足,可以边写实践边在实践过程中针对代码细节再分析推进 转下表;

小结: 31071-31072分析了本节Cansets实时竞争的起因,深入细节分析,以及制定方案,下面继续深入分析整理下思路;

31072b Cansets实时竞争: 继续深入分析下关键问题点;
说明 本表,分析下上表方案中会遇到的两个关键问题:
问题1 CansetModel什么时候由虚转实(执行transferCreate()构建iCanset);
首先. TOFoModel是要触发器和反省SPEFF的,我们不可能为所有CansetModels做这些 (这耗能耗空间,且没必要);
线索. 在实时竞争中能够最终获胜的bestResult,它算是质的明确胜者;
原则. 我们可以尽量迟的由虚转实 (避免生成没能激活成bestResult的canset);
解答. 在输出bestResult后,将cansetModel由虚转实 (调用transferCreate()构建iCanset);
问题2 Canset实时竞争后,bestResult也随时可能被拉下来,即推进中就被后浪拍死,那它不应该继续执行SPEFF更新;
比如. 比如买菜途中,想起家里还有饺子,不买菜了,回家煮饺子;
解答. 即触发器触发后,发生bestResult已被后浪拍死,那它就不应该更新SPEFF (因为已经不推进了);
结果 本表分析了CansetModel由虚转实的契机,然后分析了bestResult被后浪拍死后的后续 T;
31072c Cansets实时竞争: 捋一捋整个流程
说明 结合前面两张表的成果: 整理下从反馈到最后Canset的反省SPEFF更新,这整个步骤跑的流程;
步骤1 TI反馈 (所有TOFoModel和CansetModels候选集都要接受反馈);
步骤2 TO候选集实时竞争
步骤3 TO得出bestResult由虚转实 (生成iCanset);
步骤4 生成为TOFoModel,并交由TCAction行为化
步骤5 构建TOFoModel触发器
步骤6 推进SPEFF变化 (如果触发的bestResult已被后浪拍死,则不更新SPEFF值);
结果 本表流程捋顺了,下面可以开始实践了 T;

小结: 31072b-31072c分析了Cansets实时竞争会遇到的关键问题,并且捋了下整个流程,下面开始代码实践;

31073 多Cansets候选集接受反馈实时响应竞争: 代码实践
TODO1 取出每个CansetModel时,直接为其生成伪迁移的TCJiCenModel和TCTuiJuModel(参考31066-TODO5) T;
解释: 以方便后续在feedbackTOR或Canset实时竞争时,方便复用使用这些数据;
TODO2 在feedbackTOR中,先对rCansetA的反馈,支持所有候选集判断反馈 T;
另外: 可以把mcIsBro改成mIsC试下 (参考31072-细节3&5);
中途 中途遇到细节问题,并插入TODO2bcde等任务,起因如下:
1. 在TODO2实践中发现: feedbackTOR对cansetModel有效时,需要推进cutIndex+1,记录feedbackAlg等;
2. 所以考虑到两个模型相似性很高: 干脆把AICansetModel合并到TOFoModel中 转TODO2b;
3. 另外: CansetModel在初始化时,就构建到工作记忆中,连接base和base.actionFoModels;
3b. 另外: 但只初始化一次,后面再调用solution时,只竞争排序,避免重复生成到actionFoModels 转TODO2f;
3c. 为便于接受反馈到feedbackAlg,需提前把生成子TOAlgModel,并把cutIndex+1 转TODO2g
4. 说白了,CansetModel,TOFoModel有它们的共同点(上面几条都是共同点),也有不同点如下:
5. 不同点1: 阶段不同,即是否已由虚转实只是一个进化阶段 转TODO2c;
6. 不同点2: 状态不同,即使由虚转实后,也可以被后浪拍死(新增besting和bested状态) 转TODO2d;
7. 不同点3: 反省不同,只有besting且触发器触发反省,才更新SPEFF值 转TODO2e;
总结 起因123主要分析和合并AICansetModel和TOFoModel,起因567主要解决二者3个不同点处理;
TODO2b 模型合同: 将AICansetModel模型合并到TOFoModel中 T;
TODO2c 阶段不同: 在bestResult决出后,再触发由虚转实 T;
TODO2d 状态不同: 新增bestingStatus和bestedStatus两个状态 T;
TODO2e 反省不同: 只有bestingStatus的在触发器后,才反省SPEFF值等 T;
TODO2f 第一次调用solution时初始化,生成所有CansetModel为TOFoModel,第二次时只竞争不重复生成 T;
TODO2g 写成TOFoMode.pushNextFrame(),用于cutIndex+1和生成TOAlgModel,以便接受反馈feedbackAlg T
1. pushNextFrame的代码相当于将TCAction推进一帧的代码提前执行了,所以在TCAction中废弃这些代码 T;
2. 在生成CansetModel时就调用pushNextFrame(),为接受反馈做好准备 T;
3. 在feedbackTOR有反馈时,也调用pushNextFrame()为下帧准备 T;
TODO3 改下TCSolution中canset的ranking算法,让有feedbackTOR时能及时响应cutIndex推进和canset评分 T
回顾: 现在的solutionFoRankingV3()是1级目标eff,1级下帧sp稳定性,3级h值;
思路: 因TODO3的回顾和分析: 竞争改成中后段所有帧sp稳定性(相乘),做为竞争因子;
方案: 这不都是且关系,应该应该按乘么,以前有一锤子买卖的感觉,现在是候选集实时竞争了;
实践: 把solutionFoRankingV3()改成仅按未推进的中后段SP稳定性做第一竞争因子 T;
TODO3c 把sceneSP和cansetSP明确区分成两个spDic 先不做,因为需求不迫切 T;
疑问c: sceneSP是预测和实际发生,cansetSP是预想和实际推进,二者不同不应互相影响;
解答c: 暂不做,目前一直没区分scene和canset的SP,但用着还ok,那么此需求就不迫切,可以先不做;
TODO3d 把cansetSPStrong模型中加上sceneFo_p,以区分各场景下sp不同 先不做,因为需求不迫切 T;
疑问d: 同一个canset的SP值,在不同场景下可能不一样 (比如在家做饭易,在野外做饭难);
解答d: 暂不做,目前一直没区分不同场景,但用着还ok,那么此需求就不迫切,可以先不做;
TODO3e 看下把canset执行完成后,有没解决R任务,也计成一条cansetSPStrong值 OP反省本就如此 T;
疑问e: 但R任务的最后一帧是mv指向,是没有SP值的;
解答e: perceptOutRethink()中本来就是这样的,最后一帧mv是有SP值的;
TODO4 让Cansets竞争像TCScore一样,每次TO循环都重跑下(另外可以加rankScore缓存以实现复用省算力) T;
解释: 因为现在是TI和TO两个线程,所以TI的feedback不能直接响应到TO,只能在TO下轮循环中通过工作记忆发现变化;
TODO5 输出bestResult后由虚转实 (参考31072b-问题1) 在TODO2c已做 T;
TODO6 反省时,如果bestResult已被后浪拍死,则不更新SPEFF值 (参考31072b-问题2) 在TODO2e已做 T;
TODO7 借着这次改动feedbackTOR方法的机会,把原来feedbackTOR里一堆代码整理下 T;
1. 整理TOFoModel.feedbackPushFrameThenStep()方法,目前有三个用途如下: T;
2. 用途1-R任务推进一帧则构建newHCanset T;
3. 用途2-H任务推进完成则触发类比抽象生成absHCanset T;
4. 用途3-原来老旧的那些更新status为finish或back等的代码也先留着在里面吧,随后证实不会再用了再删 T;
TODO8 每次竞争的不应期,仅把已经withOut失败的TOFoModel不应期掉 (已证实失败的,不必再参与求解并行为化) T
细则: 另外,失败时是要有传染性的,不能只失败一条,而是将其传染给受此失败影响的所有工作记忆枝点,如下:
TODO8b withOut要向父级传染,即:一条hDemand无计可施,那它的父级targetAlg和targetFo也失败 T;
TODO8c withOut要向兄弟传染,即:targetAlg失败时,所有含targetAlg的所CansetModels都要失败 T;
说明: 即支持批量withOut,不止是当前besting因targetAlg失败,而是所有含这一帧的全失败;
例子: 比如没厨房,所有做饭的cansetModels应该全失败了; 再如没钱,所有买饭的cansetModels应该全失败;
优点: 避免一个条件不满足,还会激活类似的,如此死循环似的,反复验证失败,做许多无用功;
实践: 当前targetFo同一个Cansets池子里的兄弟,如果现在也在等待一模一样的targetAlg,那么全计为失败 T;

小结: 本节主要做了CansetModels实时竞争,即每个CansetModels都可以持续接受反馈,并因此实时竞争,然后附带也改了一些别的:

  1. 支持伪迁移 -> 由虚转实;
  2. 写了feedbackTOR反馈的推进帧pushNextFrame();
  3. 改了CansetModels的ranking算法: solutionFoRankingV3()竞争改为SP稳定性为第一竞争因子;
  4. 每次TO.solution都跑下实时竞争代码 (下节还会深化这一条,直接由实时竞争来替代TCPlan模块);
  5. 顺便把feedbackTOR的代码以及它的关键功能: H任务的演化过程 整理了一下;
  6. 支持withOut状态向父级和兄弟的传染;

n31p08 Cansets实时竞争2: 迭代TCPlan模块

CreateTime 2024.01.28

上节中,做了CansetModels实时竞争,它改动算很大了,对别的模块也有所影响,而本节就是针对它对TCPlan的影响,对TCPlan进行迭代: 主要是对CansetModels实时竞争的加强,直接用实时竞争来重写TCPlan模块;

31081 考虑用CansetModels实时竞争替代TCScore和TCPlan两个模块的功能
回顾1 以前TCScore是将子任务评成分,计算综合评分,而事实上无论Canset是否有效,都是为了解决父任务;
思路1. 无论你怎么综合评分,事实上最终真正造成的价值是确定的,就是父.父.父...直到rootDemand (即root分);
解答1. 即: TCScore可以直接全废除,全改为root的任务分,即是每个分枝的综合评分;
回顾2 以前TCPlan是以TCScore的评分来的,如果解答1成立,那么它每个分枝得分都一样,TCPlan没法pk出高低;
思路2. 而CansetModels实时竞争,其实就是给每个分枝TOFoModel竞争出rank结果;
解答2. 所以TCPlan可以直接废除,可以改为CansetModels从root向sub逐级进行CansetModels实时竞争;
综合 综上解答1和解答2,可以将旧有TCScore废除,TCPlan迭代为由CansetModels实时竞争得出endBestBranch;
追加 TCScore现在跑的善可,且综合评分等功能也不可轻易全然废除,所以不废除TCScore,迭代下TCPlan即可,转下表;
  • 31082-以下继续扩展想细节,从1到15分析了几来几回,但不整理了,整理麻烦,原稿粘到下面;
  1. 优惠等于赚钱。
  2. 子任务比父任务花费少等于赚。
  3. 正价值子任务直接计入综合评分影响竞争
  4. 负价值子任务without后计入综合评分影响竞争。
  5. 在选择买牛肉和鸡肉之间,价格会影响cansets实时竞争:而影响方式是直接对比了食物价格和好不好吃。两种子任务评分。
  6. 即食物价格的反思可以对应上价格价值映射(可是canset是没有指向mv的),得支持批量反思,整个cansets同时反思出价值评分。
  7. besting一条canset时,再反思它,并且支持cansets批量得出反思评分(比如买牛肉和买鸡肉)
  8. 比如买饭觉得贵,又转向做饭,再反思做饭麻烦,又批量反思得出做饭太麻烦负评分。
  9. 然后再对cansets竞争时,pk平价买饭>做饭>买贵饭
  10. 如果此时突然想到冰箱有饭,又会转向在家直接吃,而不是买平价饭。
  11. 综评价值分会穿透任务树多层,而cansets实时竞争则不会,综评分优先级大于cansets竞争。
  12. 那么TCScore应该无法废除吧?
  13. 综上,其实只需要改两点,第一:反思支持批量。第二:cansets竞争可集成到TCPlan中。
  14. 或者:TCPlan和TCScore大致不变,只是把TCScore中actionFoModels改成besting和bested的筛选出来。别的都不改了. 现在在跑着大致其实还行算正常;
  15. 如果TCScore只取besting和bested状态的actionFoModels的话,不必批量反思,一共不激活几条,没必要;
  16. 结果: 本表观点未整理,但总得总结下成果,转下表 转31083;

小结:

  1. 31081主张大改: 即直接废除TCScore和重写TCPlan;
  2. 31082改为小改: 回顾代码发现TCScore综合评分等还重要不能废除,且CansetModels实时竞争也可以用来融入迭代下TCPlan即可,转下表;
31083 根据31082,只改以下两点,且最终其实就是迭代TCPlan为重点;
TODO1 TCScore中改成仅以besting和bested做子R任务的综合评分 T;
TODO2 在TCPlan取endBranch时,从root到sub,依次对每层的CansetModels进行竞争 转TODO4.1
2.1 第一因子是besting&ed的综合价值分 (看是否大于父任务分,大于则必然好于没best的那些Cansets);
2.2 第二因子以CansetModels的SP稳定性竞争来即可 (即感性一致,则看谁更理性好);
TODO3 主要迭代一下TCPlan,一级级从root到sub竞争抉出endBestBranch 再想透些,整理下 转TODO4;
3.1 感性分不一样时,以感性为best为胜;
3.2 感性分一样时,则以CansetModels竞争SP最稳定为胜;
3.3 遇到WithOut时,则pass掉转向下一分枝;
TODO4 TCPlan迭代V2: 主要全面支持下Cansets实时竞争 T;
TODO4.1 逐层Cansets竞争,一级因子是评分(默认为0),二级因子是SP稳定性 T;
TODO4.2 只要排序后有解(ArrIsOk),取第1个,并且推进它的子任务 (递归下一层) T;
说明: 子任务会再次调用TCPlanV2方法,只要有一条能跑通,就跑它;
TODO4.3 当任务有解,但得不偿失(Score<root任务分),直接返回nil,向上层递归 T;
说明: 说白了,最好的都得不偿失,那么相当于这一父任务整体无计可施了;
TODO4.4 当任务有解且得大于失(Score>root任务分),可继续下层,即使下层失败,也可以bestFo强行执行 T;
TODO4.5 当任务无解,直接返回nil,向上递归 (递归后,上层bestFo会强行执行,因为能到这层,说明上层得大于失) T
TODO4.6 子任务无解时,改子解状态为ActNo,改父状态为ScoreNo,父任务状态为WithOut等 T;
TODO5 把Solution()中反思不通过的,及时改成ScoreNo或actNo状态,以使在实时竞争时,能及时过滤掉 T;

小结: TCPlanV2的大概逻辑如下:

  1. 未初始化过则初始化Cansets;
  2. 初始化过则Cansets实时竞争;
  3. 无解 => 则递归到上一层;
  4. 有解但得不偿失 => 则递归到上一层;
  5. 有解且得大于失 => 则继续向下一层;
  6. 有解且得大于失 且 下层全失败 => 强行执行这一层的最佳Canset;

n31p09 Cansets实时竞争3: 回测训练

CreateTime 2024.02.04

回顾一下写实时竞争的起因,以及当时训练的阶段是什么情况,明天规划下怎么测下Cansets实时竞争相关改动;

春节期间不适于搞训练,因为训练是偏散的信息堆中找规律适于连续性比较强的工作状态,所以先继续写hSolutionV3(),转下节;


n31p10 继续迭代hSolutionV3

CreateTime 2024.02.05

31053,本节,继续迭代hSolutionV3();

31100-代码中原手稿 //本节大致初步分析过程

  1. 此处有RCansets初始化后,可以试下直接顺着它迁移过来... a. Cansets大多数还是用非体状态 b. 所以最好可以从sceneModel的原canset下,找hCanset; c. 关键1-要怎么判断这个hCanset是否适用于当前hDemand; d. 关键2-要怎么迁移下 (也是有用有体两步); e. 关键3-画图分析下,然后看把h时该重构的地方重构下,尽量全复用; f. 所以: 相当于,hSolution,迁移,实时竞争,等代码,都兼容下H任务;
  • 结果: 先画图对比下H和R的结构区别,分析迁移区别,和hSolutionV3该怎么写; ==> (后在31101中继续搞这个);
    • 分析: 根据记忆网络结构分析: hCansets怎么取?
      1. 从rCansets中取所有hCanset;
      2. 需要各自>cutIndex的 且 <cutIndex+1的所有hCansets: 或者说,本来就是取cutIndex+1的hCansets;
      3. 应该是当前RCanset的cutIndex+1对应的rScene树上别的场景的那一帧的hCansets;
      4. 即从当前rCanset出发,找rScene,然后再...画下图,应该是不通的,得根据mIsC来判断? 即: 取hCanset时
  1. 用cutIndex来限定位置; ==> (后转31102有用到此思路)
  2. 用mIsC来判断是否相符; ==> (后转31103有用到此思路,只是用了mcIsBro而不是mIsC) 与RSolution区别巨大:
  3. RScenes和RCansets已经有了; ==> (后面所有取hCanset都是从hScene,也即rCanset来取的)
  4. 只需从RCansets中判断下一帧(cutIndex+1),是否与当前hAlg有mIsC关系: 有关系时,取HCansets;
  5. 示例: 如需要饭时,未必真的要做饭,如果现在所处的场景可以买到饭,或者让厨师帮忙做饭,都可以推进当前任务中的HAlg(饭);
31101 大致步骤分析
第1步 取hCansets;
第2步 筛选出有效的hCansets;
第3步 有效的hCansets总是要迁移的,分析一下怎么迁移?
第4步 实时竞争hCansets;
31102 第1步: 取有效的hCansets (以下x个方案取hCansets分析下用哪个);
方案1 从cutIndex到有映射有效下帧之间的hCansets;
a. 当前targetAlg在targetFo中的index与它的scene有映射;
b. 各scene之间因为ifb是有映射的 (取出targetFo和别的scene之间: 下一帧有映射的index2);
c. 在别的scene中,取cutIndex到index2之间的所有hCansets;
d. 第2步: 只要这些hCansets的目标 与 targetAlg 有mIsC关系,则列为有效hCansets;
注: d已经算第2步筛选有效了,在31103还会继续分析是否确实是mIsC关系;
方案2 从cutIndex到fo.count之间的hCansets;
a. 直接取cutIndex到sceneFo.count之间的所有hCansets;
抉择 对比: 方案1看起来更严谨,而方案2更简单;
宽窄分析: 严谨带来窄出效果,以宽入窄出原则来看,此时激活hCansets最好是能宽入,而非窄出;
简繁分析: 且方案1会带来代码复杂,要先判断下帧的下标等,会让代码更复杂许多;
综合: 根据以上分析,先用方案2;
结果 选定方案2,转下表继续筛选有效;
实践 不用改代码,getConCansets()方法本就如此 T;
31103 第2步: 筛选出有效的hCansets
说明 上表方案2中,怎么判断有效呢?
解答 rAlg与targetAlg有mIsC关系的hCansets,计为有效hCansets (想要面,有食物亦可);
疑问 判断有效的: 确定是mIsC关系吗?还是isBro或别的什么?
分析 场景包含帧,可能是mIsC也可能是isBro判断,对于场景(rCanset就是hScene场景)不包含帧呢?
* 比如: 如果targetAlg是鸡米花,而brotherCanset中有爆米花,那么,我们会尝试用做爆米花的方式做鸡米花吗?
* 疑惑: 它似乎脱离了ifb那一套sceneTree场景抽具象结构,而鸡米花和爆米花又是概念抽具象isBro关系;
* 备注: ifb是场景抽具象结构,而鸡米花爆米花是概念抽具象结构;
回顾 回顾下以前R迁移时的代码,是怎么筛选过滤出有效rCansets的;
1. TCScene取出了ifb树,所以肯定是有bro关系的;
2. R时,有共同的mv同区指向,即为有效;
3. 现在H,没法判断mv同区了,怎么判断有效呢?
4. 例一: 你要做鸡米花,只做过爆玉米花,可以用那个方法试试吗?
5. 例二: 你要找张医生,但张医生不在,只有刘医生,你会找他试试吗?
6. 例三: 我们要砸钉子,幼儿可能会用玻璃杯或棉花糖当锤子用 (他不知道这样危险或不可行);
7. 例四: 我们要砸钉子,大人可能会用砖头当锤子用 (我们知道砖头亦可行);
结果 以上四个例子表明: 迁移要尽早,并且要宽泛,只是评价要跟上,避免幼稚的事一再发生;
思路 那么应该就是mcIsBro关系了,以下通过方案分析,我们应该用什么isBro关系来筛选有效hCansets;
方案1 根据抽具象Canset的mcIsBro关系,来判断关系有效 不会,此思路不通,见下:
如: 爆玉米花和爆大米花,已经抽象成了,爆食物成米花的canset;
即: 如果是这样,那么其实就是mIsC结构在起作用,而不是bro;
但: 即使未抽象(爆食物花),也应该能够迁移(迁移需要更快响应,不然需要训练许多才能有抽象有解);
复读部分: 以上表明,不能指望先有抽象canset,再实现迁移 (以前也有过这个问题,指望抽象canset门槛太高)
方案2 根据抽具象alg的mcIsBro关系,来判断关系有效;
即: 我们可以用玻璃杯,棉花糖,砖头等当锤子,这很宽泛,几乎没啥可过滤的,因为张医生刘医生都是医生,也都是物体;
结果 选定方案2,用alg的mcIsBro来筛选,它非常宽泛,好处是:带来更好的创造力,挑战是:需要更多的竞争挑战;
实践 判断下hCansetTargetAlg目标帧,与h任务的targetAlg目标帧的mcIsBro关系来筛选即可 T;
31104 第3步: hCansets的迁移机制;
说明 以下通过分析: 场景不包含帧,却又是isBro关系,如何实现迁移?来深入此问题;
比如: 就像病急乱投医,没有可行方法了,尝试迁移(创造)新的,就是当下最好的方法。
1,找诊所张医生。
2,张医生找不到。
3,迁移到和协医院刘医生。
4,那么最终找到的和反馈的,其实都是刘医生。
所以 与rCansets当时写迁移时应该一样;
* 场景包含帧用indexDic映射关系来替换 (将张医生迁移成医生,再迁移到刘医生);
* 场景不包含帧使用迁移前的为准 (以刘医生为准);
* 结果: 即使用概念的抽具象结构为准(mcIsBro结构),使之可以尽早实现迁移;
复读部分: 方案2部分表明,场景包含帧迁移时用替换,场景不包含帧用迁移前那个为准 (以前R时也这样过);
结果 如上:场景包含帧用indexDic映射来迁移替换,场景不包含帧用迁移前的为准;
31105 第4步: hCansets的竞争机制;
说明 以下两个疑问,分别点出了评价竞争 和 匹配度竞争两个竞争因子;
疑问1: 在31103中的: mcIsBro可能有过度宽泛问题: 张医生和刘医生都得是医生,也可能都是物体;
* 优点1: 不仅仅是幼儿时,在任何一个新的场景下,它的hCansets都是空白的,都是可以发挥出创造力的;
* 思路1: 迁移可以宽,但评价一定要跟上,这样才能避免幼稚的事一再发生 (幼儿常用玩具过家家,长大了不会);
疑问2: 评价跟上之前呢?比如:所有的hAlg都是物体,是不是所有的hCansets全有效?一条都筛选不掉;
* 思路2: 所以要在alg的mcIsBro基础上,加上匹配度的竞争,使匹配度低的即使没评价值之前,也很难激活;
总结1 即: 1.有评价前,以匹配度竞争; 2.有评价后,以评价竞争;
也即: 第1竞争因子为评价; 第2竞争因子为匹配度;
疑问3: 因为迁移时,初始SP是要继承的,那么会导致评价做为第1竞争因子始终排在前列,而匹配度则起不到什么作用;
* 思路3: 所以在竞争前,最好先做一轮过滤,比如把匹配度低的80%先过滤掉,仅留20%最匹配的,再进行竞争排序;
总结2 1.过滤: 先根据匹配度过滤掉80%;
2.排序: 再根据SP评价来排序;
3.排序: SP评价一致的根据匹配度排序;
结果 如上-总结2: 本表对hCansets的过滤和排序分析到基本成果,可依此先实践代码先;
追加 转n31p12进行: 一并对hCansets的过滤机制,和竞争机制,实时竞争等整理弄好 转n31p12;

总结: 本节主要制定了hSolutionV3的框架和四个步骤,并且将前两个步骤代码实践了,第3步有点复杂,转下节继续搞;


n31p11 继续迭代hSolutionV3: 之hCanset迁移部分

CreateTime 2024.02.20

在31104中,初步制定了H迁移:通过R树来实现 & 场景包含帧映射替换,不含帧以迁移前为准这两点,而本节继续推进它的细节深入和代码实践;

31111-hCanset的迁移示例:

1. R场景说明:

  • 张氏家庭,有子,父,兄,三种类型的个体人;
  • 其中: 子父兄各自都负责赚钱养家;

2. H技能说明:

  1. 子A是矿工,工作过程中知道怎么使用传送带;
  2. 父B是厨师,工作过程中知道怎么炒菜,买菜;
  3. 兄C是建筑工,工作过程中知道怎么盖房,看图纸;
  4. ...等等;

3. 迁移需求:

  • 有一天,子X想开一家小火锅饭店,要求达到:使用传送带传送菜品,并且要看图纸装修店面,菜品进货等,但子X啥都不会干,请问他该怎么自动化的找到各个子父兄来把各自的技能传达给他;

4. 初步分析:

  • 此问题中,不仅要从一家子(共同赚钱的家族)中,找到子父兄;
  • 还得找到子父兄各自的技能;
  • 这些技能分别是否适用于自己,哪些条件自己具备,哪些不具备,哪些条件需要迭代成自己适用的,等等,都是需要考虑的;

5. 初步总结:

  • 这个就是hCanset的迁移,它比rCanset的迁移要复杂一个数量级;

6. 追加结果:

  • 其实hCanset迁移就是比rCanset头和尾各多一层,这个数量级的复杂可以直接封装到zonHeIndexDic计算方法中 T 后面也是这么做的,转31113-TODO9-方案2&实践;
31112 问题: hCanset迁移前后的映射计算
说明 映射是必须的,它在迁移中用于判断场景是否包含等,但H的迁移显然知识结构上要比R复杂一个数量级;
示例 比如拿怎么设计H的迁移之: 继承算法来说;
此处有两个主支:
1. fatherScene是rCanset (此处是从它迁移了HCanset过来,它是迁移源),它在一个fatherScene之下;
2. iScene也是一个rCanset (即targetFoModel),它也是一个I或F或B的RScene;
两个主支内的结构说明:
1. father这个rCanset所在的RScene一支有: 从RScene->RCanset->HCanset三重indexDic;
2. 而targetFo这个rCanset所在的RScene这一支也有: 从RScene->RCanset->HCanset三重indexDic;
两个主支间的结构说明:
1. 而这两个RScene之间,有R场景树;
思路 如上示例分析,无非就是各种结构之间的indexDic来回合并计算;
示图
方案 将以上"迁移源,迁移目标,场景树"三个结构的indexDic,通过综合计算,最终算出indexDic关系 实践转下表;
31113 实践: hCanset迁移 (综合映射计算和迭代推举继承算法等)
说明 本表边推进TODOLIST边思考路途遇到的问题;
TODO1 from: 把取到hCanset的源头,计为迁移源,综合计算此结构的indexDic(见上图左侧部分)转31113-TODO8
TODO2 to: 把hCanset迁移的目标,计为迁移目标,综合计算此结构的indexDic(见上图右侧部分)转31113-TODO8
TODO3 tree: 捋顺场景树结构部分的indexDic关系转31113-TODO4&TODO8;
TODO4 问题: 如果from和to都是B或F层,但没有共同的F或I怎么办? (因为I源自pFos是多个) T;
分析: 即to中targetFoM所在的pFo未必能把from所在的pFo下的hCanset迁移过来;
方案1: 是否针对to中targetFoM所在的pFo重新搞一套sceneTree?
解答1: 没必要,因为搞出来的和现在的sceneTree一样 方案1否掉;
方案2: 各个pFo树隔离开,每颗树就仅迁移自己树上的hCansets,别的pFo不尝试;
思路2: 比如在火虫的例子中,解决火pFo时,可以随着找灭火器,解决咬pFo时,可以找风精油;
解答2: 但在解决火时,是不会想到找风精油的,即使此时它有用,说明它只从当前火pFo这颗树上在找hCansets;
结果: 选定方案2,改为仅从当前targetFoM所在的pFo这一颗树下进行hCansets迁移 T;
TODO5 问题: 迁移到to的protoRCanset下,还是由虚转实后的iRCanset下面 T;
解答: 现在的任务就是在推进由虚转实后的iRCanset,所以应该迁移到iRCanset下面;
追加: HCanset应该迁移到正在推进行为化中的rCanset下,即targetFoModel转实后的canset下;
TODO6 问题: 随着上面两个问题,对目前控制中的知识结构进行了两次简化,感觉31112中的示图可以简化了 T;
起因1. from和to处在同一个pFo下,即和原来的rCanset迁移时一样了,无非就是IFB走向I,要么推举,要么推举+继承;
起因2. to必然已经由虚转实,必然有IScene和ICanset (参考31113-TODO5);
结果: 可简化为对from的hCanset写一个推举算法,一个继承算法 (唯一与R迁移不同是它在RCanset下,所以多一层)
追加: 最后改为推举和继承合而为一,从from到to综合计算indexDic了,一步到位的迁移,但虚实是保留的 T;
TODO7 问题: H比R多一层,是否它就应该多一次推举且多一次继承? T,具体实现转31113-TODO8
说明: 从上图可见,H的迁移的继承和推举,都需要多执行一层;
结果: 在推举和继承算法中计算indexDic时,多计算一个(hCanset和hScene之间的那一个);
TODO8 综合计算indexDic: 从抽象向具象依次判断,从最抽象开始逐层判断与下个indexDic是否有映射 T;
条件: 所有层跑完最终映射成功,则收集这一条; 但中途任一层不成功链条断开,则不收集这一条;
TODO9 综合计算indexDic: 在抽具象转向时的综合计算 (向上转为向下,或下转上) T;
名词说明: 1型-像图中左侧一边的纵向多层抽具象的综合计算;
名词说明: 8型-像图中顶部fatherRScene左右各一个分叉的综合计算;
方案1. 如图在TODO8解决了1型综合计算,此处再加个8型综合计算即可;
方案2. 在现在的综合计算算法上,加个参数,表示每个indexDic是向上还是向下,然后此方法可以支持计算各种转向;
抉择: 方案1改动小,但以后要用V型倒1型等还得各种拼接; 方案2改动大,但更通用对各种转向全能支持;
结果: 选定方案2,虽然改动大,但一步到位,以后想怎么计算综合indexDic都ok了 T;
实践: 参考TOUtils.zonHeIndexDic()方法;
31114 发现H推举到fatherRCanset遇到问题;
问题 重点问题: 推举时,hCanset应该推举到哪个fatherRCanset下呢?
说明: fatherRScene可能有多个fatherRCanset,总不能全推举一遍吧;
说明: 当初R时,之所以要推举,是因为要用father层的帧元素替换一下brother层的那些与I完全无关的帧;
说明: 当初R时,之所以可以推举,是因为rCanset直接挂在rScene下,scene树就是rCanset的场景结构;
说明: 而现在H不一样了,它不直接挂在rScene下,scene树并不能直接帮助它,rCanset树才是它的场景结构;
分析 以下通过思考HCanset的迁移演化过程,看能不能找到思路,解决此问题;
演化 H迁移是否应该随着经验成长阶段,制定不同的迁移策略?如下:
1初期阶段: 此时HScene下几乎没有HCanset,必须延着RScene树来迁移HCanset,完成初始化;
2中期阶段: 延着RCanset树就能找着足够的解;
3后期阶段: 自身rCanset下就能找着足够的解;
分析 三个阶段,可以找同样代码来跑,即无论处在第几阶段,都延着RScene树来取解,至于23阶段只是它在竞争中取胜罢了;
思路 至于上面的H迁移问题,我们可以只推举到rScene这一层,继承时,再继承到rCanset即可,如下:
1. H推举时不往fatherRCanset走这一步,只走到fatherRScene,它在father层也不由虚转实;
2. 我们只触发fatherRScene的帧替换,但却不找fatherRCanset层,也不由虚转实(用完就走);
3. 在继承时,再落实到i.rCanset这一层,同时也会触发由虚转实;
示图
解答 H推举仅推举到fatherRScene层且不触发由虚转实,继承时再落实到iRCanset层且会由虚转实;
TODO 如图,H推举时: 改为只推举到fatherRScene,不降到fatherRCanset T;
31115 H迁移之继承迭代
说明 如上表中的H推举示图,H在继承时,因为不同类型其网络结构也是不同的,需要各自搞综合indexDic计算等;
实践 如下,不同的type迁移源(F/B),不同的任务(H/R),他们的结构都是不同的,要区分计算综合indexDic,如下:
TODO1 第1种: type=father & H任务时(迁移要经历二上二下)求出综合indexDic,结构如下:
从fatherHCanset向上->fatherRCanset->fatherRScene,再向下->iRScene->iRCanset
TODO2 第2种: type=father & R任务时(迁移要经历一上一下)求出综合indexDic,结构如下:
从fatherRCanset向上->fatherRScene,再向下->iRScene
TODO3 第3种: type=brother & H任务时(迁移要经历一上二下)求出综合indexDic,结构如下:
从fatherHCanset向上->fatherRScene,再向下->iRScene->iRCanset
TODO4 第4种: type=brother & R任务时(迁移要经历一上一下)求出综合indexDic,结构如下:
从fatherRCanset向上->fatherRScene,再向下->iRScene
TODO5 第5种: type=I & H任务时(迁移要经历二上一下)求出综合indexDic,结构如下:
从hCansetFrom向上->hSceneFrom->iRScene,再向下->hSceneTo
结果 以上都完成了,还没测 T;
31116 将推举和继承两个算法合而为一
起因 1. 前几表的改动,可见区分推举和继承并不优美,使代码变的复杂 (一步迁移到位的逻辑,变成了推举和继承两步);
2. H时,根据没法推举到f,因为推举到哪个fatherHScene是无法指定的;
3. 支持各种变方向的indexDic综合计算后,感觉推举和继承没必要,毕竟无论你怎么判断映射都能达成;
正据 1. 前面多次提过:"决策中,过度抽象是正确的废话,且行为化必须是具体的" (候选集也是用多具象,而非抽象);
2. 具象canset的SP计数是很准确的,但抽象的未必准确 (因为它受具象累计的影响,具象可行,抽象未必可行);
3. 抽象father层其实也不需要优待,它应与i和b公平竞争,只要它参与竞争且SP分高了,它才是真才实料的准确可行;
4. 现在概念识别算法只有似层,而feedbackTOR又是概念识别结果包含waitAlg,所以交层canset大致是会全失败的
5. 查现在代码,调用father层canset几乎没有 (除了spEff计数时会调用一下);
所以 1. SP的推举会导致father层canset在SP评分上不准确 (参考正据2);
2. 交层的Canset在目前概念识别和反馈机制上,全部会行为化失败 (参考正据4);
结果 目前来看,虽非100%,但95%支持二者合而为一,此表设想可行 T;
追加 1. 在推举继承合而为一后,迭代迁移V3代码简化了,唯一不同是针对IFB和RH六个路径各写了个求综合indexDic;
2. 没有原来的ifb三个transferModel了: 虚模型只有xvModel,实模型只有siModel;

总结: 本节完成了一节的第3步: H的迁移 (迭代了TCTransferV3);


n31p12 继续迭代hSolutionV3: 之hCanset过滤排序实时竞争机制

CreateTime 2024.03.08

在31105中,初步分析了hCanset的竞争机制,本节重点针对这部分进行相关代码的改动; 说明: 本节一并对hCansets的过滤机制,和竞争机制,实时竞争等整理弄好;

31121 分析应该该哪些代码,怎么改
说明 补齐hCanset关于alg匹配度,等的过滤竞争机制 (参考31105-第4步);
回顾 参考31105先用匹配度过滤,至于后面的SP竞争现在就有代码不用改;
TODO1 废除Override算法,因为它本质上只是一个防重复迁移的过滤器,直接写到RHSolution()里得了 T;
TODO2 在第二步判断mcIsBro成立时,将匹配度存下来,然后把匹配低的20%过滤掉 (末尾淘汰) T;
TODO3 mcIsBro匹配度 = conA和absA的匹配度 * conB和absA的匹配度 (如果有多个absA,则找出评分最大的)T
TODO4 把31103-mcIsBro过滤器,改为mcIsBro匹配度=0的过滤掉 (其实是等效的,只是此表许多实践需要算成值) T
31122 实时竞争机制,可以直接复用R的,看了下代码没啥问题;

总结:本节主要写了hCanset的过滤器部分,对于实时竞争机制直接复用了R的,至此hSolutionV3()正式迭代完成;


n31p13 Canset实时竞争和HSolutionV3迭代: 回测训练

CreateTime 2024.03.12

回顾一下写实时竞争和迭代HSolutionV3的起因,以及当时训练的阶段是什么情况,规划下怎么测下相关改动:

  1. hSolutionV3: 应该是因为R的路径取不到H解,H解始末都多一层 (参考31053-H有皮果总是无计可施);
  2. 实时竞争: 应该是因为feedback反馈条件mcIsBro太宽泛问题(所以改为mIsC),所以需要支持连续反馈,随时接受反馈并因此更新TO竞争 (参考n31p06);
31131 回测规划
测1 从rCanset切入,看下有没有过度宽泛反馈的问题了,然后看下持续反馈代码工作是否正常;
测2 从hCanset切入,来测下hCanset的新生成,然后hSolution求解的迁移等;
经回顾代码,重新训练下FZ918的步骤8,看跑出hCanset拖动的经验 转下表;
31132 搬运训练hCanset (参考31027)
计划 在FZ917x2的基础上,跑一下以下步骤,并存为FZ928;
步骤8 搬运训练: 动物模式(路下出生,饿,鸟同位置扔带皮果,把坚果踢到路上) 参考FZ918步骤;
> 重点日志: 搜hCanset,应该有为有皮果生成新的hCanset,即踢↑之后得到路上的有皮果;
> 说明: 训练步骤参考31026-示图2,重点日志参考31026-代码段2-OR反省;
> 判断效果: 能学会搬运;
遇阻 BUG1: 点了饿直接闪退,复现:FZ917x2,路下出生,饿;
修复1: 因为isH判断反了,导致取basePFo取成了targetFoModel,所以类型错误报错了,修正后好了 T;
回顾 本次回测离上轮较久,忘了该怎么测能接好,所以最好先回顾下上轮的测试训练进度,能接上是较好的切入方法;
测8.1 试下能必现搬运动机 (参考31026);
步骤规划: 路下远些出生,饿,路下近些扔坚果,扔木棒 (如下图);
重点关注: 看下日志有生成有皮果的H任务,并尝试求解 (不过还没训练应该无解) (参考31026-代码段1);
实际训练情况:
1. hDemand共执行29次,皮果占16次,13次为木棒;
2. hSolution共执行17次,其中10次为有皮果,7次为木棒;
结果: 可见搬运动机是ok的 (只要生成了带皮果H任务,就说明动机ok);
测8.2 test8.1后,发现feedbackTOR持续反馈执行过,可以先测下这次改的反馈的代码;
遇到问题: 遇到反馈不成立问题,转31134;
追加: 后到31135新规划步骤训练后,可以触发NewHCanset了 (表示反馈成立了,不然不会构建newHCanset);
测8.3 再做下搬运看能够学到搬运hCanset (参考31026,转n31p14);
31133 使用搬运hCanset (参考31050)
重点 主要测搬运hCanset的迁移性,看在类似情况时,能够自主搬运坚果到路上
训练 跑下FZ928,路下出生,饿,鸟同位置扔带皮果,看他能不能自行搬运到路上;
相关测试流程: 生成有皮果H任务 -> 执行hSolutionV3 -> 迁移;
31134 测8.2遇到问题1: feedbackTOR反馈全不成立
复现+说明 31132-步骤8,然后看feedbackTOR的断点,发现对所有canset的持续反馈,没有一条成立;
调试+分析 1. 经调试,canset的cutIndex等待反馈的那一帧Alg都很具象,应该都是似层;
2. 而反馈的概念识别结果: matchAlgs也都是具象似层;
回顾 1. 单次: 以前这块写持续反馈时,应该是希望群对群,导致总有能反馈上的;
2. 演化: 然后从多次反馈上之后,再增强,再有更强的竞争力,再反馈,再增强;
思路 我们设定的单次和演化这两条路线(尤其是现在遇到的单次),是否能实际跑的通?下面通过这个思路做几点分析:
第1点 第8步之前的训练是不是太少了,导致后面遇到的情况与之前的经历相似度太低,所以反馈不到;
分析: 即使只经历了一次,我们也应当能够被反馈等模块快速响应,而不是非要训练多次;
分析: 以前遇过类似缺少训练次数的问题,最终还是通过提高迁移性来解决,而不是训练次数;
结果: 并不是训练太少了,而是B各模块间的过度不够平和 或 A迁移性不足所致,转下继续:
第2点 A: 分析是否各模块间过度不平和,matchAlgs识别结果是不是太窄了?导致反馈不到
比如: 不把石头形状的木头识别成石头,就永远不会有用木块当石头用的想法
第3点 B: 分析是否迁移性不足,是不是应该采用mIsC的方式来提高迁移性?以便于反馈到;
比如: 找石头时,找到重物算不算?如果找到重物算,那么找到过度抽象的物体算不算?
思考 根据以上三点,头脑风暴下,一些比较明确可信的列出来如下:
原则1 matchAlgs应当包含交层 可信度90%;
正据: 它的职责: 它主识别,向性是从下向上,识别竞争都归它管;
原则2 cansetAlg反馈不应该用mIsC判断 可信度90%;
正据: 这可以避免过度抽象导致不准确问题,且过度具象的cansetFo活该很难行的通;
成果 根据以上三点分析,两点原则,得到最新版自洽的演化步骤如下:
步骤1. 打开概念识别交层(可单独存到: 交层matchAlgs下);
步骤2. 第2次经历类似的cansetFo时,它就应当可以触发类比,得到交层absCanset;
步骤3. 步骤1的结果和步骤2的结果,合在一起,可以顺利feedbackTOR反馈上;
回顾核实 去代码里核实下,上面整理的三步骤哪里对不上 (相关代码模块: 概念识别,canset类比),然后把对不上的改好;
1. 经核实概念识别需要打开交层,不过为了不影响过去的逻辑,识别结果需单独把交层存一个变量 转TODO1;
2. 经核实构建新HCanset和再类比看起来都ok 参考31134-代码段1;
TODO1 改下概念识别算法,交层也返回,因为这里feedbackTOR判断反馈absCansetA时,必须交层才能判断到,要用 T;
TODO2 根据31134-代码段1可见: 先重训练下看能不能触发: 生成似层Canset和快速过渡到交层Canset 转31135;
//31134-代码段1: 现在的NewCanset和AbsCanset构建时机如下:
//1. 在AIMatchFoModel.pushFrameFinish()中,构建RCanset和再类比;
//2. 在TOFoModel中step2_FeedbackThenCreateHCanset()中,构建HCanset和再类比;
//结果: 看起来,HCanset的新建和再类比都ok,第2次经历时就可以顺利触发HCanset的再类比并抽象;
  • 31135: 规划训练下,看能不能: 第1次触发newCanset,和第2次触发absCanset;
    • 回顾FZ91中怎么训练这个的: 在3101a的步骤4到6是做Canset训练,即:FZ914,FZ915,FZ916三步训练中,已经训练了过渡到交层Canset,这里再训练试下;
      1. 回顾FZ914步骤: 带皮学吃: 认知模式(饿,路边出生,路上就近扔带皮果,扔棒去皮,手动飞过去,触发吃掉)x近中远上下各1次
        • 重点日志: 看下newRCanset日志,应该能生成许多(避免更饿)RCanset;
      2. 回顾FZ915步骤: 预想与实际类比: 动物模式(与带皮学吃一致)x近中远上下各1次 (参考30154-测1)
        • 重点日志: 看下预想与实际日志,应该能类比生成许多抽象RCanset;
      3. 回顾FZ916步骤: 过渡到交层Canset: 动物模式(路边出生,饿,就近Y大致对齐路中扔皮果,扔棒,手动飞至,触发吃掉)x上下各3次
        • 解释说明: 之所以要Y大致对齐,是为了让鸟和果的相对位置相对稳定,这样能帮助从似层快速过渡到交层;
        • 重点日志: 看下预想与实际日志,应该能类比生成许多交层Canset (参考31014-方案&第5行日志);
    • 重新制定训练步骤: 这三步感觉步骤都差不多,都是重做Canset训练(似层Canset及过渡到交层Canset),可以直接合并成一步得了,如下:
      • 新规划步骤: 动物模式(路边出生,饿,路上扔带皮果,扔棒去皮,手动飞至,触发吃掉)x路下3次 (注:鸟与果相对位置要稳定些) 训练基础为FZ913,存为FZ924;
      • 训练跟进: 训练了几次,newRCanset,absRCanset,newHCanset都有构建,但就是没触发构建absHCanset;
        • 经查日志,hSolution执行了多次,全是无计可施,所以压根没激活过hCanset,所以没触发absHCanset;
        • 分析:
          1. NewHCanset全是针对matchPFos下的所有rCansets池来反馈的,所以这一步没啥问题;
          2. 所以为什么,hSolutionV3会取不到hCanset呢?
          3. 所以为什么,再一次反馈时,不会触发absHCanset呢?难道是因为所有H任务的actionFoModels全反馈失败了吗? (查下);
          4. 原因: 经查因为RHCanset许多地方生成时indexDic计算的不对,也有indexDic为空的,导致hCanset激活全失败;
          5. 结果: 转下节,先把各种canset的indexDic生成整明白,再回来从这继续测,然后再测n31p14,不过indexDic的问题是个大工程 转n31p15;

n31p14 训练搬运hCanset

CreateTime 2024.04.03

31141 接31132-测8.3;
测8.3 再做下搬运看能够学到搬运hCanset (参考31026);
步骤规划: 路下出生,饿,鸟同位置扔带皮果,把坚果踢到路上 (如下图);
重点关注1: 看下踢了带皮果后,有没有反馈到hDemand带皮果;
>>> 参考31026-代码段2-feedbackTOR部分,日志可见反馈带皮果顺利;
重点关注2: 看下在反馈到hDemand带皮果后,有没有生成新的hCanset;
>>> 参考31026-代码段2-OR反省部分,日志可见可顺利生成新hCanset;
结果: 关注1和关注2都实训顺利 接下来可以正式训练下第8步,转31027;
说明: 这里8.3还没测,8.2转31134了...

n31p15 迭代Canset的IndexDic算法

CreateTime 2024.04.10

起因:在n31p13末尾,测得HCanset的indexDic总是空的,不对。 推陈:旧有方式是把realMaskFo和realIndexDic都存在pFo中,再通过convertOldIndexDic2NewIndexDic()来处理跨层综合计算,但这种方式不成,有BUG算不对。 出新:本节重点迭代下每个Canset的indexDic算法,使之又准确,又直观,可用性强。

  • 31151-简介:

    • 每一次canset生成时,都需要把indexDic取到存下。但indexDic在工作记忆树中是需要综合计算的,并不是那么单一简单的可算。本节主要解决它怎么算的问题。
  • 31152-回顾: (原来的代码主要是:convertOldIndexDic2NewIndexDic()和realMaskFo这些);

    • 以前的做法是:在pFo下存一个realMaskFo和indexDic,等构建rCanset时就用它来构建。而HCanset也一样在复用这个pFo下的realMaskFo,但H时其知识结构与R完全不同。
    • R和H在此处的不同:
      • R是预测pFo,然后用真实发生来构建RCanset。
      • H是预测TOFOModel,然后用真实发生来构建HCanset。
    • 困难点:H比R多一层,但H也需要把R的已发生成果用起来,这是本节最大的难点。
  • 31153-分析现有工作记忆结构和数据要求:

    • 以前已经明确,现在需要满足的条件:(在这个条件的基础上分析此节问题的解决方案)
      1. realMaskFo中的元素需要是最具象概念(protoAlg)。
      2. pFo下会记录所有的realMaskFo(含已发生部分和后续反馈的所有protoAlg(含反馈成立与不成立的))。
      3. pFo和其下的TOFoModel的已发生部分各管各的,后续反馈是否成立也是各管各的(反馈是否成立决定了它的indexDic映射)。
  • 31154-方案规划:

    • 方案1. 从pFo取realMaskFo,然后向子枝节一层层综合计算indexDic。
      • 问题:任务有多层,这么算有些繁琐(解决:可以以pFo为界,子任务有R任务时,算下一个pFo,挡着中断跨层递归了)。
      • 缺点:RCanset和HCanset有映射的,又未必与RScene(pFo)层有任何映射,所以这也不是且关系,这样indexDic计算很复杂,如下:
        1. 前段indexDic从pFo的已发生继承。
        2. 中段(pFo在cutIndex之后又发生的部分)。
        3. 后段(在HCanset中发生的部分)。
    • 分析:从方案1分析,大家的realMaskFo都一模一样(因为无论是否反馈匹配都会存进去)。但indexDic却是各有各的(因为它依赖是否反馈匹配)。所以改进成方案2如下:
    • 方案2. 每一层cansetFo的indexDic都单存一份(realMaskFo都复用basePFo的)。
      • 优点:简单,只需要做到两步:
        1. 从base一级继承已发生indexDic。
        2. 从自己反馈成立时,追加后续indexDic。
      • todo1: 需要把base一层已发生indexDic继承过来 转31155;
      • todo2: 需要在每次feedback匹配时,计入新的indexDic 转31155;
      • 抉择:从以上分析来看,两个方案虽等效。但因为方案1太复杂,方案2则更易于理解也更易于实现。(采用方案2)
      • 缺点: base层的indexDic即使不继承过来,也可以翻查到 (所以它没必要), 而feedback匹配时,其实也会记录feedbackAlg (所以它也没必要), 所以这个方案的做法有些显多余,不如啥也不干,就等最终取indexDic时,来base和feedbackAlg中找线索,并生成正确的最终indexDic即可 (转方案3);
    • 方案3. 如果按方案2的优点来看,我们是不是不需要给每个TOFoModel记录独立的indexDic,在最后结算indexDic时,递归依据取呗,是能取到的 (参考方案2-pass掉),步骤如下:
      1. 后段依据递归一层层向base取: 只需要向着base依次取有feedbackAlg的TOAlgModel就行了;
      2. 前段在最上一层base层取: 直至最终递归到PFo时,取到它的前段映射 (已发生部分);
      • 优点: 此方案更简单,只是要多加注释把这里的数据结构和算法讲明白,避免今后回来时忘了怎么写怎么设计的;
      • 抉择: 在方案2的基础上,设计出了更简单的方案3,方案3其实与现在的convertOldIndexDic2NewIndexDic()算法是一个意思,只是修复了它在前段,以及base中,取indexDic有诸多错误的BUG;
      • todo1: 迭代convertOldIndexDic2NewIndexDic()算法,使之可以向base层递归,来分别取每个base层反馈匹配到的indexDic;
      • todo2: 迭代convertOldIndexDic2NewIndexDic()算法,使之可以最终递归到pFo时,把任务成立之初,就已经发生的indexDic也计过来;
      • 缺点: 递归判断每个TOAlgModel的feedbackAlg是麻烦的,并且如果哪天protoAlg防重出了问题,这里也会出问题,总之这个方案看似精简了数据,但各个枝节的数据模型会不那么独立易读;
    • 抉择: 本表中方案3改动最小,但方案2写出来后会更加易读解耦,所以先选定方案2,在下表中进行实践 实践-转31155;
31155-上表方案2实践规划:
说明: 如下代码是方案2每个枝节的RealModel模型,它在初始化时,用伪代码分析了下,它的indexDic数据结构及得到我们要的综合indexDic的方式;

//HCanset的IndexDic计算:
voidrecordRealModel {
    //前注: 当前要生成的realCansetToIndexDic是要给当前cansetTo建立hCanset用;
    if (!self.isH) {
        //-------------- base是pFo时 --------------
        //结构说明. matchFo(pFo)是当前的sceneTo;
        //第1步. 在basePFo中取到indexDic2 (matchFo与real的映射,也即当前sceneTo与real的映射)
        //  第1b步: 此处需要筛选出realMaskAlgs与pFo已发生部分的映射 (pFo已发生部分是容易取得的);
    } else {
        //-------------- base就是HCanset时 --------------
        //结构说明. base.cansetTo就是当前的sceneTo;
        //第1步. 在base中取到realCansetToIndexDic (base.cansetTo与real的映射,也即当前sceneTo与real的映射)
    }
    //第2步. 在当前xvModel中取到sceneTo与cansetTo的映射;
    //第3步. 计算: 根据以上两个映射,计算出: 当前cansetTo和real的映射;

    //后注. 后续feedbackTOR反馈匹配时,更新这个字典;
}
//结果: 这三步,仅第1步在base是R或H的情况下是不同的,第2第3步都是一模一样的;

31156-上表31155的方案2实践的示图 (每个cansetTo与real的映射,初始时怎么计算?) 可参考下图:

  • 注: 这图比较过于简单了,主要这图是给个直观的数据结构观,具体的算法步骤还是参数31155的三步;

总结: 本节主要整理了Canset的IndexDic计算:

  1. NewRCanset延用原有PFo.indexDic2 没改;
  2. NewHCanset参考PFo.indexDic2的方式,将初始和更新分成两个步来实现 (将base已发生部分做为初始,将feedbackTOR反馈匹配做逐帧更新) 主要迭代了这条;
  3. AbsRCanset简化了下,使用zonHeDic计算方式 精简了下;
  4. AbsHCanset简化了下,使用zonHeDic计算方式 精简了下; 结果: 其实主要是NewHCanset迭代(因为它在修改前彻底是错误的),另外三条只是顺带更新简化了下;

n31p16 回测Canset的IndexDic算法

CreateTime 2024.04.17

对上节的改动进行测试;

  • 31161-回测步骤规划:
    • 还算31135制定的步骤来训练,那个正好应该可以触发NewRHCanset和AbsRHCanset这四个;
    • 训练步骤: 动物模式(路边出生,饿,路上扔带皮果,扔棒去皮,手动飞至,触发吃掉) x 路下n次 (注:鸟与果相对位置要稳定些) 训练基础为FZ913,存为FZ934;
    • 注意: 在31135时,newRCanset,absRCanset,newHCanset都有构建,但就是没触发构建absHCanset,因为hSolution执行了多次,全是无计可施,所以压根没激活过hCanset,所以没触发absHCanset,本次训练可以关注下还有没这个问题;
    • 训练记录1:
      1. 训练前1,2次时: 执行到许多次NewRCanset (且indexDic都有值);

      2. 训练第3,4次时: rSolution开始有结果,第3次20%有结果,第4次时80%的rSolution有结果;

      3. 训练第4,5次时: 执行到两次AbsRCanset (且indexDic都有值);

      4. 训练第10次时: 执行到一次NewHCanset (且indexDic有值);

        • 这个NewHCanset还是执行的比较少,考虑下,要不要把NewHCanset的门槛降一下:
          • 使feedbackTIR可以NewHCanset?
            • rScene是不需要hCanset的,转下条;
          • 使候选集的cansetFrom能够构建NewHCanset?
            • cansetFrom毕竟不是当前场景,按道理来说它不算推进中,也不算激活...(难道此事无解么),再转下条
          • 产生任务后,让子弹飞一会儿,多激活几条RCanset,再喂带皮果/木棒,使之有更多NewHCanset的机会;
            • 慢些点训练的步骤,是可以打出:
              • Canset演化> NewHCanset:F5898[↑饿-16,4果,↑饿-16,4果,4棒,4棒] toScene:F5240[↑饿-16,4果,4棒,4棒,4果,飞↑,4棒,4果,4棒,吃] 第3帧:A5203
              • Canset演化> NewHCanset:F5909[4果,↑饿-16,4果,4棒,4棒,4棒,4果,飞↑,4棒,4果,4棒,吃] toScene:F4085[↑饿-16,4果,4果,4棒,4果,飞↑,4棒,4果,4棒,吃] 第2帧:A4030
      5. 明日: 观察下,在hSolution能取到hCanset (在修indexDic之前取得过hCanset,只是被IndexDic筛选没了);

    • 修BUG记录: 在训练记录1之后,改了下面三个问题
      1. 改了一些取cansetTo取成from的问题;
      2. 只要非CSNone状态就能触发构建Canset方法;
      3. 修复有些地方cansetCutIndex取值有问题;
    • 训练记录2:
      1. 训练前1,2次时: 执行到许多次NewRCanset (且indexDic都有值);
      2. 训练第3次时: 有3次AbsRCanset,4次NewHCanset (且indexDic都有值);

总结: 本节中,各种生成Canset并且indexDic都是有值的,应该不再有空的BUG了 另外, 本节还修了下cansetCutIndex有许多地方用的都不太准确; 另外, 本节测得feedbackTOR几乎全不成立 (它成立时会生成NewHCanset,本节测试中只New了很少的HCanset),转下节继续此问题;


n31p17 回测feedbackTOR反馈全不成立的问题 & RCanset宽入100%

CreateTime 2024.04.25

在上节末,测得feedbackTOR几乎全是不成立的,这导致很少生成newHCanset; 而在31134的8.2问题,已经遇过此问题,并针对此问题做过分析,本节接上31134继续解决feedbackTOR反馈不成立的问题;

31171 回顾31134-8.2: feedbackTOR反馈全不成立
回顾 在31134末尾,对feedbackTOR的反馈演化 (从不易反馈成立,到正常可成立的演化过程):
说明 且在31134中,已经做了方案和实践,使概念识别根据似交理感输出共四种识别结果;
步骤1. 打开概念识别交层 已在31134中实现;
步骤2. 第2次经历类似cansetFo时,可以触发类比得到交层absCanset 可以先测下,看能否过度到交层canset;
步骤3. 步骤1的结果和步骤2的结果,合在一起,可以顺利feedbackTOR反馈上;
原因 feedbackTOR全不成立的BUG,经调试发现"概念识别有BUG",压根识别不到向90跑10左右的有皮果 (参考31172);
修复 后修复了概念识别相关的三个BUG: 主要是把特征识别结果相近度为0的淘汰掉,然后把强度末尾淘汰废弃掉了;
结果 修复这些概念识别的BUG后,feedbackTOR可以顺利匹配上了,转下表继续测下;

31172-测得概念识别结果不太对:

  1. 任务要的是: (向90左右,距11左右)的皮果;
0. I<F3900 F4136[M1{↑饿-16},A4094(向93,距11,皮果),A4097(距91,向15,棒),A4102(距23,向89,棒),A4103(向
1. I<F3908 F4061[M1{↑饿-16},A3955(向96,距11,皮果),A4026(距89,向16,棒),A4030(距25,向90,棒),A3963(向
2. I<F3908 F4135[M1{↑饿-16},A4094(向93,距11,皮果),A4097(距91,向15,棒),A4102(距23,向89,棒),A4103(向
3. I<F3871 F4138[M1{↑饿-16},A4094(向93,距11,皮果),A4097(距91,向15,棒),A4102(距23,向89,棒),A4103(向
  1. 概念识别结果比较诡异: RS和RJ的相近度全是0...明天查下,这应该是bug;
============================== 2 概念识别 ===============================
protoAlg: 5512(向93,距10,皮果)

过滤器: 总67需20 主:0.33 => 剩:22 辅:0.90 => 剩:19
过滤器: 总10需10 主:1.00 => 剩:10 辅:1.00 => 剩:10
过滤器: 总68需10 主:0.19 => 剩:12 辅:0.78 => 剩:9
过滤器: 总5需5 主:1.00 => 剩:5 辅:1.00 => 剩:5
概念识别结果 (感似:19条 理似:9条 感交:10 理交:5) protoAlg:A5512(向93,距10,皮果)
PS-->>>(2048) 全含item: A288(距81,向8,皮果)       相近度 => 0.40 (count:4)
PS-->>>(1468) 全含item: A262(距80,向158,皮果)       相近度 => 0.49 (count:4)
PS-->>>(1428) 全含item: A652(距139,向148,皮果)       相近度 => 0.39 (count:4)
...
RS-->>>(500) 全含item: A2630(向334,距71,棒)       相近度 => 0.00 (count:4)
RS-->>>(444) 全含item: A2741(向9,距148,棒)       相近度 => 0.00 (count:4)
RS-->>>(432) 全含item: A2759(距142,向346,棒)       相近度 => 0.00 (count:4)
...
PJ-->>>(147) 全含item: A2595(距33,皮果)       相近度 => 0.92 (count:3)
PJ-->>>(147) 全含item: A2569(向155,皮果)       相近度 => 0.66 (count:3)
PJ-->>>(135) 全含item: A3974(距158,向10,果)       相近度 => 0.27 (count:3)
...
RJ-->>>(3) 全含item: A4390(距23,棒)       相近度 => 0.00 (count:3)
RJ-->>>(3) 全含item: A4389(距51,棒)       相近度 => 0.00 (count:3)
RJ-->>>(3) 全含item: A4406(距11,果)       相近度 => 0.00 (count:3)
...
结果: 经边调试边修复三处BUG后,这里都修复好了 (参考31171-修复&结果);

小结: 31171-31172主要修复了概念识别不准确导致feedbackTOR反馈不成立问题 (修复了概念识别相关的三个BUG: 主要是把特征识别结果相近度为0的淘汰掉,然后把强度末尾淘汰废弃掉了,修完后反馈已经能成立了);

31173 继续测试
步骤 动物模式(路边出生,饿,路上扔带皮果,扔棒去皮,手动飞至,触发吃掉) x 路下n次 (注:鸟与果相对位置要稳定些)
测试1 在FZ934x4基础上训练 (前段时间训练到FZ934后,测得概念识别的BUG,现在BUG修完了,从这开始训练下);
跑第1次: 即可生成多条NewRCanset (这个能预测到rDemand和实际未饥饿时很容易触发);
跑第1次: 即可生成几条AbsRCanset (这个只要激活了rSolution结果,就很容易触发);
跑第1次: 即可生成两条NewHCanset (这个只要feedbackTOR匹配上,就能触发);
测试2 在FZ913基础上训练 (FZ934有一些训练步骤4的基础了,这里不要这些基础彻底重训练试下);
跑第1次: 即可生成多条NewRCanset (这个能预测到rDemand和实际未饥饿时很容易触发);
跑第2次: 也生成多条NewRCanset,且rSolution只有10%有解输出;
跑第3+次: 看起来一直在生成NewRCanset,但却很难有rSolution激活成功 转下表;
31174 在31173测试2时,发生不太顺利,说明如下:
问题1 很难为RScene[饿]->{饿},生成RCanset[饿,皮果,去皮,吃];
思路: 可以快点训练几下,不然第一次饿->饿的解已经耽误了,导致没生成解 (经实测确实如此)
解决1: 只要快速训练几下即可,因为[饿]->{更饿}中,从饿到更饿只有几秒,超时就不能生成自然解newRCanset;
后续: 快速训练后,再慢些训练几下,让它可以为:饿->饿,留够决策的时间,使之能激活皮果rCanset解,并有皮果动机;
总结: 这个很重要,后续这一步训练,都改为: 先快训练几下,再慢训练几下;
问题2 进入后什么也不干,直接点下饿,看到[饿]->{饿}很难激活RSolution解;
说明: 在问题1通过快速训练几下解决后,问题2依然存在,它没能快速迁移激活到rCanset结果;
思路: 可以具体调试下,明明生成了解,为什么这里没能快速迁移过来? (按道理来说,只要有一条,应该很快能迁移过来激活);
思路: 从起初它激活难,能不能慢慢过度到有一次能激活上,然后随着激活的次数越来越多,它也越来越强;
原因: 因为起初慢训练太多次了,导致许多RCanset都是在饿更饿已经失效的情况下生成的 (参考问题1-思路&解决);
1. 这些生成的RCanset时序都不是以饿为开头的,如:[棒,棒,果,饿,棒,果,棒,果,棒,吃];
2. 所以他们的前段都不匹配 [饿]->{更饿}任务的前段只有[饿]这一帧;
3. 在solutionRCansetFilter()中,每次取候选集时,只取了前20%,导致我们后来即使快速训练了合格的RCanset也不行;
证实: 经实测,重新FZ913,快训练一次,然后发现rSolution是可以激活到解的;
方案: 因如上原因,解决方案如下:
> 方案1. 前段不满足时,也加上惩罚手段,使这20%无效的canset在下次求解时,无法优先激活;
> 只有激活到候选池,才可以进行SPEFF惩罚,所以可以考虑去掉只激活20%到候选池的做法,转方案2;
> 方案2. 把20%去掉,因为上面就是这20%全部前段无效,导致怎么都无解;
> 激活全部到候选池当然可以,但这又可能导致性能不佳,可以从性能角度重新考虑下方案,转方案4;
> 方案3. 暂不解决,先改为问题1的前段快速训练下,后段再慢速训练,先推进训练,此问题以后再说;
> 方案3治标不治本,不建议采用;
> 方案4. 优化下性能(比如前中后段条件判断都复用indexDic,而不是现计算) & 激活池改为激活20%强度最强的,和20%最新经历的;
抉择: 方案4是有方案1和2的基础上改进而来,方案3治标不治本,所以首选方案4,实践转31175;
问题3 激活rCanset后,行为化帧 (比如皮果或木棒),我们扔一个给它,它能顺利反馈匹配到吗?
经实测: 没测到皮果,但测到木棒了,但没能匹配上,原因如下:
原因: 识别的木棒比较分散新旧木棒概念都有,但激活rCanset的木棒都比较新(毕竟方案刚生成没多久)
思路: 从起初它匹配难,能不能慢慢过度到有一次能匹配上,然后随着匹配的次数越来越多,它也越来越强;
追加: 后面转为时序识别改为100%,然后优化批量传染机制,然后这一问题再回测下 31174b;
31174b 回测31174-问题3: 即使我们扔了皮果和木棒,feedbackTOR也反馈不到皮果或木棒
说明 本表是在31179后追加的回测表,因为发现此处问题3未测明白,所以加测一下,把记录写在此表中;
日志1 RCansetA有效:M(A5121) C(A5070) CAtFo:F5100[皮果,棒,A5070(向92,距11,果),↑饿,A5070(向92,距11,果),飞↑,果,吃]
日志2 Canset演化> NewHCanset:F9334[M1{↑饿-16},M1{↑饿-16},A5121(向93,距11,果)] toScene:F5100[4果皮,4棒,4果,↑饿-16,4果,飞↑,4果,吃] 在4帧:A5070
说明 如上日志可见,在31174-31179的一系列改动后,feedbackTOR至少是可以顺利反馈匹配到"果"的,皮果木棒应同理;
结果 此问题回测暂算通过,先处理别的吧,这个问题即使还有问题,也特别容易复现,不急于一时拿到绝对已经解决的结论;
其实在31172后的小结中,已经解决了feedbackTOR不成立的问题,此处问题类似,但是否同一问题说不清,忘了;
31175 convert2RCansetModel()迭代
说明 参考31174-问题2-方案4: 本节主要优化前中后段匹配判断复用indexDic,以及改变候选集激活池的规则;
TODO1 优化convert2RCansetModel前中后段复用indexDic T;
TODO2 考虑下激活池是否只激活最强强度和最新经历的前20% 先不取前20%,后续需要再说,原因如下;
> 只有进入候选池,它才可能反馈类比抽象加强 或 SPEFF加强,所以只激活20%要谨慎,最好先别过滤,后续有性能问题时再加;
TODO3 RSolution把只激活强度前20%废弃掉,改为全激活先 T 如果改后,有性能问题,考虑改为TODO2的方式;
> 主要原因是: 这违背了宽入原则 参考31174-问题2-方案1&2;
测试 实测rSolution耗时: 激活100%时=平均600ms,激活20%时=平均700ms 性能差别不大,可100%激活;
测试2 测下[饿]->{更饿}激活错误canset后,能在SPEFF中得到负反馈;
启下 这条先不测,首先它没法对数百条canset逐一pass,思维在这上面足以耗死,所以要增加pass的传染性;

小结: 31173-31175主要迭代了convert2RCansetModel()算法,优化了前中后段都复用indexDic而不是重新计算,然后把激活池改为100%宽入,而不是原来的20%;


n31p17b Canset的传染机制

CreateTime 2024.05.10

本节是上节的下半部分,不过因为主题上变化太大,所以另起一个title,本节主要支持Canset的传染机制;

31176 继续训练,遇到新问题: 支持Canset批量失败 => Canset帧反馈失败的传染机制
问题 上表测试2: 即使能得到SPEFF的负反馈,也不行,因为canset激活了数百条,负反馈根本压不过来;
说明: 上表改了全激活后,所有canset都有机会了,但这么多canset,怎么批量pass掉失败的,而不是一条条试?
回顾 以前SPEFF的负反馈就支持批量负反馈 参考getRethinkEffectCansets()方法,但现在支持了虚实迁移后,需要迭代下;
分析 同一个错误分布在场景树中,难道要一条条pass,说白了就是负反馈的传染性,即相似的错误canset,把它们互相影响一下;
思路 1. 大致思路: 利用alg的未满足,向fo传染负SPEFF (比如: 你没有火,做面,做米饭,炒菜,这些全部可以pass掉);
2. 虚实考虑: 于其传染负SPEFF,不如直接传染条件不满足,因为此时大多数canset并未转实,不太好支持负SPEFF;
3. 性能考虑: 并且当前条件不满足一次,也不至于就把数十个canset全给写一遍负反馈,性能上吃不消;
方案 整理思路得到方案: 当alg反馈不满足时,需要同样alg条件的canset,全部pass掉,不必再行为化尝试;
TODO1 cansetStatus加一个CS_Infected的状态,即条件无法满足状态 T;
TODO2 canset行为化帧反馈超时失败时传染 (计为CS_Infected状态) T:
TODO2A 如果是末帧(等待mv反馈),则canset池中别的同样在等待mv的,都失败 T;
TODO2B 如果非末帧(等待alg反馈),则canset池中别的同样在等待同作用alg的,都失败 T;
注: 行为化中的ACansetAlg和别的BCansetAlg之间,是否是同作用Alg的判断方法,有如下几种:
方法1. ACansetAlg和BCansetAlg是同一个pit地址,则为同作用;
方法2. 用indexDic判断,即行为化中的CansetAlg与sceneTo有映射,然后BCansetAlg同样映射到这一帧,则为同作用;
>>> 注: 方法2,必须在同一颗I场景树下才作数,否则它的映射没法判断是否有映射;
TODO3 canset行为化帧反馈成功时传染 (这个以前就支持,参考feedbackTOR中commit4FeedbackTOR());
测试 打出日志,看下canset池传染的情况如下:
末帧传染: demand:0x600001a5cc60 + 新增传染数:166 = 总传染数:166 (还剩:140)
末帧传染: demand:0x600001a5def0 + 新增传染数:265 = 总传染数:265 (还剩:115)
末帧传染: demand:0x600001a4ed00 + 新增传染数:272 = 总传染数:272 (还剩:116)
末帧传染: demand:0x600001a51a70 + 新增传染数:272 = 总传染数:272 (还剩:116)
总结 从以上日志可见,传染的代码基本是跑的通的,但注意demand每次末帧传染后已经失败了,下次时已经是另一起[饿]任务;
启下 从上面日志来看,同样是持续饥饿的任务,明明前一次饿时已经传染了,后一次任务又启又重传染,一直在重复;
31177 第1次尝试解决->防止重复求解问题: 同质Canset的继用 此方案中断,转31178重定方案 T
承上 从上表-启下可见,前后任务明明同是持续饥饿任务,却没有很好继用推进情况,导致一直重复;
说明 本表主要支持: 防止重复求解,且洽好以前做过同质Root任务的合并(参考31024-todo1),在此基础上改进即可;
名词 继用: 是指原来工作记忆中有一个旧枝与新的枝一模一样,那么就不必重新跑思维,将其推进成果全继用过来;
回顾 以前DemandManager新增Root时,有同质root任务的合并继用机制 (参考31024-todo1),但做法不深入,可能有以下问题:
问题1. 如果新旧任务的pFo虽然一致,但它的cutIndex其实不同呢?难道也要直接继用旧pFo的枝节? (这显然有BUG)
问题2. 旧pFo被继用时,旧的pFo.isExpired可能还在起作用,而新pFo的TCForecast却在继续推进 (这肯定有问题);
问题3. 只有Root任务有同质问题吗?子任务有没有同质合并需求呢? (显然以前的做法比较粗,没支持这些);
总结. 从以上回顾及问题来看,旧的同质任务的合并方式,比较粗略,未深入到细节中,仅作用在Root的表面上;
思路 可能深入到canset池的每一条解,来做继用处理;
方案 可以在Canset池加入新条目时,判断旧的工作记忆树上有同质的解,则直接继用,而不必新建Canset;
TODO1 继用条件判断: 可以用Canset.basePFoOrTarget & sceneFrom & CutIndex等来做条件判断,条件分析如下 T:
条件1. 其sceneTo一致为条件之一 (R时的pFo.matchFo或H时的targetFo) (这样才能保证它的目标是一致的);
条件2. 其sceneFrom&cansetFrom一致为条件之一 (这样才能保证它的出处是一致的);
条件3. 其sceneTargetIndex一致为条件之一 (这样才能保证它的目标是一致的);
条件4. 其cansetCutIndex一致为条件之一 (可保证它进度一致) 注: 以后发现有放宽的可能时,可放宽此要求;
条件5. 其cansetTargetIndex一致为条件之一 (可保证它目标一致) 注: 以后发现有放宽的可能时,可放宽此要求;
TODO1B 可以直接把继用条件判断写成TOFoModel.equal()方法 T;
疑问1: 如果针对Canset进行防重,那么它的realCansetToIndexDic也能继用吗?
解答1: 经查,realCansetToIndexDic还是很独立的,它全量实时的存在canset下;
疑问2: cutIndex更后的,可以判断equals为true吗?反之更前的呢?
解答2: 目前先以相等为equal=true,至于大或小先不管 (现在不必想这么多,先写出来测着再说,到时候此问题自有答案);
TODO2 思考下继用时,将旧有canset直接移动还是复制 选定复制,分析过程如下 T;
移动缺点1. 是会导致在AbsRCanset执行时,取pFo.actionFoModels有可能取不到,因为全移走了;
移动缺点2. 在实时竞争中,如果actionFoModels被移走,也会导致问题;
移动缺点3: 如果是移动的话: newHCanset和newAbsHCanset都会受影响吗?
缺点3分析1. 构建HCanset的三个参数分别为:basePFo.realMaskFo & sceneFrom & cansetCutIndex;
缺点3分析2. 其中后两个参数是继用条件,它不会变动,所以不会受影响,但basePFo却会变化,这是个问题;
缺点3分析3. 可以把basePFo.realMaskFo也记录到canset中一份,;
缺点3解答: 虽然以上分析也不是不可行,但它实践是麻烦且不确定性高(还可能有别的问题);
复制优点1. 无论怎么跑,它都全支持;
抉择: 移动方案因以上3个缺点,几乎不可行了,所以先主要对复制方案进行实践;
TODO2B TOFoModel复制的话,那么base怎么办呢?因为它会挂在很多base下;
思路: 每个TOFoModel的base改成数组,支持挂在多个base下;
方案1: 然后也加一个curActiveBase,将当前正在激活的base记录上,避免不易判断是否在哪个base下正激活着;
> curActiveBase通过每一次的bestEndBranch4PlanV2确定base为激活状态;
> 细节: 用当前激活中的root,可以取到curActiveBase,所以不必加这个参数;
> 细节: realCansetToIndexDic也完全可以只初始化一次,其余的直接将maskRealFo存在TOFoModel下;
方案2: 给TOFoModel改成壳子,它只有base和content两个字段,然后把原来TOFoModel的所有字段改到contentModel下
> 优点: 现在是base,以后会不会还有别的字段也遇到同样需要存每个实例不同的问题?此方案能更好适用这种扩展性;
> 追加: 实践中发现TOFoModel.realCansetToIndexDic也是每个实例不同的,它源于pFo;
方案3: 把pFo也支持下继用,这样的话,就不存在pFo的realMaskFo不同的问题;
> 缺点: 如果这样的话,pFo.base呢?它也可能指向不同,导致它的base需要改成数组?
> 解答: 因为pFo的realMaskFo很具决定性,如果改成它的base一样时才可复用,那么base就不必改成数组;
抉择: 建议先按方案1来实践,因为方案1改动小,在实践中自然能有更多线索,确实需要用方案2或3时,再转向方案2或3即可;
TODO3 不允许继用自己的base.base.base...这一条线,这样会导致自断根基或死循环 (野指针) T;
中断 本表用同质Canset的继用的方式来避免任务循环尝试求解和传染,但在实践中发现,似乎此方案不太好,原因如下:
首先回顾一下本表的起因: 此处仅针对候选集未激活的解,进行批量失效,防止重复决策;
1. 复用Canset后,TCCansetModel依然需要有subAlgModels一帧帧推进;
2. TOFoModel目前所支持的代码逻辑很多,难道仅仅为了复用,就将base改成baseArr(realCansetToIndexDic也得改)吗?
3. 这个改动,会使原有工作记忆的树形被打破,原本各种数据操作,可能都会需要跟着改,这些工作量改动巨大;
4. 所以,感觉为了避免循环尝试和传染,就做如此多的改动,在工程量上,首先就非常不值当;
结果 此表中方案尝试实践了下,但发现代码改动很大非常不值,所以此方案中断,想下有没更好的方案 转下表;
31178 第2次尝试解决->防止重复求解问题: TOAlgModel的失败可传染至别的任务
承上 在31177中,本想通过Canset复用的方式,避免31176末重复求解的问题,但它改动太大,所以本表另想办法;
思路 上表的复用方案过于复杂,我们重新想个法子: 比如会不会它复用的只是cansetFrameAlg的状态,而不是整个cansetFo;
优点: cansetFo的复用,实践起来复杂异常,但cansetAlg帧则简单许多,这样想大有豁然开朗的意思;
结果: cansetAlg不必复用,只要依然采用31176中传染的思路即可,根据此思路,整理得到方案如下:
方案 把31176的传染扩展一下,支持传染到别的任务 (以及新期再产生的新任务);
方案说明 前一次任务因没失败,后一次任务时不用再因没重新决策 (因为的失败可以传染);
反例 如果又突然有钱了呢? (即: 被传染的cansetFo虽然不会激活,但它的cansetAlg也能等待反馈后,使Canset唤醒);
TODO1 frameActYes无反馈时,在31176中传染的基础上,向整个工作记忆树上传染 T;
TODO2 feedbackTOR有反馈时,被传染的支持整个工作记忆树唤醒 T;
TODO3 在rSolution/hSolution初始化Canset池时,也继用下传染状态 T;
TODO4 已被传染的Canset不会激活,直接计为不可行 T;
回测 测下31176末尾: 回测下循环尝试和传染的问题修好不出现了;
测试记录: TODO1通过,TODO2通过,TODO3通过,TODO4通过;

小结: 31176-31178主要针对一堆同质解时,能够批量传染判否,从小到大范围支持三种传染:1.对当前任务的候选池 2.整个工作记忆树 3.新生成的任务;

31179 上表末测试到问题: "末帧传染"也需支持传染
问题 Canset[饿,饿,饿]这种硬扛饿的方案竟然排在第一名,并且在只发生了一次饿的情况下,它的行为化actionIndex直接就是3;
说明: 并且看前五条Canset的日志,全是这种[饿,饿,饿]的硬扛方案,这种看来也得支持下传染;
分析: actionIndex是3,是因为目前的时序识别算法就是从后向前匹配的,所以会首先匹配并映射到最后一帧饿;
方案1 负eff它 (即: 硬扛发现没用,自然就负EFF+1,排不到第一名了);
缺点: 此方案可行,但太慢,如果有十条类似的硬扛,难道一条条负EFF它,这显然太慢了;
优点: 其实此方案也可以快速(三四轮TO循环即可)把多条硬扛Canset给EFF否掉,不过三四轮TO循环也有些慢,转方案2;
方案2 传染它 (即: 同样的前提条件"一次饿且已经是等待Mv了",失败时,所有这一条件的canset全传染掉);
优点: 这一条速度快,且没有方案3的缺点,可行 95%;
实践: 在等待mv失败时,通过indexDic判断(前段已满足的条件一致,且已在等待mv),即在此任务下支持传染;
缺点: 前段已满足的条件一致不好判断,因为有数个IFB,各个场景树间压根没有映射;
方案3 因没后段过滤掉它 (即: 它都不需要行为化,直接判定为无意义canset,过滤掉);
缺点: 啥都不用干的等,本身也是一种决策结果,所以此方案否掉;
方案4 只要是已经末帧(不判断前段已满足的条件是否一致),并且其任务的mv同区,那么就可以传染;
优点: 此方案是在方案2的基础上改进得来,它没有方案2的前段条件不好判断一致性问题,并且可以迁移到整个工作记忆上;
抉择 根据以上分析,暂选定方案4来实践,如下:
TODO1 feedbackTOP在负反馈时,对工作记忆的所有任务子任务,只要判断其canset已末帧,且任务的mv指向同区,则传染 T;
TODO2 如果已末帧,且frameActYes未负反馈,则传染整个工作记忆中,将所有mv同区指向的唤醒 T;
TODO3 在rSolution初始化Canset池时,如果初始化直接就是末帧,且mv指向同区,也继用下传染状态 T;
回测 测下硬扛饿的Canset们,能否被快速全传染失败掉: todo1通过,todo2未测,todo3通过;
1. 经测硬扛饿的Canset们能快速全传染掉: 实测时,第一次rSolution输出硬扛饿Canset,除此外它全被初始传染了没能输出;
2. TODO2不好测,因为初始就是末帧的已经全传染掉了,所以必须初始不是末帧的,一步步推进到末帧,并解决了问题时,它才能唤醒;
结果 测试总结: 本表除了TODO2唤醒,别的都回测通过了 (TODO2先打个TEST断点,等后面测决策能推进到末帧,停到断点再看);

小结: 31179主要对"末帧"也支持传染,传染范围与31178一致,同样支持: 1.当前任务候选集 2.整个工作记忆 3.新生成的任务; 注意: 本表与上表其实非常类似,只是本表的判断依据是: 已末帧 & 任务的mv同区,而上表的依据是: frameAlg一致 或 frameAlg在场景树在映射 (注:其实两表的依据也是类似的,只是因alg和mv的特性不同而有同);


n31p18 回测

CreateTime 2024.05.25

31181-如下,激活这些解时,actionIndex之前的前段肯定没满足,借此再思考一下,到底该不该判断前段条件满足;

  1. 正方尝试: 应支持条件满足,可以参考下,以前做前段条件满足判断时的手稿 (参考28051);
    • 回顾: 看了下当时的代码和手稿,以前做条件满足的起因并不够充分,可以从反方据点来看下,它是否非必要;
  2. 反方尝试: 不需要条件满足;
    • 思路: 场景sceneFo就是条件;
    • 比如: 当我们需要做饭时,未必一定需要从0开始做,看到已经有快做好的饭,在此基础上去完成它,似乎是可以得到效果的;
  3. 举例分析: 以锤子钉钉子为例;
    • Scene已发生已经有了锤子 可行;
    • Canset已发生已经取到锤子 可行;
    • Scene没有锤子,但Canset已经到了钉钉子这一步 不可行;
  4. 结果:
    • 通过上图可见,前段本来就是Scene的已发生,所以前段条件满足完全没有必要;
flt1 _Fo行为化下标: (4/8) A5121(向93,距11,果) from F5148[A5107(向93,距11,皮果),A5120(距23,向88,棒),A5121(向93,距11,果),M1{↑饿-16},A5121(向93,距11,果),飞↑,A5132(向100,距0,果),A3985(吃1)] rDemand:F3717
flt1 _Fo行为化下标: (4/8) A5070(向92,距11,果) from F5098[A5050(向92,距11,皮果),A5069(向88,距22,棒),A5070(向92,距11,果),M1{↑饿-16},A5070(向92,距11,果),飞↑,A5084(向96,距0,果),A3985(吃1)] rDemand:F3543
flt1 _Fo行为化下标: (4/8) A5070(向92,距11,果) from F5100[A5050(向92,距11,皮果),A5069(向88,距22,棒),A5070(向92,距11,果),M1{↑饿-16},A5070(向92,距11,果),飞↑,A5084(向96,距0,果),A3985(吃1)] rDemand:F3717
flt1 _Fo行为化下标: (4/8) A5070(向92,距11,果) from F5098[A5050(向92,距11,皮果),A5069(向88,距22,棒),A5070(向92,距11,果),M1{↑饿-16},A5070(向92,距11,果),飞↑,A5084(向96,距0,果),A3985(吃1)] rDemand:F3543

小结: 31181分析补充了废弃前段条件满足的充分原因;

31182 向上回顾一下,最近的一次训练步骤,然后跑一下
1 然后看下,去皮动机,去皮训练;
2 最后看下,搬运动机,搬运经验;
31183 在FZ913基础上训练FZ944 (参考31173)
步骤 动物模式(路边出生,饿,路上扔带皮果,扔棒去皮,手动飞至,触发吃掉) x 路下n次 (注:鸟与果相对位置要稳定些)
训练项1 测下hSolutionV3()能输出结果 T;
训练项2 测下newRCanst,absRCanset,newHCanset,absHCanset四个都能执行到 T;
> 在FZ944x4时,四次训练,这四种都已经测到了,其中absH最晚到第4次时也测到了;
训练项3 测下无皮果动机;
> 在FZ944x4时: FZ944x4,路下出生,点击饿 日志如下 (说明: 可见能够得到无皮果动机);
flt1 R行为化下标 (3/4) A4807(向90,距11,果) from时序:F4838[M1{↑饿-16},A4807(向90,距11,果),M1{↑饿-16},A4807(向90,距11,果)]
flt2 A4807(向90,距11,果)
训练项4 学去皮: 学会去皮(压去皮) T;
> 训练步骤: 1.在去皮动机生成H无皮果后 2.扔有皮果 3.扔棒去皮 4.feedbackTOR反馈到无皮果 5.生成扔棒去皮H经验
> 具体步骤: FZ944x4,路上出生,点击饿,在生成H无皮果后,扔有皮果,扔木棒去皮,上飞吃掉 => 存为944x5;
flt1 A4807(向90,距11,果)
flt2 R feedbackTOR反馈成立:A4807(向90,距11,果) 匹配:1 baseCansetFrom:F4838[↑饿-16,4果,↑饿-16,4果] 状态:CS_Besting
flt3 Canset演化> NewHCanset:F6739[M1{↑饿-16},M1{↑饿-16},A6726(向90,距12,皮果),A6730(向16,距99,棒),A4991(向88,距27,棒),A6734(向90,距12,果)] toScene:F4838[↑饿-16,4果,↑饿-16,4果] 在3帧:A4807
flt3 Canset演化> AbsHCanset:F6742[A13(饿16,7),A13(饿16,7),A6741(距10,果)] toScene:F4838[↑饿-16,4果,↑饿-16,4果] 在4帧
说明: 如上日志,能够生成扔棒去皮H经验;
训练项5 用去皮: 能生成H有皮果动机;
训练项6 学搬运: 学会搬运(踢坚果);
训练项7 用搬运: 使用搬运;

小结: 31182-31183中,主要回顾上次训练时,训练到哪了,然后接着训练: 去皮和搬运; 1. 写了flt开关,方便观察指定训练项,的执行情况; 2. 训练项3开始,就不太顺利了,测到不止一例问题,如下:

31184-20240606测得->行为化第1帧的,从而取到deltaTime永远是0的问题;
1. 问题日志:
//=============================== 2 行为化Fo ===============================
//R行为化中间帧下标 (0/3) A13(饿16,7) from时序:F6351[A13(饿16,7),A4899(距11,果),A4899(距11,果)]
//682 [00:46:32:435 TO            AITime.m  74] ---> 设定生物钟触发器: deltaTime:0.00 triggerTime:2.00

2. 问题分析: 经查,此时的cansetCutIndex=-1,所以行为化第1帧了,因此取到的deltaTime等待时间也是0,它行为化必然失败了;
日志1. NSLog(@"%@",CLEANSTR(solutionFo.deltaTimes));//(0,3.570689916610718,8.149212837219238) (可见第1帧的deltaTime永远是0)
日志2. 可见此处cansetCutIndex=-1,而cansetActIndex=0,导致取到的时间是0;

3. 解决方案:
方案1. 感觉这个actIndex=0的情况,应该有资格加载到canset池,但不应该有资格激活besting?
方案2. 或者就让它besting,也让它取到deltaTime0,只是SP因此而累积为负,或者正常传染别的canset初帧全失败掉;

4. 方案抉择:
按以前的设计来看,canset是可以从任意帧开始的,比如:scene=疼&canset=躲;

5. 从方案2继续测:
选定方案2,那在它被负SP或传染后,自然转向更可行的方案激活 `T`;

6. 回测 & 结果:
继续调试下,会转向怎样的更可行的激活? (在测试中发现,训练项3无皮果动机和训练项5有皮果动机都不太稳定,看来加训和试错少不了,转31186);

小结: 如上deltaTime为0的问题,不算啥问题,应该不必修;

31185-20240607测得->mv只有传染机制,但却没有唤醒机制 (日志如下);
//flt1_R行为化帧动机 R行为化末帧下标 (3/3)  from时序:F3898[M1{↑饿-16},M1{↑饿-16},M1{↑饿-16}]
//flt1_R行为化帧动机 R行为化中间帧下标 (0/3) A13(饿16,7) from时序:F6351[A13(饿16,7),A4899(距11,果),A4899(距11,果)]
//flt2_中间帧反省 帧:0/3 A13(饿16,7) -> (坏) S0P1->S1P1 F6351[A13(饿16,7),A4899(距11,果),A4899(距11,果)]
//flt1_H行为化帧动机 H行为化末帧下标 (4/4) A6270(向97,距10,果) from时序:F7701[A6270(向97,距10,果),M1{↑饿-16},A6270(向97,距10,果),M1{↑饿-16},A6270(向97,距10,果)]
//flt3_超时传染 R中间帧传染 A13(饿16,7) from demand:0x600002c1c750 + 新增传染数:165 = 总传染数:419 (还剩:0) (另:传至工作记忆:14)
//flt2_中间帧反省 帧:4/5 A6270(向97,距10,果) -> (坏) (null)->S1P0 F7701[A6270(向97,距10,果),M1{↑饿-16},A6270(向97,距10,果),M1{↑饿-16},A6270(向97,距10,果)]
//flt3_超时传染 H中间帧传染 A6270(向97,距10,果) from demand:0x600003717c60 + 新增传染数:1 = 总传染数:2 (还剩:0) (另:传至工作记忆:16)
//说明: 如上,行为化饿时,生成了H饿,也因超时"传染"了,但后面更饿时,却没有"唤醒";
//方案. pInput的mv也是概念,所以它既然可以传染,就应该可以唤醒,不然就像上面日志中的情况,一两下就全给传染全了;
//结果. 在pInput中,也调用feedbackTOR下,使之能尽一下作为概念的义务 `T`;

小结: 上表中,因为mv也是概念,所以为pInput也加了feedbackTOR;

31187-测得sceneFo(pFo)和rCansetFo之间,明明有一样的概念,却没有映射的问题;
第1条日志: 任务源:饿 protoFo:F8760[M1{↑饿-16},M1{↑饿-16},M1{↑饿-16},M1{↑饿-16}] 已有方案数:0 任务分:-14.29
第2条日志: 取得rCanset. I<F3717 F4910[A13(饿16,7),A4899(距11,果),A4899(距11,果)]> {这个是xv.sceneToCansetToIndexDic} {0 = S9P5;3 = S0P5;2 = S1P2;1 = S0P2;} H3N12:(分:0.20)
第3条日志: flt1_R行为化帧动机 R行为化中间帧下标 (0/3) A13(饿16,7) from时序:F4910[A13(饿16,7),A4899(距11,果),A4899(距11,果)]
//从上面前2条日志可见: 明明sceneFo和cansetFo中都有`饿`概念,但却没有indexDic映射;
//导致第3条日志中可见,他还在行为化`A13(饿16)`;
分析: 如上日志,一个是M1(M1是protoMv),一个是A13(A13是概念识别后生成的absAlg),并且经测M1 Is A13时,mIsC是可以顺利返回true的;
疑点: 有时候在判断A13 is M1 = false,它确实是false,只是这些M1和A13的混乱是哪里来的呢?实际调试查下如下:
调试: 经调试,发现:M1和M1在进行类比后,会抽象成A13 (此时scene中是M1,但canset类比后AbsCanset中成了A13);
     > 所以: 这导致canset类比生成AbsCanset时,只要它有M1元素,就必会有此BUG (导致scene中是M1,absCanset中是A13,二者mIsC=false,映射失败);
方案: 看下支持当mv和alg类型不同,但其特征一模一样时,这种情况支持equal返回true `T`;
TODO0: 在概念类比算法中,当algA和algB一致时,直接返回algA (这样就不会M1:M1=A13了) `T`;
TODO1: 重写equal方法,使一个mv,一个alg类型时,判断其特征值是否一致 `T`;
TODO2: 性能考虑,可以根据mv的特征的ref来判断,这样即可以判两种类型的一致,又没有性能问题 `T`;
TODO3: 看下能不能把mv直接废弃掉 (这样应该需要重新跑所有的训练步骤,所以可以先把构建mv的代码废弃掉) `这条改动挺大的,判断mv类型等地方都要跟着改,先不弄了,后面需求更明确时,再说 T`;
回测: 重新在FZ913的基础上训练FZ94的步骤,存为FZ95 (看生成AbsCanset时,还有没明明scene和canset都有饿,但indexDic为空的情况) `参考31183训练步骤`;
训练: 在FZ954x7后: `newRCanst,absRCanset,newHCanset,absHCanset` 四个都执行到了 (absH最困难,关键在于慢跑一次,辅助观察flt日志,不难跑出来);
结果: 经测,在TODO0和TODO1的双重保险下,scene和canset都有饿,但indexDic为空的情况已经没有了 `T`;

小结: 上面是测得的1个bug,但还有别的bug,转n32p01继续;


n31pN TODO备忘

将一些,目前需求不明确,或者还没到时候的备忘于此,时机成熟再做;

  • 2023.12.17: 支持连续帧rInput (连续视觉);
    • 本次起因: 因为31021分析过Root合并避免重复多次执行的问题,而洽好越是连续帧rInput,31021中的合并就越跑的顺当,所以就想到写连续帧rInput;
    • 相关回顾: 以往是有过多次做连续帧的想法的,但需求都不太成熟,所以先没做 (本次需求也不迫切,因为没连续帧也大致不耽误做31021中的ROOT合并问题);
    • 方案细节: 做了连续视觉后,大几率inModels瞬时序列也要支持合并功能,不然4-7帧肯定就不够嘛;
  • 2024.01.02: 支持多码感官和特征模块;
    • 方案细节: 一样需要支持合并功能(比较通用的压缩算法);
  • 2024.01.10: 学搬运后半部分(第10步训练),因为有皮果是相对位置,而小鸟看不到路面,所以小鸟要知道把有皮果扔路上,必须以木棒位置为参考;
    • 方案: 即,实现搬运后,要想真正掌握好这一技能,需要RL多跑几轮,各个位置出生,各个位置扔木棒,来尝试hCanset,踢不同方向将其搬运到路上;