-
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 35
Produkcja Synthów [5 zł] #215
Comments
jak by to wyglądało w grze? |
No własnie Ci powiem, że nie wiem. To jeden z nielicznych issues, gdzie nie mam konkretnej wizji. Po prostu synthki są, mają ciekawą mechanikę (odporne, ale automatycznie valid dla wszystkich w grze jak ich się odkryje, a łatwo to sprawdzić) i wprowadzałyby sporo do gry, ale nie wiem jak je zaimplementować. Dlatego rzuciłem, że może jakoś produkcja, ale jak ktoś ma lepszy pomysł to śmiało. Dawanie ich jako rasy raczej by nie było dobrym pomysłem, choć nie wiem. Może by było zabawnie jakby dać ograniczenia ilości syntków w jednej rundzie. Na przykład tylko 2 na gre |
a może coś dla traitorów IPC? na razie w grze jest tylko jeden rasowy ekskluzyw (ćmoludzie i ich lampy), ale jest pod to podstawa którą można fajnie wykorzystać. przedmiot konwertujący w syntha mógłby przykładowo skanować jakiegoś człowieka, a następnie nakładać użytkownikowi syntetyczne ciało podobne do ciała zeskanowanej osoby |
Hm, to ciekawy pomysł w sumie, tylko trzeba to zaprojektować w kodzie. Ja bym poszedł o krok dalej, żeby było powszechne, bo do przedmiotów traitorów mam mieszany stosunek, ze względu na to, że mało osób użyje i praca się zmarnuje. Można zrobić coś jak autodoc i by zamieniało w synth. I albo do dać jako endgame technologię jak experimental cloner albo dać do illegal tech. I ogółem pewnie łatwo by było zrobić, bo byśmy wzięli autodoca i dali, że zamiast wszczepiania, zmienia rasę i tylko na tę |
tooooo jest o wiele lepsze rozwiązanie |
No to już mamy jak to będzie wyglądać. Można nawet w najbliższych dniach |
This issue has been inactive for long enough to be automatically marked as stale. If this was a bug report and hasn't been addressed yet, and is still a probelm, please don't hesitate to notify a maintainer. |
To chyba też baku zrobił, tylko jest na starym kodzie. Ktoś może potwierdzić? |
Mamy Cyborgi i Androidy. To mogłaby być trzecia opcja
The text was updated successfully, but these errors were encountered: