-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathPapanGame.java
63 lines (51 loc) · 2.74 KB
/
PapanGame.java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
/*
* @nama: George Albert
* @npm: 1406569781
* @title: Tugas 3 - Gomoku | PapanGame
*
*/
import java.awt.Color; // diperlukan untuk pengunaan warna
import java.awt.Dimension; // diperlukan untuk mengatur resolusi
import java.awt.Graphics; // diperlukan untuk menampilkan elemen
import javax.swing.JPanel; // diperlukan sebagai komponen utama GUI
public class PapanGame extends JPanel {
private final int UNIT_SIZE = 30; // ukuran panjang dan lebar dari tiap tile/kotak
private Papan papan; // variabel untuk objek papan yang akan dijadikan referensi
public PapanGame(Papan papan) {
this.papan = papan; // papan disini diambil dari input parameter dari class Game
Dimension d = new Dimension(papan.getSize()*UNIT_SIZE+1, papan.getSize()*UNIT_SIZE+1); // dimensi dari window
this.setMinimumSize(d); // ukuran minimum dan preferred dari frame
this.setPreferredSize(d);
this.setBackground(Color.WHITE); // sementara karena akan diganti selanjutnya
}
public int[] getGridPosition(int x, int y) {
int gridPos[] = new int[2]; // array untuk menyimpan koordinat
gridPos[0] = x / UNIT_SIZE; // koordinat papan dalam pixel dibagi dengan ukuran kotak akan mereturn
gridPos[1] = y / UNIT_SIZE; // koordinat papan dalam hitungan tile, karena integer maka akan pembulatan kebawah
return gridPos;
}
public void paintComponent(Graphics g) {// method yang akan mendisplay dan mengatur display dari papan Gomoku beserta pionnya
super.paintComponent(g);
for (int i = 0; i < papan.getSize(); i++) {
for (int j = 0; j < papan.getSize(); j++) {
if ((j+i) % 2 == 0) { // sehingga pewarnaan dari kotak selang seling
g.setColor(new Color(108, 142, 66)); // menset warna dari kotak
g.drawRect(i*UNIT_SIZE, j*UNIT_SIZE, UNIT_SIZE, UNIT_SIZE); // menggambar kotak, dgn parameter koordinat dan ukurannya
g.fillRect(i*UNIT_SIZE, j*UNIT_SIZE, UNIT_SIZE, UNIT_SIZE); // mengisi kotak dengan warna tersebut
} else {
g.setColor(new Color(134, 172, 70));
g.drawRect(i*UNIT_SIZE, j*UNIT_SIZE, UNIT_SIZE, UNIT_SIZE);
g.fillRect(i*UNIT_SIZE, j*UNIT_SIZE, UNIT_SIZE, UNIT_SIZE);
}
g.setColor(Color.BLACK); // antisipasi, mengembalikan ke warna default
if (papan.getPiece(j, i).equals("X ")) { // pion putih dilambangkan sebagai X
g.setColor(new Color(243, 236, 216));
g.fillOval(i*UNIT_SIZE, j*UNIT_SIZE, UNIT_SIZE, UNIT_SIZE); // mengisi lingkaran tersebut untuk membuat pion putih
} else if (papan.getPiece(j, i).equals("O ")) { // pion hitam dilambangkan sebagai O
g.setColor(new Color(40, 44, 45));
g.fillOval(i*UNIT_SIZE, j*UNIT_SIZE, UNIT_SIZE, UNIT_SIZE); // mengisi lingkaran tersebut untuk membuat pion hitam
}
}
}
}
}