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File metadata and controls

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GDX-RPG

一个还未完成的跨平台RPG游戏引擎,由Libgdx制作

等下

我现在的精力放在了一个伟大的项目, 它最终目标是可以让你使用你最熟悉的那套HTML + CSS来构建LibGDX的UI,直接脱离甚至不用学习scene2d,UI开发速度提高10倍,远离垃圾UI代码。 感兴趣可以看一看或者帮我忙~

目前在重构代码中……所有东西都重来=。=

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官网: http://shadow.rpsg.team

Jenkins: http://dev.rpsg.team/

UI设计图: https://modao.cc/app/GhibQOQlOKeugbsDhTPi0qnDaztNAcc

使用git克隆这个项目即可运行,目前还没做完,所以没什么说明和文档,随便跑跑看看就好了_(:3

经常出现的“为啥我编译不成功”!important( •́ .̫ •̀ )

首先,请看下你的环境变量(JAVA8_HOME, JAVA7_HOME)有吗!以下是一些常见问题

0.Gradle Version

似乎是LIBGDX那边的问题导致了, 你必须使用gradle 3.3(或者 2.4?)版本, 而且android buildToolsVersion必须是24. 如果你的AS构建失败并且提示让你删除retrolambda,你可以删除。

1.当编译gradle时候,显示"SDK location not found ..."

首先这个项目需要安卓sdk才可以运行,因为跨平台,也有安卓的那部分你懂的,使用adt并且下载至少以下的模块,才可以继续编译成功:

  • Android SDK Build-tools (23.0.1)
  • Android 5.1.1 (API 22)
  • Android Support Library (23.0.1)
  • Android Support Repository (22)

然后是最重要也是经常出现的问题,就是你需要设置ANDROID_HOME这个环境变量,才能编译,否则肯定会显示找不到sdk路径的问题。
当然有时候设置了还是不好使,你可以尝试建一个叫local.properties的文件在项目的根目录并且写入相关路径

2.第一次跑这个程序时候,显示 "Exception in thread "LWJGL Application" com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Couldn't load file: xxxxxxxxx"

这个也很简单,这是eclipse的解决办法, 这是as的解决办法

3.项目还是有些红叉叉?

没关系,可能是我没写完就着急上传了QAQ

4.其他问题...

你可以建一个issue来提问,或者发邮箱至[email protected]来提交问题

游戏部分截图( ̄∀ ̄)

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这项目是啥╮( ̄▽ ̄)╭

这个是 巨坑 RPG游戏,他的故事背景是根据“东方Project”改编的。
更多信息你可以点击我们的官网来查看:http://shadow.rpsg.team

这项目开发到哪了?

瞎〇巴开发,想到哪写哪hhh

其他问题(╭ ̄3 ̄)╭♡

本项目中所有图片都是拥有相关版权的,请千万一定不要拿到别的地方去用,其他的诸如代码都是可以随便搞的