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import pygame
import random
def main():
pygame.init()
sonido1=pygame.mixer.Sound("thud.wav")
pantalla=pygame.display.set_mode((480,500))
fuente1= pygame.font.SysFont("Arial", 25, True, False)
info0=fuente1.render("Presione el mouse para empezar..",0,(255,255,255))
info=fuente1.render("Tenes 10 segudos",0,(255,255,255))
info2=fuente1.render("Espacio para volver a jugar",0,(255,255,255))
salir=False
listarec=[]
termino=False
empezo=False
r1= pygame.Rect(0,0,10,10)
rotos=0
reloj1= pygame.time.Clock()
segundosint=0
for x in range(50):
w= random.randrange(5,25)
h= random.randrange(5,25)
x= random.randrange(470)
y=random.randrange(490)
listarec.append(pygame.Rect(x,y,w,h))
if empezo==False:
while empezo==False:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
print "Done"
empezo="True"
pantalla.blit(info0,(50,100))
pygame.display.update()
segini=pygame.time.get_ticks()/1000
while salir!=True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
salir=True
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
for recs in listarec:
if termino==False :
if r1.colliderect(recs):
sonido1.play()
recs.width=0
recs.height=0
recs.top=-100
recs.left=-100
rotos+=1
if event.type ==pygame.KEYDOWN:
if event.key== pygame.K_SPACE:
pygame.quit()
return 1
reloj1.tick(20)
(r1.left,r1.top)=pygame.mouse.get_pos()
r1.left-=r1.width/2
r1.top-=r1.height/2
pantalla.fill((0,0,0))
for recs in listarec:
pygame.draw.rect(pantalla,(0,200,0),recs)
pygame.draw.rect(pantalla,(200,20,20),r1)
pantalla.blit(info,(5,5))
if segundosint>=10:
termino=True
if termino==False:
segundosint= pygame.time.get_ticks()/1000 -segini
segundos= str(segundosint)
contador=fuente1.render(segundos,0,(155,155,255))
else:
contador=fuente1.render(segundos+" Usted rompio: "+str(rotos),0,(155,155,255))
pantalla.blit(info2,(100,200))
pantalla.blit(contador,(250,5))
pygame.display.update()
pygame.quit()
return 0
if main()==0:
print "closed"
else:
print "RE"
main()