Mesh Cutter の対象のメッシュが 10000 頂点を超えたあたりから急に、プレビューの反映にとても時間がかかるようになります。 動画だと分かりにくいですが、ギズモが表示されてからメッシュが消えるまでの時間を見ていただければと思います。 各メッシュの頂点数はオブジェクト名に記載してあります。 https://github.com/user-attachments/assets/93dead70-13bc-4fdd-be1a-65574d014d4e なお、この場合でも Vertex Filter By Axis の軸を動かすと即時反映されますが、エディタの動作が非常に重くなります。 https://github.com/user-attachments/assets/9290034c-754b-4900-a636-79e7ebcd2ba8 Core i9 13900K + 32GB RAM + RTX 4090 の環境で録画しました。