-
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy path_games.tree
768 lines (768 loc) · 55.7 KB
/
_games.tree
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
game
icon \🌋
title \Спичка о себе
tags *
Длительность / \10 минут
Цель / \Знакомство
Возраст / \Любой
Реквизит / \Нет
Подготовка / \Нет
Место / \Тихое
content \Каждый по очереди представляет, что держит в руках спичку (или использует реальную), и пока она горит, следует рассказать о себе как можно больше.
game
icon \👏
title \Хор хлопочков
tags *
Длительность / \1 минута
Цель / \Внимание
Возраст / \Любой
Реквизит / \Нет
Подготовка / \Нет
Место / \Любое
content \Всем одновременно нужно повторить ритм хлопков вожатого. Если все выполнили правильно и дружно, можно поаплодировать друг другу.
game
icon \🍎
title \Фруктовый салат
tags *
Длительность / \10 минут
Цель / \Разминка
Возраст / \Любой
Реквизит / \Нет
Подготовка / \Нет
Место / \Просторное
content \Каждому назначается свой фрукт (овощ/интерес/имя). Ведущий называет один из фруктов и команду. Все с этим фруктом должны её выполнить и поменяться местами. А ведущий занимает освободившееся место. Кому места не досталось - становится ведущим.
game
icon \⚛️
title \Притяжение-отталкивание
tags *
Длительность / \10 минут
Цель / \Раскрепощение
Возраст / \Любой
Реквизит / \Нет
Подготовка / \Нет
Место / \Просторное
content \Каждый выбирает того, кто ему больше симпатичен и старается держаться максимально близко к нему, и одновременно того, кто менее симпатичен и старается держаться подальше от него. Несколько раз цели должны меняться. В том числе и на противоположные.
game
icon \🎤
title \Вокальное приветствие
tags *
Длительность / \10 минут
Цель / \Знакомство
Возраст / \Любой
Реквизит / \Нет
Подготовка / \Нет
Место / \Просторное
content \Все встают в круг. Каждый по очереди делает шаг, пропевает своё имя и показывает любое движение. Все остальные повторяют за ним.
game
icon \💑
title \Стенка на стенку
tags *
Длительность / \10 минут
Цель /
\Обратная связь
\Раскрепощение
Возраст / \Любой
Реквизит / \Нет
Подготовка / \Нет
Место / \Просторное
content \
\Все встают в две шеренги, разбившись на пары. За минуту надо обсудить проведённое ранее вместе время. В конце нужно показать число пальцев:
\
\ - Если хотя бы один показал 1 палец, то оба отворачиваются друг от друга.
\ - Если хотя бы один показал 2 пальца, то идёт рукопожатие.
\ - Если оба показали 3 пальца, то обнимашки.
game
icon \🖐️
title \Интернациональное приветствие
tags *
Длительность / \10 минут
Цель /
\Раскрепощение
\Лидерство
Возраст / \Любой
Реквизит / \Нет
Подготовка / \Нет
Место / \Просторное
content \
\Все приветствуют всех на разных языках:
\
\ - Россия: **пожимают руки** - Здравствуй, меня зовут *имя*.
\ - Япония: **кланяются** - Коничива, меня зовут *имя*.
\ - США: **дают пять** - Хай! Меня зовут *имя*.
\ - Франция: **щека к щеке** - Бонжур, меня зовут *имя*.
\ - Италия: **обнимаются** - Бонжорно, меня зовут *имя*.
\
\ В конце можно назвать совсем другую страну (например, Индия) и предложить ребятам самим определиться как поприветствовать друг друга. Это добавит веселья и выявит лидеров.
game
icon \🤗
title \Интернациональное прощание
tags *
Длительность / \10 минут
Цель /
\Раскрепощение
\Лидерство
Возраст / \Любой
Реквизит / \Нет
Подготовка / \Нет
Место / \Просторное
content \
\Все прощаются со всеми на разных языках:
\
\ - Россия: **пожимают руки** - До свидания, *имя*!
\ - Япония: **кланяются** - Сайонара, *имя*!
\ - США: **дают пять** - Бай-Бай, *имя*!
\ - Франция: **щека к щеке** - Оревуар, *имя*!
\ - Италия: **обнимаются** - Аривидерчи, *имя*!
\
\ В конце можно назвать совсем другую страну (например, Индия) и предложить ребятам самим определиться как прощаться. Это добавит веселья и выявит лидеров.
game
icon \♻️
title \Круги интересов
tags *
Длительность / \10 минут
Цель / \Знакомство
Возраст / \Любой
Реквизит / \Особый
Подготовка / \10 минут
Место / \Просторное
content \Заранее подготовить карточки с несколькими признаками (цвет, форма, буква и тп). Каждый призак должен иметь 3-7 вариантов. Ведущий называет один из признаков, а ребята собираются вместе с теми, у кого то же значение признака. В группе им надо найти любой факт о них, который бы их объединял. Называть признаки лучше от самого вариативного к менее, чтобы группы были сначала маленькими, а потом большими.
game
icon \🖼️
title \Совместный портрет
tags *
Длительность / \10 минут
Цель /
\Творчество
\Обсуждение
\Сплочение
Возраст / \Любой
Реквизит /
\Бумага
\Карандаши
Подготовка / \Нет
Место / \Зал
content \Все делятся на не большие группы. Каждой группе предлагается нарисовать самую важную часть тела человека определённой профессии (например, вожатого) и приписывают почему именно эта часть тела. Потом группы меняются листами и рисуют вторую по важности часть тела. И так далее, пока рисунки не сделают полный круг. После чего представители от групп рассказывают всем о портрете который у них в итоге получился.
game
icon \💬
title \Случаи из жизни
tags *
Длительность / \10 минут
Цель /
\Обсуждение
\Сплочение
Возраст / \Любой
Реквизит / \Нет
Подготовка / \Нет
Место / \Любое
content \Все делятся на средние группы. Всем выдаётся для обсуждения какой-либо жизненный случай. Спустя несколько минут каждая группа должна оценить ситуацию, выработать правильное решение и аргументированно рассказать его остальным.
game
icon \❓
title \Почему так?
tags *
Длительность / \20 минут
Цель /
\Обсуждение
\Сплочение
Возраст / \Любой
Реквизит /
\Бумага
\Ручки
\Скотч
\Стикеры
Подготовка / \20 минут
Место / \Просторное
content \В разных местах приклеиваются различные суждения. Каждый пришет на стикере почему суждение верно и приклеивает его рядом. Потом все разбиваются на средние группы. Каждая группа выбирает одно из суждений. Берёт его стикеры. И через несколько минут резюмирует для всех.
game
icon \🌡️
title \Настроеметр
tags *
Длительность / \10 минут
Цель / \Обратная связь
Возраст / \Любой
Реквизит /
\Бумага
\Ручки
Подготовка / \Нет
Место / \Любое
content \Лист бумаги делится на 4 части: отлично, хорошо, так себе, плохо. Каждый анонимно пишет в соответствующей части что ему понравилось или не понравилось.
game
icon \🔃
title \Базар
tags *
Длительность / \10 минут
Цель /
\Знакомство
\Лидерство
Возраст / \Любой
Реквизит /
\Бумага
\Ручки
\Мешочек
Подготовка / \Нет
Место / \Просторное
content \Каждый пишет на 4 листочках своё имя и фамилию печатными буквами. Каждый листочек складывается дважды и кладётся в мешочек. Каждому выдаётся по 4 случайных листочка. Далее ребята могут меняться друг с другом листочками, только так, чтобы в результате каждого обмена они получали листочек со своим именем. Задача - собрать все листочки со своим именем. Ребята должны догадаться, что листочками можно меняться по кругу одновременно.
game
icon \🙋
title \Минутка на лидера
tags *
Длительность / \1 минута
Цель / \Лидерство
Возраст / \Любой
Реквизит / \Нет
Подготовка / \Нет
Место / \Любое
content \
\- *Сделайте шаг вперёд те, кто сможет сейчас мне помочь.*
\
\Важно аргументированно выбрать одного из среагировавших лидеров и дать ему какое-либо задание.
game
icon \🌱
title \Ветви дерева
tags *
Длительность / \5 минут
Цель / \Группировка
Возраст / \Любой
Реквизит / \Нет
Подготовка / \Нет
Место / \Просторное
content \
\Выбираются ребята по необходимому числу групп, которые становятся *корнями дерева*. Каждый из них по очереди выбирает себе в команду одного человека, который станет *веткой дерева*. Потом ветви дерева выбирают себе продолжение и тд. Ребята, не выбранные ни в какую команду (*листики*), должны получить привелегии в качестве компенсации. Например:
\
\ - Право самому выбрать команду.
\ - Быть помощником ведущего.
game
icon \🗃️
title \Своя игра
tags *
Длительность / \40 минут
Цель /
\Обсуждение
\Сплочение
Возраст / \Любой
Реквизит / \Нет
Подготовка / \Нет
Место / \Любое
content \
\Все делятся на средние группы. Ведущий объявляет несколько тем. Команды по очереди выбирают одну из тем, а ведущий зачитывает вопрос. Та команда, что выбирала тему, имеет преимущество в ответе на вопрос. И если отвечает исчерпывающе получает 2 очка, а если не полностью - 1 очко. Каждой команде, которой удастся потом сделать существенное дополнение, присуждается по очку.
game
icon \🏃
title \Платочек
tags *
Длительность /
\10 минут
\20 минут
Цель /
\Разминка
\Лидерство
Возраст / \Любой
Реквизит /
\Платочек
\Удобная обувь
Подготовка / \Нет
Место / \Просторное
content \
\Все выстраиваются в 2 шеренги поровну. Рассчитываются по порядку, запоминая своё число. Встают в случайном порядке так, чтобы не было двух одинаковых чисел подряд. Ведущий встаёт скраю шеренг между ними и держит платочек в вытянутой руке. Когда он называет число, ребята с соответствующими номерами должны добежать и выхватить платочек раньше соперника, после чего добежать до своего места не запятнаным противником. Если удалось - его команда получает очко. Иначе очко достаётся другой команде. Можно провести несколько схваток, позволив участникам поменять порядок.
game
icon \🔢
title \Коллективный счёт
tags *
Длительность / \20 минут
Цель / \Сплочение
Возраст / \Любой
Реквизит / \Нет
Подготовка / \Нет
Место / \Любое
content \
\Все встают в круг. Задача пересчитаться так, чтобы каждый сказал ровно одно число. Если двое говорят одновременно - счёт начинается сначала. Важно донести, что нужно не надеяться на удачу, а постараться **почувствовать** друг друга.
\
\ - Уровень **1**: можно совместно договориться о стратегии.
\ - Уровень **2**: нельзя рассчитываться по какой-либо стратегии.
\ - Уровень **3**: без стратегии, с закрытыми глазами, в случайном месте комнаты.
game
icon \🔀
title \Построения
tags *
Длительность / \20 минут
Цель /
\Сплочение
\Лидерство
Возраст / \Любой
Реквизит / \Нет
Подготовка / \Нет
Место / \Просторное
content \
\Задача всем выстроиться по заданному ведущим принципу.
\
\Явный лидер покажет себя в заданиях, где **можно коммуницировать**:
\
\ - По росту.
\ - По цвету волос.
\ - По размеру ботинок.
\
\ Неявный лидер покажет себя в заданиях с ограниченными коммуникациями, где **нельзя говорить**:
\
\ - В круг.
\ - В равносторонний квадрат.
\ - В равносторонний треугольник.
\ - Звездой.
\
\ Скрытый лидер покажет себя в заданиях с **запретом любых коммуникаций**:
\
\ - Буквой А
\ - Буквой М
\ - Буквой Я
\ - Буквой Щ
game
icon \🤝
title \Спортивное приветствие
tags *
Длительность / \5 минут
Цель / \Знакомство
Возраст / \Любой
Реквизит / \Нет
Подготовка / \Нет
Место / \Просторное
content \Все встают в 2 шеренги. Обе шененги проходят вдоль друг друга и каждый человек из одной шеренги здоровается за руку с каждым из другой, называя его по имени.
game
icon \🤼
title \Спортивное прощание
tags *
Длительность / \5 минут
Цель / \Знакомство
Возраст / \Любой
Реквизит / \Нет
Подготовка / \Нет
Место / \Просторное
content \Все встают в 2 шеренги. Обе шененги проходят вдоль друг друга и каждый человек из одной шеренги прощается обнимаясь с каждым из другой, называя его по имени.
game
icon \🌀
title \Циклон
tags *
Длительность / \5 минут
Цель / \Разминка
Возраст / \Любой
Реквизит / \Нет
Подготовка / \Нет
Место / \Просторное
content \Все случайно перемещаются по пространству. Когда ведущий называет число нужно быстро образовать группы с таким числом людей. Кто не смог образовать такую группы - выбывает.
game
icon \🔃
title \Шиворот на выворот
tags *
Длительность / \10 минут
Цель / \Разминка
Возраст / \Любой
Реквизит / \Нет
Подготовка / \Нет
Место / \Просторное
content \Все случайно перемещаются по пространству. Когда ведущий называет действие (пыжок, хлопок и тп) - все должны его выполнить. Можно предложить кому-то придумать несуществующий глагод. А кому-то показать это действие, как он его себе представляет. Далее ведущий меняет местами глаголы и выполняемое действие. Например, когда говорит *хлопок* надо прыгать, а когда *прыжок* - хлопать.
game
icon \🏠
title \Дом, милый дом
tags *
Длительность / \5 минут
Цель /
\Раскрепощение
\Доверие
Возраст / \Любой
Реквизит / \Нет
Подготовка / \Нет
Место / \Просторное
content \Каждый находит местечко, где ему уютнее всего - называем его «домом». Глазами он находит человека, которого он хочет привести в свой домик. По команде всем нужно приложить максимум усилий, чтобы этот человек оказался именно в его домике.
game
icon \🔄
title \Фантазеры - Скептики - Реалисты
tags *
Длительность / \20 минут
Цель /
\Творчество
\Сплочение
\Обсуждение
Возраст /
\Среднячки
\Старшаки
Реквизит /
\Бумага
\Ручки
Подготовка / \Нет
Место / \Просторное
content \
\Все разбиваются на средние группы. Сначала все фантазёры и записывают мероприятия в которых хотели бы поучаствовать. Потом листы передаются по кругу и теперь все критики, вычёркивающие те мероприятия, что им не понравятся. Снова передают по кругу и на этот раз все реалисты, обводящие те варианты из оставшихся, что кажутся им более интересными. Листы опять передаются по кругу и теперь каждая команда должна выбрать одно мероприятие и представить его остальным командам так, чтобы все тоже его захотели.
\
\
game
icon \📜
title \Расписание
tags *
Длительность / \10 минут
Цель /
\Усвоение
\Обсуждение
Возраст / \Любой
Реквизит / \Нет
Подготовка / \10 минут
Место / \Просторное
content \Все делятся на 2 шеренги. Членам одной выдаются листы с временными промежутками, а членам другой - с автивностями. Задача встать друг на против друга в правильной последовательности. В конце ведущий оглашает правильное расписание, переставляя ребят.
game
icon \✈️
title \Ковёр-самолёт
tags *
Длительность / \10 минут
Цель / \Сплочение
Возраст / \Любой
Реквизит / \Плед
Подготовка / \Нет
Место / \Зал
content \Все встают на плед. Задача перевернуть плед так, чтобы никто не ступил ногой за его пределы. Усложнённый вариант - нельзя опираться на пол ничем. Экстремальный вариант - с закрытыми глазами.
game
icon \🚧
title \Покрывало
tags *
Длительность / \10 минут
Цель / \Знакомство
Возраст / \Любой
Реквизит / \Плед
Подготовка / \Нет
Место / \Просторное
content \Все делятся на 2 группы и располагаются по обе сторооны от натянутого покрывала. Перед покрывалом встают по одному каждый раз разному участнику из каждой команды. Когда покрывало опускается они должны как можно быстрее назвать имя того, кого видят. Кто замешкался - переходит в противоположную команду. Задача - петащить всех на свою сторону.
game
icon \🗺️
title \Бип
tags *
Длительность / \10 минут
Цель /
\Лидерство
\Сплочение
Возраст / \Любой
Реквизит / \Нет
Подготовка / \Нет
Место / \Просторное
content \На земле любым способом рисуется сетка от 4х4 - это карта. Каждый по очереди должен начать с одного конца и *доехать* до другого перешагивая на соседнюю клетку. Ведущий задумывает правила передвижения (невидимые границы, с какой ноги ступать, ходить только боком и тп) и если игрок нарушает правила, то говорит **бип** и новый игрок начинает сначала. Задача игроков - понять принцип так, чтобы любой смог дойти от начала до конца.
game
icon \🖇️
title \Связи
tags *
Длительность / \5 минут
Цель / \Знакомство
Возраст / \Любой
Реквизит / \Нет
Подготовка / \Нет
Место / \Просторное
content \Каждый сцепляется с кем-то за руку и здоровается/прощается, называя имя партнёра. Расцепляться с партнёром нельзя, пока тот не сцепится второй рукой с кем-то ещё. Задача - пообщаться со всеми.
game
icon \💞
title \Сердца
tags *
Длительность / \5 минут
Цель / \Группировка
Возраст / \Любой
Реквизит / \Нет
Подготовка / \5 минут
Место / \Просторное
content \Бумажные сердца нарезаются несколько частей и каждому выдаётся случайная часть. Задача - найти свою пару.
game
icon \👯
title \Я люблю саванну
tags *
Длительность / \10 минут
Цель / \Доверие
Возраст / \Любой
Реквизит / \Нет
Подготовка / \Нет
Место / \Просторное
content \
\Все встают в круг. Каждый кладёт обе руки на плечи соседа справа. Все идут по кругу хором произнося одни и те же слова. Например:
\
\- *Я люблю Саванну! Я очень люблю Саванну! Крокодил, обезьяна, бегемот.. Я очень люблю Саванну!*
\
\Закончив фразу каждый делает шаг внутрь круга и всё повторяется. И так до максимального уплотнения кольца. Потом всем нужно сесть на колени соседа сзади и в таком положении снова идти и произносить фразу. Потом так же лечь на соседа. И в конце всем нужно раздвинуть ноги, чтобы все опустились на землю.
game
icon \🛸
title \Левитация
tags *
Длительность / \5 минут
Цель / \Доверие
Возраст / \Любой
Реквизит / \Стол
Подготовка / \Нет
Место / \Зал
content \
\Один ложится спиной на стол и закрывает глаза. Остальные обступают его вокруг и по сигналу одновременно поднимают его ладонями (не пальцами!). Вожатый при этом должен придерживать голову на всякий случай. А кто-то должен стоять у двери и никого не пускать, чтобы ребята не отвлеклись и не уронили.
game
icon \🐐
title \Козья тропа
tags *
Длительность / \10 минут
Цель / \Доверие
Возраст / \Любой
Реквизит / \Нет
Подготовка / \Нет
Место / \Просторное
content \
\Все встают в ряд на краю бордюра, лавочки или выставленных рядом стульев. Один с одного конца до другого должен дойти вставая ногами между ног остальных ребят. Ребята будут вынуждены придерживать идущего, иначе он упадёт. И так, пока каждый не пройдёт по этой узкой тропе.
game
icon \🗼
title \Уровень сплочения
tags *
Длительность / \5 минут
Цель / \Обратная связь
Возраст / \Любой
Реквизит / \Особый
Подготовка / \Нет
Место / \Любое
content \
\Выдаётся 5 картинок, симполизирующих уровень сплочения. Предлагается каждому высказать своё мнение по этому вопросу, посредством приклеивания стикера или подписью одного из них. Изображения:
\
\- **Рассыпчатый песок** - каждый сам по себе.
\- **Кусок глины** - все стараются держатся вместе, но обстоятельства мнут как попало.
\- **Камень** - друг за друга горой.
\- **Стальная конструкция** - слаженная работа и взаимопомощь.
\- **Космический аппарат** - единые цели и мечты.
game
icon \🔮
title \Эффект Барнума
tags *
Длительность / \10 минут
Цель / \Мышление
Возраст / \Старшаки
Реквизит / \Нет
Подготовка / \Нет
Место / \Любое
content \
\Проводится как бы психологическое тестирование или говорите, что долго наблюдали за каждым и пришли к некоторым выводам. Каждому выдаётся описание его *индивидуального* психологического портрета. Всем должно быть выдано одно и то же описание, где больше положительных качеств, чем отрицательных:
\
\*Вы очень нуждаетесь в том, чтобы другие люди любили и восхищались вами. Вы довольно самокритичны. У вас есть много скрытых возможностей, которые вы так и не использовали себе во благо. Хотя у вас есть некоторые личные слабости, вы в общем способны их нивелировать. Дисциплинированный и уверенный с виду, на самом деле вы склонны волноваться и чувствовать неуверенность. Временами вас охватывают серьёзные сомнения, приняли ли вы правильное решение или сделали ли правильный поступок. Вы предпочитаете некоторое разнообразие, рамки и ограничения вызывают у вас недовольство. Также вы гордитесь тем, что мыслите независимо; вы не принимаете чужих утверждений на веру без достаточных доказательств. Вы поняли, что быть слишком откровенным с другими людьми — не слишком мудро. Иногда вы экстравертны, приветливы и общительны, иногда же — интровертны, осторожны и сдержанны. Некоторые из ваших стремлений довольно нереалистичны. Одна из ваших главных жизненных целей — стабильность.*
\
\Прочитав, каждый должен тут же дать оценку насколько он согласен с этим описанием по 5 бальной шкале. Собирается статистика и провозглашается какой ведущий проницательный. Потом предлагается всем поменяться описаниями и прочитать.
\
\Это упражнение поможет отучить доверять астрологам, гадалкам и тому подобным шарлатанам.
game
icon \🤥
title \Парадокс Лжеца
tags *
Длительность / \10 минут
Цель /
\Мышление
\Обсуждение
Возраст / \Старшаки
Реквизит / \Нет
Подготовка / \Нет
Место / \Любое
content \
\Все делятся на группы. Каждой выдаётся один вопрос и предлагается через несколько минут дать ответ на него, рассказав всем, почему они так решили. Примеры вопросов:
\
\ - Данное утвержение ложно, правда ли это?
\ - Что будет, если Пиноккио скажет: «Сейчас у меня удлинится нос»?
\ - Брадобрей города N бреет всех жителей этого города, кто не бреет себя сам и только их. Бреет ли он сам себя?
\ - Может ли всемогущий бог создать камень, который он сам не сможет поднять?
\
\Подвох в том, что вопросы содержат логическое противоречие. Что иллюстрирует тот факт, что выражение может быть не только истинным или ложным, но и попросту бредом.
game
icon \😳
title \Чувственные знакомства
tags *
Длительность / \5 минут
Цель / \Раскрепощение
Возраст / \Любой
Реквизит / \Нет
Подготовка / \Нет
Место / \Любое
content \
\Задача каждого поприветствовать каждого. На каждом этапе добавляется по одному типу взаимодействия:
\
\1. **Визуальный.** Нужно внимательно посмотреть в глаза и молча передать мысль партнёру.
\2. **Вербальный.** Добавить приветствие голосом.
\3. **Тактильный.** Добавить какое либо касание.
\4. **Обонятельный.** Понюхать партнёра и постараться самому не испортить воздух в этот момент.
game
icon \🔫
title \Киллер
tags *
Длительность / \5 минут
Цель / \Развлечение
Возраст / \Любой
Реквизит / \Нет
Подготовка / \Нет
Место / \Любое
content \Все встают в круг и закрывают глаза. Ведущий незаметно касается одного - тот становится киллером. Киллер незаметно подмигивает одним глазом одному из присутствующих. Кому подмигнули - выбывает. Задача киллера - убить как можно больше людей. Задача остальных - догадаться кто киллер и поднять руку. Если угадывает - киллер пойман. Если нет - выбывает.
game
icon \🐸
title \Лягушка
tags *
Длительность / \5 минут
Цель / \Развлечение
Возраст / \Любой
Реквизит / \Нет
Подготовка / \Нет
Место / \Любое
content \Один берёт на себя роль цапли и отходит, так чтобы не видеть остальных. Остальные встают в круг и закрывают глаза. Ведущий незаметно касается одного - тот становится лягушкой. Остальные - комариками. Цапля возвращается и встаёт в центр. Её задача найти и съесть лягушку до того, как она съест всех комариков. Но у неё на это есть лишь одна/две/три попытки. Лягушка незаметно для цапли может показывать язык. Кто увидел высунутый язык - считается съеденным и приседает. Задача лягушки - съесть всех комариков и убежать.
game
icon \🚪
title \Бункер
tags *
Длительность / \20 минут
Цель /
\Обсуждение
\Сплочение
Возраст /
\Среднячки
\Старшаки
Реквизит / \Нет
Подготовка / \5 минут
Место / \Любое
content \
\Каждому выдаётся роль и рассказывается общая легенда: произошла ядерная война и нам удалось спрятаться в бункере. Однако, запасов воздуха/еды/воды не хватит на всех до момента, когда можно будет выйти на поверхность. Поэтому надо принять решение, кто покинет бункер сейчас, чтобы остальные выжили и восстановили цивилизацию. Если за 15 минут решение не будет принято - умирают все. Если ребята быстро справятся, то можно дополнять сюжет, вынуждая избавляться от большего числа людей. После игры можно устроить совместный просмотр фильма "Философы" по мотивам этой игры.
\
\Роли:
\
\- Школьница, 15 лет. Умная и милая девушка, пребывающая сейчас в шоке. Постоянно в слезах и молчит. Симпатизирует 16-ти летнему юношу, также оказавшемуся в бункере.
\- Юноша, 16 лет. Отлично развит физически, но абсолютно не заинтересован в учебе. Также испытывает симпатию к школьнице.
\- Молодой человек, 25 лет. Спортсмен, увлекается альпинизмом. Часто конфликтует с окружающими и в свое время был отчислен из службы МЧС за драку.
\- Мужчина, 48 лет. Профессор-физик. Весьма образованный, разбирающийся в электронике и строительстве. Имеет проблемы с сердцем.
\- Студентка, 19 лет. Обучается в университете физкультуры, специальность легкая атлетика. Несмотря на привлекательность и общительность, кроме достижений в спорте похвастаться ей не чем. Ждет ребенка.
\- Девушка, 21 год. Студентка медицинского университета, не блещущая знаниями. Тяжело сказать, выйдет ли из нее высококлассный специалист. Имеет несколько хобби: шитье, вязание.
\- Мужчина, 32 года. Знания, полученные во время службы в ракетных войсках, позволяют ему выжить практически в любой ситуации. Имеет превосходную физическую подготовку, увлекается восточными единоборствами. Имеет лишь один недостаток – слабость к алкоголю.
\- Тренер по физической культуре , 26 лет. В прошлом учительница, а также инструктор в области туризма. Говорит на трех иностранных языках.
\- Академик, чьи работы неоднократно публиковались, 58 лет. Знаток в области гуманитарных наук.
\- Женщина , 43 года. Ученый в сфере сельскохозяйственных наук. Способна вырастить урожай даже в самых неблагоприятных условиях. Любит готовить.
\
\
game
icon \🎶
title \Поющие молекулы
tags *
Длительность / \5 минут
Цель / \Раскрепощение
Возраст / \Любой
Реквизит / \Нет
Подготовка / \Нет
Место / \Любое
content \
\Все ходят перемешиваясь, напевая всем известную песню. Когда ведущий говорит стоп - все здороваются. Этапы:
\
\- Ступнями
\- Коленями
\- Попами
\- Руками
\- Локтями
\- Плечами
\- Обнимашки
game
icon \⭕
title \Вжух-Бэнг-Пау
tags *
Длительность / \5 минут
Цель / \Раскрепощение
Возраст / \Любой
Реквизит / \Нет
Подготовка / \Нет
Место / \Любое
content \
\Все встают в круг и передают друг другу эстафету, используя одно из особых движений со звуком, которые вводятся в игру по одному.
\
\- **Вжух!** - кидая воображаемый энергетический шар. От сосеа к соседу в одном направлении.
\- **Бэнг!** - шар отражается и начинается двигаться в обратном направлении.
\- **Пау!** - стреляя в любого человека в круге.
\- **Бумеранг!** - кидая в любого человека бумеранг, а тот человек должен уклониться от него в стиле Матрицы.
\- **Дайте мне бит!** - соседи издают ритмичные звуки, под которые ты танцуешь.
game
icon \💌
title \Письмо другу
tags *
Длительность / \5 минут
Цель / \Обратная связь
Возраст / \Любой
Реквизит / \Нет
Подготовка / \Нет
Место / \Любое
content \Каждый пишет на бумажке "сообщение лучшему другу" о своих впечатлениях, при этом не подписывая своё послание.
game
icon \🎠
title \Карусель
tags *
Длительность / \5 минут
Цель / \Обратная связь
Возраст / \Любой
Реквизит / \Нет
Подготовка / \Нет
Место / \Любое
content \
\Все делятся на две группы поровну и встают в два концентрических круга лицом к лицу. Производят друг с другом определённые действия, внешний круг проворачивается на одного человека и всё повторяется. Так до полного оборота. Варианты действий:
\
\ - Каждый говорит партнёру чем тот хорош.
\ - Один говорит что между ними общего, а другой - чем отличаются.
game
icon \🥓
title \Горелки
tags *
Длительность / \5 минут
Цель / \Разминка
Возраст / \Любой
Реквизит / \Нет
Подготовка / \Нет
Место / \Любое
content \Все встают в ряд по парам, а ведущий впереди спиной к остальным. Как только ведущий поворачивается, первая пара должна расцепиться и бежать сцепляться в конец. Задача ведущего поймать кого-то и встать с ним в конце. Кто остался без пары - становится ведущим.
game
icon \☎
title \Телеграф
tags *
Длительность / \10 минут
Цель / \Сплочение
Возраст / \Любой
Реквизит / \Нет
Подготовка / \Нет
Место / \Любое
content \Все делятся на две команды и встают друг за гругом в две шеренги. Ведущий каждому последнему тихо говорит одно и то же слово. Начиная с последних, необходимо написать на спине впереди стоящего все буквы слова по очереди. Первому же нужно будет собрать из букв слово и сказать его раньше соперников. Победившей команде присуждается очко, а первый её участник переходит в конец. И всё повторяется.
game
icon \🏗
title \Полный Скрам
tags *
Длительность / \40 минут
Цель / \Сплочение
Возраст / \Старшаки
Реквизит /
\Скотч
\Бумага
\Соломинки
\Стаканчики
\Яйца
Подготовка / \Нет
Место / \Зал
content \
\Методисту: Сфера IT настолько быстро развивается, что зачастую нет времени на длительное и детальное проектирование, как, например, в строительстве. Мощь IT в том, что цена ошибки меньше, чем цена разработки, поэтому в IT так популярны гибкие методологии, позволяющие быстро получать не идеальный результат, проверять его в бою, и тут же учитывать полученную на практике информацию для дальнейшего развития. С помощью простой командной задачи мы в ролевой форме познакомим ребят с разработкой по Скраму (популярной гибкой методологией разработки), познакомим с основными ролями и покажем значимость каждой из них, научим их самоорганизации и самоанализу.
\
\Ведущему: Ребят нужно разбить на группы по 3-6 человек и выдать каждой группе реквизит: 5 листов бумаги, рулон скотча, 5 соломинок, 5 стаканчиков. Игра (проект) проводится в несколько этапов (спринтов). На каждом спринте - новая задача и новый критерий её оценки, а так же дополнительные 2 листа бумаги, 2 соломинки и 2 стаканчика. Необходимо сразу чётко обозначить, что на время спринта есть ограничения, которые строго соблюдаются. Договорились или нет - таймер никого не ждёт. Если задача принята - команде даётся очко. Если команда выполнила задачу лучше всех, то ещё одно очко дополнительно. Кроме явных критериев приёмки, есть критерии и неявные, про которые ничего ребятам не говорим, пока не спросят (приучаем ребят "вытягивать" требования из -заказчика, который зачастую сам не знает, чего хочет, пока не получит не то, что надо). Если спринт проваливают все, то он повторяется. Если кто-то его выполнил, то всем вызаются новые задачи (явно не говорим, что старые задачи уже не актуальны).
\
\Спринт состоит из:
\
\* Планирование - 1 минута, чтобы договориться, что и как будут делать, распределить обязанности. Во время планирования трогать ничего нельзя.
\* Реализация - 5 минут для совместного выполнения задачи. Как только время заканчивается все убирают руки и встают. Если кто-то что-то придерживает ещё - спринт считается заваленным.
\* Демо - тут ребята презентуют Владельзу Продукта (один из ведущих) проделанную работу, а тот проверяет достигнутые цели. Нет ограничения по времени.
\* Ретроспектива - 2 минуты ребята обсуждают что они сделали хорошо, что стоит исправить на следующей итерации (и назначают ответственных), и меняются ролями, если в этом есть необходимость.
\
\На первой итерации ведущие помогают ребятам с планированием и ретроспективой в роли скрам-мастеров. На остальных итерациях - всё сами. Скрам мастер может уточнять у ведущих в процессе работы, если что-то не понял.
\
\Возможные роли для ребят:
\
\1. Скрам мастер - проводит планирование и ретроспективу, контролирует, чтобы принятые на ретроспективе договорённости выполнялись, общается (и только он) с владельцем продукта.
\2. Дизайнер - контролирует внешний вид, чтобы всё смотрелось органично и так, чтобы понравилось владельцу продукта.
\3. Архитектор - проектирует какие необходимо внести изменения, чтобы проект выполнял поставленные задачи.
\4. Разработчик - собственно делает всё своими руками.
\5. QA - проверяет, соответствие того ,что сделано, критериям приёмки задачи.
\
\Возможные задачи по спринтам:
\
\1. Постройте мне наиболее высокое сооружение. Озвучивается критерий причёмки: не менее 30см высотой. Не озвучивается критерий приёмки: дизайн должен быть симметричным. Кто выше всех - получает очко.
\
\2. Как всё классно, я бы хотел там жить на самом верху. Добавьте мне туда как можно более просторный пентхаус. Озвучивается критерий: высота не должна быть меньше, чем была. Не озвучивается критерий: размер оцениваем по максимальному габариту в горизонтальной плоскости, где можно поставить маленькую игрушку и она не упадёт и не развалит дом. У кого пентхаус больше - получает очко.
\
\3. Хочу чтобы это был не просто дом, а памятник мне любимому. Озвучивается критерий: должна быть голова, туловище, руки, ноги. Не озвучивается критерий: должна быть какая-то деталь, которая делает здание похожим именно на Владельца Продукта, но ни на кого больше в зале.
\
\4. Я тут подумал, а ведь страшно на такой высоте жить-то будет в таком хлипком доме. Надо и о безопасности подумать. Сделайте так, чтобы я (показывая яйцо раскрашенное под человечика) мог усидеть на самом верху и не разбиться (явный критерий). Неявный критерий: если яйцо упадёт, но не разобьётся, то тоже принимается. Чьё яйцо в итоге окажется выше всех - получает доп очко.
\
\Методические замечания:
\
\* Шпионить можно, особо об этом не говорим и не поощряем.
\* Вредить соседям нельзя - все набранные очки сбрасываются.
\* Конструкция должна быть устойчивой. Даже если упала от дуновения ветерка - оцениваем то, что с ней после этого стало.
\* За 30 и 15 секунд до истечения времени - сообщаем, что время истекает.