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Cocos Creator Logo

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Cocos Creator 引擎

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Cocos Engine 是 Cocos Creator 编辑器的运行时框架。Cocos Creator 是 Cocos 家族的下一代游戏开发工具,为开发者集成了完整的 3D 能力,并且提供了直观、高效、便于协作的工作流。

Cocos Creator 继承了其以前版本的许多优良品质和酷炫功能,如强大的跨平台支持、资产管理、强大的动画编辑等。此外,Cocos Creator 还将我们的技术推到了一个全新的水平。我们的 GFX 实现是为了适应最新的图形后端 API,支持 WebGL 2 并且可以无缝 fallback 到 WebGL 1,在原生构建中支持 Vulkan 和 Metal。材质系统建立在我们自己基于 GLSL 300 的 Effect 格式,可以很容易地适应低端设备的低版本。使开发人员可以制作高性能、极富表现力的着色器,并具有良好的兼容性。伴随着基于物理的相机和光照,高水平的游戏图形可以很容易地实现。我们的纯 GPU 驱动的骨骼动画也能确保你的游戏运行尽可能的流畅。除了所有这些令人兴奋的功能,Cocos Creator 还有内置的物理支持、地形编辑支持、特效编辑、UI 系统、TypeScript 支持、即时预览等功能。

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引擎部分主要由 TypeScript 实现,支持用户使用 TypeScript 来编写游戏逻辑。另外在 native 目录中则提供了引擎在原生平台上的底层实现。引擎本身大部分是独立的,有成熟的运行时,包括光照、材质、粒子、动画、物理、UI、地形、声音、资源和场景节点管理等模块。同时支持原生和 Web 浏览器,包括 Windows、Mac、iOS、Android、HarmonyOS、Web。更令人兴奋的是,它支持各类小游戏平台,如微信小游戏和 Facebook Instant Games。

此引擎作为关键的运行时库默认集成在 Cocos Creator 中,并不是被设计为独立使用。

开发

环境要求

安装

在本地克隆仓库中,运行以下命令设置开发环境:

# 下载 & 构建引擎依赖
npm install

这就完成了引擎开发环境搭建工作。

编译

  • Cocos Creator 将在编辑器窗口打开后自动编译和构建引擎。更多在 Cocos Creator 中修改引擎的说明,请参考 引擎定制工作流程

  • 如果在编辑器之外单独使用,你需要运行以下命令来构建:

    npm run build

范例工程

  • Example Cases:简单而富有表现力的演示场景,用于基线测试和特定主题的案例学习
  • Mind Your Step 3D:初学者的逐步教程项目
  • UI Demo:各种 UI 组件的使用案例
  • Test Cases:引擎各模块的测试场景

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